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【全网首发】一种基于顶层雪的珍珠主动回城新思路

2023-08-03 05:06 作者:喵水二  | 我要投稿

今天看到了一个视频,利用幽灵方块的特性制作主动珍珠回传装置。视频里讲述了当玩家挖掘方块时,如果在短时间内破坏透明的硬度为零的方块(如杂草,红石粉)再将准心回到方块并破坏,该方块便会延迟一小段时间再破坏,中间的过程便被称作“幽灵方块” BV1np4y1V7WW视频中的灵感来源于此特性,在黑曜石上方放置红石粉,并在方块被破坏前的一刻鼠标指针往上破坏红石粉再移动回来,等到黑曜石被破坏产生幽灵方块时再迅速切换到空手,这样便产生了一个会持续保留挖掘进度的方块,经过本人实验,该方块拥有以下特性: 1.幽灵方块产生后在该坐标内就会持续积攒触发玩家的挖掘进度,而该速度实时受玩家状态的动态影响,如:悬空,挖掘疲劳,乘骑,水中,急迫等 2.活塞可以替换该坐标的幽灵方块,使幽灵方块变为新的方块并继承挖掘进度。当玩家的挖掘进度大于方块破坏值时方块便会被破坏,是否掉落取决于此时玩家手中的物品能否进行采集 3.该坐标的方块会无限积攒挖掘进度,除非方块被破坏,相对于BV1KG4y1p7EM视频里提到的虚空采集,由于该挖掘进度是持续的,所以不会为游戏保存而消失,理论来说可以无限持续 4.用指令替换该坐标的方块也会继承挖掘进度,经过测试用水替换方块也可以保留挖掘进度(不知道空气行不行,待测试),如果在替换之后用方块再次替换掉水方块便会继承挖掘进度 经过以上特性,我提出了一个构想:如果有办法在生存模式下用水替换掉幽灵方块,那么是否就可以制作出一个永久保留挖掘进度的坐标点,之后再利用红石序电定期用活塞推动需要精准采集的方块进水里,此时如果玩家手持精准采集的工具便可检测回家 MC里自己大部分可以被水流替换的方块都可以被玩家瞬间破坏,而拥有硬度的方块例如告示牌无法在上方放置红石粉(能否在侧面放置秒破方块还未测试)所以制作幽灵方块的想法并不现实。而我经过查阅,发现了一种既可以被水流替换,也可以在上方放置红石粉,最重要的是还有一定硬度的方块--顶层雪 这样一种神奇的方块,最大的缺点是无法被活塞推动,所以我之前在观看up早期使用可推动的坚硬方块(如下界合金块)用活塞推动替换幽灵方块时并没有成功将该理论化为实践。今天看到up改良了方法,不将幽灵方块用活塞推动进行替换,而是用其本身,使我得到了一个思路:如果我在减缓挖掘速度的情况下挖掉8格高度的顶层雪并使其产生幽灵方块,因为受到挖掘减缓,在其第二次真正被破坏前水流就可以将其替换--这样我们就终于实现了能保留挖掘进度的水方块! 所以,我有了以下思路 如下图

1.放置一个8格顶层雪,上面放红石粉,侦测器检测状态变化 2.侦测器连接非门电路接活塞,在红石粉存在时活塞臂会伸出,在活塞臂后面放水源 3.跳上蜘蛛网(或使用其他减少挖掘速度的方式),挖掘顶层雪,在挖掘完成之前破坏红石粉再将准心重新移动回顶层雪。这样红石粉被破坏,侦测器检测到,活塞臂收回,在顶层雪被真正破坏前水流替换掉顶层雪 4.重复制作多个该装置,接下来做一个红石序电,在每一个装置的幽灵水上方放置树叶,接活塞。红石序电每隔一段时间依次使一个树叶替换掉水流,此时由于挖掘进度远远高于破坏值树叶会被立即破坏。若此时玩家手持精准采集的工具树叶便会以物品形式掉落。 5.制作一个流水收集,底下漏斗箱子接比较器接珍珠滞留,一旦箱子接收到物品便会触发珍珠回城 此思路首发于b站,我会在接下来的几天里改进装置并发布视频,若要使用该思路请标明原专栏出处

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