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【mcbe】浅谈全物品 番外1 为什么be不适合大吸力

2022-04-21 23:39 作者:叼叼的名字  | 我要投稿

写在前面

很早以前在储电群和众多储电佬论证过be目前不适合大吸力单片,不过现在还是有一些人存在一些误解

并不是je的就是好的,因地制宜才是亘古不变的硬道理

于是我稍微整理了一下,来简单论证一下为什么目前be不适合大吸力全物品单片,以及将来适合大吸力全物品单片的前提




目录

1、简单说一下be大吸力

    1.1、什么是大吸力

    1.2、大吸力的优势是什么

    1.3、什么时候适合大吸力

        1.3.1、面对单倍速物品流时的大吸力

        1.3.2、面对高倍速物品坨时的大吸力

    1.4、为什么目前be不适合大吸力

    1.5、be大吸力的发展前提



1.1、什么是大吸力

大吸力全物品单片,是指有更大的漏斗缓存,一次可以吸取更多物品的全物品单片。常见的全物品单片填充物为41 1 1 1 1,如果大量物品经过的时候可以吸取64-41=23的物品。而大吸力通常只需要填充极少量的物品,如一两个,那么就可以吸取64-1=63的物品,这也就是大吸力的由来

@五羊飞kaniol《旋转堆叠全物品单片》:

(可能是b站第一个大吸力设计?我个人找不到更早的了)


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1.2、大吸力的优势是什么

全物品单片不光有单倍速的处理速度,也有如上所说的23的缓存位。虽然只能压榨一次,但也可以降低物品在水道内的时间,增加掉落物实体的处理速度

而大吸力的这次压榨,可以比寻常的全物品单片吸取更多的掉落物


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1.3、什么时候适合大吸力

我们可以假想两种情况:主控处理好的单倍速物品流和主控吐出的极高倍速的物品坨


1.3.1、面对单倍速物品流时的大吸力

目前部分be全物品设计加装了预分类,可以将物品处理成单种物品单倍速的物品流

面对单倍速物品流时,全物品单片很难发挥出缓存的优势。物品流已单倍速输入进水道,同时以单倍速被单片处理进箱子中,漏斗内的物品数量基本稳定在一个较低的数值。即使偶尔有物品流超出了设定的单倍速,也很难完全压榨出23的缓存数量,更别说大吸力的63了

综上所述,大吸力在面对单倍速物品流时并没有展现出明显的优势


1.3.2、面对高倍速物品坨时的大吸力

我们设想一个极端情况,一盒同种物品在一瞬间被主控吐出,成为一坨物品。不考虑be的漏斗bug

这种情况下,很明显地,物品无法通过单次水道完成处理,需要多次循环才能完整地输入进全物品的箱子

每次循环通过这种物品的分类漏斗时,物品只有一次被漏斗吸取的机会。常见的分类单元只能在这一次吸取23个物品,但大吸力可以吸取63个物品。而通常一次循环需要5分钟,足够漏斗处理吸取的这些物品了

简单计算一下,为了处理这盒物品,传统的分类单元需要循环76次,而大吸力只需要28次循环


这是否可以说明,大吸力占据了优势呢?


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1.4、为什么目前be不适合大吸力

be对大吸力的不欢迎,原因很显然地出现在了倍速

在17年的时候,大白熊就已经发出了主控八倍速输出物品的全物品设计。经过这几年不断地发展,je逐渐提升主控的倍速,来寻找一个较高的倍速来完成全物品处理和循环的平衡点

而be却在发展单倍速的限流方案,似乎放弃了压榨23的漏斗缓存。看似是向后踏步,但其实是对于漏斗bug的妥协

漏斗会依据漏斗上的物品经过的先后生成一张表(并不是按照先后顺序,而是经过了一定规则),并按照这张表的先后顺序吸取漏斗内的物品

这也就导致了如果大量物品在近乎同一时间出入漏斗上方时,分类漏斗并不能很好地工作,更常见的是导致分类漏斗失效

为了避免这种情况,通常是采用更低的输出倍速,来拉长掉落物之间的间距,降低不同种类掉落物同时出入漏斗上方的情况


所以,be无法采用更高倍速的主控输出,大吸力的优势也无法更好地体现出来


同时,为了避免大吸力出现的串线问题,大吸力只能采用不串线的ab单片形式。这使得大吸力比同类型的全物品单片体积更大,耗材更多,卡顿更高,布线难度也是直线上升。这对于追求静态卡顿的be全物品设计来说并不友好

所以be目前尚且没有应用大吸力单片的全物品设计,也会在将来的一段时间内并不欢迎这样的全物品设计


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1.5、be大吸力的发展前提

难道be真的无法体现出大吸力的优势了吗?并不是

在聚拢技术技术发展到一定程度的时候,零散的掉落物被聚拢成一个一个掉落物团,这样可以大幅降低水道内的掉落物数量,也更方便拉长掉落物之间的间距

这种情况下,更高的倍速也不易触发漏斗bug,也就可以利用高倍速尝试去压榨分类漏斗的缓存,大吸力的优势此时便能体现出来

但目前的弱聚拢暂时达不到这种目的,强聚拢尚且处于概念之中。循环水道对于主控、重投也提出了更高的要求,尚且不及安装一台预分类来得简单

所以大吸力全物品在一段时间内在be可能依然无法普及开



写在最后

并不是说现在做大吸力单片就没有意义了。锁漏斗全物品出现时也存在部件攻关的情况,如全部解锁的长时钟设计、采样设计,动态解锁的设计等等。相信等玩家开始接手聚拢时大吸力也将迎来它的高光时刻

以后番外或许也会尝试论证一些部件或者特定系统的设计?

这篇花了一晚上赶工出来的专栏就凑合看吧 _(:з」∠)_

(封面来源于 @尘世777 的 be大吸力锁漏斗全物品单片 和 @五羊飞kaniol 的 《旋转堆叠全物品单片》

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