《全员加速中2023》第二期任务分析
《全员加速中2023》第二期任务分析

本文仅就任务本身及其与剧情的连贯度进行分析。
任务一:多点位封锁猎人
这个任务的设置难度不高,但是由于队员忽略NPC提示而导致失误发生。

多点位任务难点在于安排人员,避免漏掉点位,本期的任务只有一次尝试机会,这增加了额外的难度。
在任务失败后,猎人会一直在猎人箱附近巡逻,而没有入场,直到抓到在解密的队员为止,这一设定是有争议的,一方面这导致任务失败的后果不会立即发生,但另一方面也形成了类似于“猎人区”的环节,解密队员可以和猎人耗时间来减缓其进入区域。
这时,出现了意料之外的状况:队员进入猎人箱躲藏并换上了猎人服饰伪装。

猎人箱属于场地内的合理障碍物,可以用于躲藏,由于猎人是可以开关门搜查的,这并不是无敌点,此行为不违反规则。
穿猎人服伪装这一行为,节目组给的解释是“猎人要识别出加速队员的某些特征”,这表明不止是猎人服,只要是遮挡了可识别的特征,就能避免抓捕。但这一行为并不是被提倡的,如果在游戏后半场这样做,或该队员一直用该方式躲藏,节目组应当让猎人去抓捕。
个人认为该任务应加入一个能让被困队员自救或者队友来解救的方法,但逃脱也意味着放出的猎人正式进入游戏区域。
任务二:阻止猎人分裂
该任务比较新颖,但设置上存在不妥。
(王羲之的解密,我一开始还在想王羲之不是书法家吗?结果通关方法还真是写字哈哈)
问题在于,中场设置多猎人任务,后续复活机会只有两个,很可能导致终极任务人员不足。
任务三:加速之城找钥匙获取复活卡
本期在加速之城虚拟空间中加入了巡逻的猎人(上期是用来限时的猎人),增加了难度。同时,需要击鼓才能现形的隐身猎人增进了虚拟和现实任务环节的联动(这需要极强的调度能力)。
任务四:阻止区域缩小

这一设置存在较大争议,如果区域缩小时,队员正好处于被封锁的园区中,应如何判定。改进的方法可以是会被强制淘汰,或被强制移出(这会造成游玩时间上的中断),也可以是场控指挥从队员不在的一侧开始缩圈。

本任务最终截止时间为剩余一分钟时,这似乎使得任务的存在无意义,但这也许是考虑到最后区域缩到很小时的逃走难度,给队员逃走成功的机会而这样设置的。(前松后紧的问题还是没解决)

园区的封闭还带了了一个附加难点:被迫绕路

完成任务的操作是“拍照”,节目里也看到照片还洗出来了,但连续计时。这可能意味着中场叫停后再启动,这样会影响参与者的体验感。
该任务本身无较大难点,而是纯粹通过加了六具猎人来加难度,这是不必要的。
场内剧情和任务衔接较差。
消除元猎人和消除污渍并无直接的逻辑联系,任务设置有些突兀;获取钥匙的任务里,钥匙貌似是GM提供的,而没有解释(比较连贯的是钥匙已经在久远的年代中失传了,需要通过加速之城来还原修复);第四个任务没有说明GM不能直接干涉游戏的设定,导致部分新观众认为GM自己不修复系统推责任给队员。
补:一些科普(来自茂茂的视频评论)
Q:猎人为什么憨憨的?
A:猎人每抓到一人后无论其他人是否在眼前猎人都会直接回到原本追击前的位置并离开这里继续巡逻。
Q:玩家允许全程躲一个地方不动吗?
A:允许,但是镜头会相对而言少很多,这个系列的镜头数量取决于画面表现,必要时会派猎人去赶。
Q:任务可以设置奖励吗?
A:游戏中任务分为2种,特殊任务和普通任务,普通任务没有奖励但失败以后会对之后游戏照成极大影响,特殊任务可以选择不做,一般为奖励道具任务。

