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闲聊赛尔号巅峰精灵:恶龙来袭

2022-02-13 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


妖族元皇兰蒂斯

2015年,是赛尔号对战体系“突飞猛进”的一年,这一年里出现了诸多“明星精灵”,他们在后续几年的进化形态一次又一次地在巅峰掀起波澜,而妖皇兰蒂斯就是其中的典型。

最初登场于2015上半年的妖皇,凭借离谱的数值优势引领了一波节奏,不仅有着高额的先制增伤打出高爆发,还有一个非常值得一提的魂印效果——判定极其优先的后出手1/3百分比伤害。这个效果的结算优先于对手的技能效果,在对手血量不足1/3(不考虑抗性减免)时,技能效果会直接“丢失”,然后被“斩杀”。在那个抗性系统还没有上线,精灵经常残血的年代,这个机制可以说过于霸道,令残血精灵在妖皇面前完全没有“操作空间”,先出手会被“斩杀”,后出手会被打死,十分难受。而妖皇也因这个过于“超前”的效果在巅峰盘踞了很久,甚至和能够清空对手血量的不动明王组成了“明妖公式”这样一个“必杀”的拦截套路,影响了之后很长一段时间的巅峰。

2016年的巅峰“大洗牌”中,不动明王的超进化形态——大威势明王一步登天,而他的“老搭档”妖皇的超进化形态却拉了胯。最关键的“斩杀”机制遭到了削弱,在输出能力上虽然有所提升,拥有了更高的爆发,但在那个时间节点并不怎么出众。而在2018年,妖皇的完全体——妖族元皇·兰蒂斯的情况,则是刚好反了过来。此时的巅峰正值“暴力输出”横行的环境,大威势明王出场率持续下降,而他则赶上了一个“属于他的时代”。尽管此时巅峰仍有索伦森、机盖等“红伤克星”对包括他在内的大量“红伤怪”围追堵截,但瑕不掩瑜,他凭借着自己的三套技能组和“强势归来”的斩杀机制,成为了一个经典的爆发型主力。

妖皇完全体的机制最大的特点,便是“发挥稳定”,几乎没有什么需要拼脸触发的效果。他的两个新属性技能都带有下2回合先制效果,机动性极强,他的“祖传”先1大招不仅有高伤控场,更有反弱盔这一面对弱化时的关键手段;他的先三更是一个“一刀流”技能,压血状态下能满血秒杀很多属性克制对象,开出强化之后更是见一个秒一个;他的第五也多了一个击杀控效果,虽然多数时候暴力输出途中的他并不会频繁使用第五,所以这个击杀控放到他身上算是有点“浪费”。在这些基础上,妖皇的魂印还增加了所有特攻必中的效果,进一步提升了稳定性。

在作为一个高爆发主力的同时,妖皇的“斩杀”机制也并没有随着大威势明王的没落而变得无用,因为此时巅峰还存在着另一个“扣血狂魔”——天启帝君。在2018的环境里,绝大多数理论上能够针对帝君的精灵都会畏惧妖皇,帝君的“地图炮”效果还能通过压低对手精灵的血线,令妖皇的“斩杀”更容易触发,这二者之间能产生的化学反应,也是许多玩家“放帝君”的重大阻碍。

可惜的是,与之前我们讲过的邪灵龙另外一位大佬——天邪龙王一样,妖皇最终还是输给了自己的属性。随着2019、2020两位对邪灵势力“压倒性针对”的年费登场,再加上“老冤家”索伦森的稳定压制,妖皇的处境也是一年比一年艰难。当然,由于类似的原因遭到沉重打击的红伤主力远不止一个妖皇,还有更多的“倒霉蛋”我们接下来就要讲。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:机制非常稳定的暴力输出,同时有斩杀残血的功能性,但死在了属性上。


堕魂·格特鲁德

“黑化精灵王”,是近几年经常与“进阶精灵王“在相邻的档期登场的存在,其中有个非常典型的角色便是我们接下来要讲的”黑龙妈“堕魂·格特鲁德。实际上,和”真正的“混沌化精灵王不同,格特鲁德在设定上和游戏机制上,都不能被定义为”精灵王“,而是一个”冒牌货“。只不过,即使是”冒牌货“,他也部分继承了精灵王”无视属性微弱“的输出机制,以及原型——”龙妈“乔特鲁德的”一半魂印“,在很多时候,他还是会被当做”混沌精灵王“的一员看待,今天这期我们也就把他一起放在了里面。

和很多“混沌化”后花里胡哨的精灵王相比,格特鲁德这个“冒牌货”反而显得十分直白。他的机制从头到脚都是输出、输出再输出,几乎不存在什么其他的玩法,与他的对战往往是“火药味”十足,这一点和他之前一年的“一刀流”著名人物——暴乱·格劳瑞倒是非常相似。不过,比起暴乱·格劳瑞,格特鲁德的“发力期”还是不大一样的,暴乱·格劳瑞往往是首发直接硬打,而他则是越到残局杀伤力越强。他的魂印有一个基于己方已阵亡精灵数计算的增伤效果,在己方阵亡5只,也就是自身压轴时,可以得到75%的增伤和一段额外的真实伤害,再配上他全局自带的“破甲”效果,仅仅是魂印的增伤幅度便已经有秒人的能力了,至少同属性的哈肯萨是完全自叹不如。

不过,这也不代表格特鲁德只有到了后期才能打输出,除了魂印提供的增伤以外,他还有更多更稳定的输出手段。格特鲁德的第五和150都是十分简单粗暴的输出技能,第五自带一段增伤,150则是无视对手能力提升外加概率翻倍,这都是即使首发也可以给对手造成沉重打击的输出;还嫌不够的话,也可以抽空来个属性引爆,打出更高的输出。混沌龙的克制面在此时更加显现出它的优势,虽然不一定像某些“开挂属性”一样神挡杀神,但打大部分属性都有可观的伤害,任何时候小看他的输出都可能吃个大亏。

格特鲁德的优点相信说到这里大家已经体会得差不多了,作为一个简单粗暴的主力输出,他的缺点自然也十分明显。和其他有“献祭队友“或者”残局收割“机制的精灵,如飞王、混灵地王等不一样,格特鲁德并没有任何其他能增强其”机动性“和”压制力“的手段,而只是单纯的增伤而已,虽有”量变“但无”质变“,这就注定了他在与同定位的这些”佼佼者“发生”内卷“时会处于劣势。而在首发位输出的这一范围内,更是有大量的”一刀卷王“和他竞争,他们个个身怀绝技,格特鲁德一样占不到便宜。所以,尽管大家都知道他强、都认可他的强度,但就是没几个人用,这确实也是没办法的事情。

主要定位:主力

一句话简评:简单粗暴的输出型精灵,后场输出很炸,但缺乏改变局势的能力。


库莱姆斯

之前我们讲了一只属性“撞在枪口上”的红伤型主力——时钟诛机,这位是一刀流精灵里出了名的“卷王”,但因为“晚出了几个月”,或者说是策划“故意找茬”,给了个暗影圣灵的属性,立刻成了巅峰大害莫伊莱的“活靶子”,导致其出场率受到限制。在它之前几个月,还有个情况非常类似的“铁头娃”,也是一身强力的机制,却因属性而被“打入冷宫”,这就是邪灵龙系迟来的第三位大佬——“罪龙”库莱姆斯。

把邪灵龙系的属性捂上,库莱姆斯的这一身机制,真可以说不比那些争奇斗艳的“一刀卷王”要差多少。首先映入眼帘的便是那个半血以上的先1增伤,这个先1的触发条件可以说在全体魂印先1里也算“近乎白给”的,“不要脸”程度几乎是仅次于战王的“攻击值触发”和项羽、艾夏拉的“两头堵”。在这个基础上,她还拥有先出手必定暴击还带一段粉伤的第五,以及面对护盾时直接转化真实伤害的150,平地输出比起时钟诛机都基本不差了,甚至还不需要依赖强化。这样的输出机制不仅是开个强化就能打先3爆发,对技能石的利用率也是高得离谱。

而且,在机制上,和那些“一刀卷王”一样,库莱姆斯也绝不是简单的暴力输出而已,她的魂印和技能都拥有非常强大的“牵制能力”。首先是未受到攻击时的回合结束50%诅咒控和补偿减伤,结合先1的持续弱化+针对属性技能的被动控,在面对那些经常起手不开免控的精灵时会令他们难以招架,面对起手开免控的也可以在一定程度上保证下回合的生存;受到攻击的话,下1回合的“封攻击技能效果”就可以让对手很难打出流畅的“连招”,即使能靠伤害直接将她灌死,八成也很难宣告成型。如果不考虑那些无脑强度的大害,仅考虑面对“常规”精灵的话,库莱姆斯的正面作战能力无疑是非常灵活且制霸的。

然而,巅峰没有那么多“如果”,那些从属性到机制无脑压制库莱姆斯的大害精灵就是存在,而且一直存在。元神、索伦森、莫伊莱等都可以在属性上对邪灵龙形成压制,既没有强力控场也没有直接的封属,粉伤也很平庸的库莱姆斯,面对他们时往往是进不能攻、退不能守,节奏说断就断;如果遇上天尊这样的“硬茬子”抽冷子给她来一刀,更是小命不保。可以说,库莱姆斯和时钟诛机类似,是一个“生错了时代”的精灵,他们带着“生来劣势”的属性,凭借过硬的机制企图“逆天改命”,创造了属于自己的荣耀,却始终逃离不了属性带来的“宿命”。

主要定位:主力

一句话简评:机制很不错的暴力输出主力,可惜属性撞在了枪口上,从上线起就备受打压。


德拉莫斯

直接消强压制的精灵,和顶着强化秒人的精灵,这两类我们都讲过了,那么我们现在再来看另外一种魂印偷强的“豪杰”——2022年的新精灵德拉莫斯。2022这一年更新的主打精灵,在种族值这方面玩的“把戏”属实是有点让人大开眼界,被玩家寄予厚望的750种族精灵,半数以上巅峰表现都不尽如人意,740种族值的精灵倒是奇才辈出,而这个种族值只有735的德拉莫斯更是让人眼前一亮,不说成为主流精灵,至少也是个有头有脸的角色。

德拉莫斯的魂印乍一看,差不多就是个黑卡的翻版,靠被动偷强来干扰对手,众所周知2019的黑卡也算个非主流精灵,魂印偷强并没能让他大红大紫,而2022的德拉莫斯似乎也是一样的命运——但是如果仔细去研究它的判定,就会发现这个魂印其实相当的有操作空间——首先,对手有强化时受到攻击偷强、没强化时受到攻击100%害怕,无论对手有没有强化,只要他用攻击技能,德拉莫斯就不会变成白板,甚至还能靠这个被动害怕来阴到很多直接平地输出的精灵,泛用性上要好很多;其次,魂印偷强的判定是先偷强后结算伤害,可以大幅度削减很多依赖强化的精灵的输出,偷到以后还附赠一段吃月亮,生存能力有保障;再其次,这个效果是受到攻击就触发,和三叶那类回合结束触发的相比,不会出现因为被秒杀就“白给”的情况,至少也能消掉对手的强化,让对手难受一下。

有了这样一个判定强力、操作空间大的魂印,德拉莫斯相比起很多同档位的主打精灵就“硬气”了很多——而且他的强势点还不止这一点,这也是个有不错的主动输出能力的精灵,三个攻击技能都有机会打爆发,且拥有迄今为止赛尔号最离谱的续航技能——4回合全额回血,一个输出依赖强化的精灵和他杠上往往是没啥好事。而那些身上日常带着弹控、输出不怎么依赖强化的“老牌主力”,就不会很怕德拉莫斯。像德拉莫斯这样可以“秀”到对手,同时也不至于强到严重影响环境的精灵,或许正是目前的对战环境最需要的,算是赛尔号设计师近期为数不多“正常发挥”的作品之一了。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:拥有针对性很强的被动偷强效果,输出也比较可观,有不错可玩性的精灵。


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