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【Enlisted/从军】开发日志:增强AI士兵特性与更多功能【12/04/2021】

2021-12-04 14:44 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/213-custom-games-en/#!/

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻译加工:SwordXue

游戏官网:https://enlisted.net/

游戏群组:【2群:978619451】、【3群:945061696】

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前言

各位士兵们大家好,我们我们开发组继续致力于 AI 士兵的改进,并为即将到来的重大更新准备了一些新的内容。它们可以让玩家的士兵更加贴近现实士兵的举动,我们也在下个版本中为AI士兵增加战斗中更多的逻辑和战术的选择。 




正文

行为模式选择

您将能够为您的 AI 士兵选择两种不同的行为。其一是【进攻型】,即士兵会尝试对任何看到的敌人进行火力输出;其二是【潜入型】,即士兵会尽可能的不被敌人注意并仅在受到攻击时才开火还击。 


因此上述两种【进攻型】、【潜入型】行为模式能够让玩家有着更多战术选择,在作战中选择对应的行为模式将更容易在侧翼进行机动和保全小队有生力量的进行转移。当然玩家可以随时切换行为模式以便更好地进行火力输出与支援。这个行为模式需要在【圆形界面】上进行手动选择。


为了更好地向大家介绍AI士兵如何保持潜行状态,我们制作组在此提醒各位玩家关于AI士兵检测与向敌人开火的关键因素:

  1. 目标是否在移动中,其移动速度大小如何。

  2. 敌人士兵身体暴露位置情况。比如伏地比蹲伏更不容易被注意到,而蹲伏比站立更不容易被注意到。 

  3. AI士兵与目标敌兵的距离大小。

  4. 敌人是否在目力视野范围内。

  5. 射击声音在吸引 AI 注意力方面具有非常高的优先级,同时这也由飞行中的子弹而定。




AI 士兵应对危险环境

如果 AI 士兵被射击,为了反击,他们需要找到敌人,而现在这需要一些时间,这时间大小取决于许多因素,例如与威胁源的距离以及它相对于 AI 士兵的位置(通常来说距离越远花费时间就越多)。新版本只有找到威胁源后,AI 士兵才能开始反击。但要做到这一点,他们需要瞄准目标,而且AI士兵拉枪与瞄准速度也会降低,耗时也会增加,以便AI士兵更符合普通人的反应速度而不是180°、360°拉枪锁头……



 

减少AI士兵无序乱动

AI 士兵现在倾向于更少地改变他们的掩体位置。相反,他们将更专注于寻找即将到来的敌人,并选择他们的位置。他们也会更频繁地看向任何可能来袭的敌人,而减少盯着墙壁发呆的时间。 

所有这些变化将使游戏中的小队战斗更加多样化和贴近现实,允许玩家使用更广泛的战术来应对游戏中的复杂化就。当然,我们开发组将继续致力于进一步改进AI士兵系统,尽请期待!




结语

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