【中】头脑发散星期三 #3(08/16/2023)

译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/16/2023(星期三)发布的第三篇《头脑发散星期三》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文
我们已经正式来到了本次众筹活动的中点!各位在这段时间薄纱了整整12个众筹目标并且为这游戏增添了成吨的新内容!同时各位还在社区活动中齐心协力击败了两个大坏蛋了,因此精装版艺术集以及T恤背面印花都被各位成功保住了。但即使如此,各位依旧没有停下脚步,并且依旧在为我们开发们带来笑容。我们在当开发的生涯中还没有如此有动力过,真是太感谢大家了!
《头脑发散星期三》是关于游戏美术和音乐的,而这周我们就来集中聊聊《啦嗒铛》的音乐吧!各位将会在本期文章中从本次担当我们声音设计领头的足立桑那里了解到许多关于音乐背后的故事,所以各位还请就坐然后等待好戏开场吧!
活动资讯:
粉丝来选择:
以众筹企划这种形式来与各位粉丝们保持联系的最大优点呢,便是我们能以此从各位那里得到关于我们那些没法100%拿得准的核心设计要素的直接反馈。创作的过程是十分复杂的,而不同想法之间的碰撞很可能导致我们的视野变得狭窄,因此这次我们决定直接让各位粉丝们来帮助我们决定一个游戏中的核心要素。
各位想必也在之前的各种概念图中看见过它们了,但是我们下周一将会再分享给各位更多关于那个长得像蘑菇的啦嗒铛的信息的,而在这之前我们想要敲定属于这位的歌宝们将会使用怎样的武器。在接下来的72小时之内我们将会在《啦嗒铛》官方DC(https://discord.gg/ratatan)的“粉丝投票”(ファン投票 / fan-vote)频道以及官方推特账号(https://twitter.com/ratatan_game)上开展一个粉丝投票活动,以此来让各位决定最适合这些歌宝们的武器是什么。还有要注意的就是,我们这周的社区目标之一便是本次投票活动最终会有2000+的票数,所以各位的积极参与将会非常重要哦!得...那屏幕前的你还在等什么?快速速去投票地点投出属于你的那一票吧!

Reddit问答环节:
正如之前我们在周一的文章中提到过的一样,我们将会于国内时间8月19号星期六上午10点在Reddit的r/ratatan板块以及r/patapon板块开展一场问答活动哦。
Discord服务器新功能:
我们也清楚并不是所有人都喜欢用Discord,但是我们的粉丝群体还在日益壮大,而我们很高兴能看到这一点!因此我们将会在我们的DC中加入诸如欢迎信息、支持者投票、升级、成就以及礼品发放等功能!各位将会通过在诸多频道中发送信息以及在Discord上保持活跃来升级,而去往DC的“瞪目铛指令”(demetan-commands)频道里就可以通过输入/rank来查看你当前的段位又或是输入/levels来查看自己目前在天梯上的位置,但是还请各位不要调戏瞪目铛太多哦!还有呢,我们也为那些想要在更小一组人里聊天的大伙儿们增添了许多不同的语音频道,快去寻找一个房间并且与其他与你志同道合的同好们来一段令人心情愉悦的畅谈吧!希望我们所做的这些可以帮助各位在等待游戏成品上线的这一路上能够少点折磨吧!啦-嗒-铛~!
众筹目标:
各位又成功向前推进了一段并且为自己争取到了自定义飞腿垒这一里程,同时各位也很快就将要突破困难模式目标了!我们最近有注意到部分人开始有些担心我们后续的筹款上涨速度还会不会有这么快,但是你信我们,就光是到目前为止这次众筹活动以及我们粉丝群体的表现都已然超出我们预期几百倍了。而且再说了,90%的游戏Kickstarter项目的筹款曲线都是一个钟形曲线倒挂的,所以各位现在担心的这些都是在我们预期之中的一部分!在活动中间这几周各位的口头传播自然是会对我们有很大帮助的,而在最后几周我们当然也会有酷炫的新周边、众筹目标以及带来意外惊喜的各种大披露在等着各位呢!
社区目标:
各位在一天之内就粉碎了油管视频点赞数的社区目标。而Threads粉丝数的目标嘛...就没有那么顺利咯。我们也清楚这就是我们的又一个社交媒体账号而已,但是目前Threads这边的粉丝数对比咱总共的众筹支持者数来说有些太少了,所以还希望能再有些咱的粉丝能够一起加把劲帮帮咱呢!但是说起来也是,这周我们可能会遭受一场偷袭呢,而这偷袭很可能会在就算你对Threads不感冒的情况下也能推动咱去达成这个目标呢...看来我们得随时站住咱的阵脚了!
开发资讯:
#5 设计:敌军来袭 #1
欢迎各位来到我们第五期开发新资讯分享环节。
这次呢,让我们去瞧瞧啦嗒铛们的冒险途中在发生些啥吧!
*本次新资讯将不会包括任何设计背后的小故事之类的,十分抱歉!但还请各位期待在这之后的开发者一角哦!
“漂啊浮啊乘风浪!又是晴天视野好!前方发现歌拉颂群!全员开唱!”
那上空盘旋的名叫乌的黑鸟所发出的号令在海上回响着。
随着飞腿垒哼歌的节奏,船上的啦嗒铛们也一同开始唱起了歌来。
那成群的歌拉颂一个个被它们那欢快的歌儿所吸引,向着飞腿垒直冲过来并包围了他。
啦嗒铛们见状便眼疾手快地开始尽它们所能地去捕获并且控制住大量的歌拉颂。
但在那碧蓝的帕乐底海和平的海域上,却潜藏着那群连小儿夜啼都能止住的「冇鳗队海贼团」的老窝!

“什么啊?搞啥啊?那个声音”
那吧嗒吧嗒地在海面上下漂荡的瞭望塔里,一群本来在白天睡大觉的小喽啰们都一一被那阳光的歌声所吵醒,拿起了它们的望远镜观望了起来。
“是音徒使者们的船!啦嗒铛们在朝着我们这边过来!”
“得赶快去告诉老大才行!”
“早安啊各位?这里就是天国吗?” 飞腿垒亲切地向着海贼们问道。
“俺们是绝不会把秘密地图交给你们的!” 一边喊着,小喽啰们就做好了战斗的准备。

随着吹动海螺发出的一声声号声在微风中回荡,一座座高塔顶上的小屋便纷纷打开了门窗,成群的海鸟们从中飞出,将这则消息传遍附近。
海中的野兽们随着海螺的号令来到了附近在海中潜伏,等待着啦嗒铛们的到来。
海盗们用它们那吧嗒吧嗒漂着的一艘艘驳船、码头以及酒桶来保卫自己岛屿的大作战就此逐渐迎来了高潮!


而感知到这阵动静的艾艾欧船长,也驶着他那艘旗舰「寄居号」在此现身!
那么,啦嗒铛们的接下来的命运究竟会如何?!


...我们也知道在座的各位都非常想知道接下来发生了啥,但是现在是咱们去往开发者一角的时间了!今天,让我们有请我们的声音设计担当足立桑来给我们讲两句吧!
开发者一角:作曲足立賢明
各位好!
我是足立賢明,一位作曲兼声音设计师。
在本次企划中呢,我将会负责制作所有《啦嗒铛》中与声音有关的东西。
大家对我们先前在Kickstarter上发布的三首歌还满意可否?
各位应当能够在听这其中任何一首的时候都感受到一种不同的氛围才是。
我个人非常喜欢《帕乐比海盗》那首歌的那几句歌词:“啦-嗒帕乐比~...啦-嗒帕乐比~...帕乐比安航~!”
我很荣幸能由于《啦嗒铛》是《啪嗒砰》的精神续作这一点而加入本次企划,那么就让我在此跟各位讲讲关于我的一些事儿吧。
各位可能印象中觉得我就是那个会给各种游戏做奇怪的小曲儿的男人,但其实我是有给好多种不同风格的游戏都有作过曲的哦,像是《XI》系列啊、《GT赛车》(グランツーリスモ / Gran Turismo)系列啊、《乐克乐克》(ロコロコ / LocoRoco)系列啊、《全民高尔夫》(みんゴル / みんなのGOLF / Everybody's Golf)系列啊以及《自由战争》(フリーダムウォーズ / Freedom Wars)系列等。
而其中自然包括的肯定有那款在座各位想必都知道的游戏《啪嗒砰》了。
我是《啪嗒砰》三部曲全部的声音制作人担当,但是我作曲的根源依旧是在《乐克乐克》。我现在觉得我当初没有去参与为《乐克乐克》作曲的话,我可能将永远不会想出来给《啪嗒砰》作曲时的那些点子,而我现在所具有的这种个人风格也压根不会成型。
我把一架麦克风放在我旁边,制作音乐,然后把歌词自己唱出来,接着就是一遍一遍一遍地循环这个过程——《乐克乐克》的OST就是这么诞生的。
而《啪嗒砰》的OST制作经历的基本也就是这样的过程。唱着一样的意义不明的歌词来用作伴奏,使用着各种有趣的拟声词,以及还用了其他各式各样的作曲方式最后完成了我的作曲工作。
然后,说回《啦嗒铛》呢...虽然本作看起来和《啪嗒砰》差不多,但是各位之中肯定有人更想知道的是本作将会和《啪嗒砰》有哪里不一样。那么,就允许我从声音设计的角度来给各位解释一下不同点吧。
如果屏幕前的你有玩过《啪嗒砰》的话,你会知道在那游戏里玩家是作为一个敲着太鼓的神明来指挥啪嗒砰们唱着跳着向前进的。这游戏最核心也是最基础的特色就是这个。
但是《啦嗒铛》这边呢?各位可能已经从这次放出的音乐中听出来了,啦嗒铛们是会和歌宝们一起唱歌的,又或者有时是飞腿垒唱着歌向前进,然后啦嗒铛和歌宝们会轮唱着围绕过来,直到它们逐渐开始一同列队进军。这就是《啦嗒铛》本身的风格,在《啪嗒砰》中“鼓”的要素来到《啦嗒铛》就变成了“歌”。
这意味着本作玩家下达命令的方式将会是唱歌,而在一首歌途中的各种令人激动人心的时刻经过之后,到最后究竟会有多少人围在一起唱着这同一首歌呢?
正是因为这个概念的存在,为本作制作这几首试听版歌曲反倒成了我生涯中基本上算是最难的工作。
到底会有多少个歌宝在这儿?歌拉颂呢?
歌里应该有至少四个人在唱歌吗?
当战局走向白热化时,敌人也应该会唱着歌反击回来,对吧?
啊嘞?
那到底最后究竟会有多少个人在一起大合唱啊?
这些全都要交给我来做吗??
于是乎在最后我记得我应该是唱了差不多30人份的部分才出来的(汗)
而最终,我们可算是完成了试听版的歌,然后我拿着这首歌跑去找了担当本作各种角色的声优桑们,让他们唱一些我写出来的奇奇怪怪的东西。
而目前听来这结果非常令我满意,各位不觉得吗?
而本次《啦嗒铛》的那种“游乐园游行”一样的氛围...我自然是想要尽可能地以各种活泼有趣的声音来体现出来了。
但我在之后是很可能会背叛各位的期望的——好的意义上的背叛!
不,果然还是肯定会背叛!
我想要写一些有不同BPM和变奏的歌曲(认真的)!
因此我在此希望各位能够对本作的音乐心怀期待!
我自己其实都无法预知自己在最后到底会写出什么样的歌,所以我也是一样地期待哦!

(完,感谢阅读)