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科幻动作片的开辟者,动作特效在国内首屈一指

2022-08-05 23:18 作者:LS酒后  | 我要投稿

今天是《明日战记》的首映日,相信已经有不少朋友看过正片,观影评价也层出不穷,其中比较中肯的评价可以总结为:特效丰满,剧情单薄。本片剧情成了众矢之的,一度让人忽略了电影的特色所在。

首先,官方预告定位爽片,电影主打动作特效,片中的打斗特效在国内首屈一指,这一点是值得肯定的,也是电影的最大卖点。

早在《明日战记》上映前,漫威系列的科幻动作片垄断全球,国内虽有《流浪地球》,但也只是科幻剧情片,特效集中在宏大场景上,国内科幻在动作片上的成绩几乎空白。

《明日战记》可以说是国内科幻动作片的开辟者。片中最主要的动力装甲,由国外知名大师Michael Andrew Nash主笔概念设计,经由本土设计师结合实体化进行二次创作,打造出1:1可穿戴实体道具,创造写实的机甲动作特效;作为对手戏出场的人形机械兵以及机械兽,其动作特效经过七年的不断打磨,最终效果也从未被否定,动作设计刺激,镜头爽爆,火拼和爆炸场面震撼。就算未曾观影,通过预告片段,亦可管中窥豹,可见一斑。

当然,作为国内科幻动作片的一次大胆尝试,固然会存在不足之处。

不可否认,《明日战记》的剧情表达确实薄弱,在人物塑造、剧情安排和煽情烘托方面缺少发力,未能引起观众共鸣。但是,科幻题材的剧情编制,在国内一直是个弱项。就连《流浪地球》这样的科幻大片,其剧情的创作也十分依赖国内科幻文学巨匠的同名作品。在剧情拍摄方面,国内科幻动作片的拍摄技术处于成长阶段,尚且未能达到国外科幻拍摄的系统化程度。《明日战记》中的演员也是首次接触Pre-Vis(预想动画)的科幻片拍摄手段,实体化云台搭设的运用也颇为新鲜。

所以,在制片方全力攻克科幻特效难题,并最终在观众面前呈现令人满意成果的同时,也希望大家对于科幻剧情的留力给予理解。

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