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《三国志10:威力加强版》2010年被我通关了

2021-10-03 11:26 作者:容易人  | 我要投稿

2010-08-10 17:17(6398)

我玩《三国志10:威力加强版》有些历史的,那是在2007年秋冬之交的季节,我从集宁买回的一张叫“三国群英传全集”的光盘上发现有《三国志10:威力加强版》和《三国志11:威力加强版》,而且都是完整版的。因为这张盘上的《三国群英传3》玩到一定的时候就出现“发送错误报告”而玩不下去,于是就装上这个游戏开始研究,一玩就一发而不可收拾,那段时间除了睡觉就是打《三国志10》。因为那时候正值我家拆迁,家人在旧房盘踞着等待想多要点拆迁费,我家人已在街面上买了间小楼,我就被安排到小楼里看门,于是我理所当然地把电脑搬了过去,这下没人管,每晚玩到两点钟才睡,第二天起来回去吃饭然后回来接着玩,这一玩就玩了好几遍。为什么能玩好几遍?因为这个游戏的内容很丰富,不仅能选择当君主指挥人打天下,还能在野接任务赚钱养私兵造反,也可以给别人当一名普通的文武官或太守、都督过无忧无虑的打工的生活,游戏中你可以选择任意一名武将来扮演开始游戏,在游戏中还可以娶老婆生孩子,然后培养孩子,孩子长大后还能跟爹一起打仗,真的是很有意思的一代三国志游戏。除此之外,游戏中还有两大游戏要素,那就是单挑和舌战模式,最值得称赞的我想就是《三国志10》中的舌战模式了,不仅内容真实可信,出牌的种类丰富,有基本指令、辅助指令、攻击指令、自动指令、特殊指令等几种,每种指令下都有一些各种功能的指令,其中最强的要算攻击指令了。本人在舌战中经常是祈盼着“道破”这个指令出现,因为这个指令在舌战中可谓第一厉害,一旦出现,只要对手没有自动指令中的“反论”的话,无条件直接压过对方,而且能将对手顶出去老远,非常过瘾,如果你持有两个“道破”,对方又没有“反论”,只需两个回合就能把对方顶到桥下,那是最爽不过的了。“威压”这个指令也很厉害,虽然没有压制心理计量表的功能,但布到盘上之后,每次都能将对手顶出一截,数值越大顶出去就越远,对于手持一些数字较小的普通指令的你来说能起到缓解失败甚至扭转局面的效果。以上我只是举例说明《三国志10》舌战的精妙之处,详细的还得大家玩了才能见识到,我这里也不再多说了。我个人觉得10代的舌战系统要比11代好,10代的舌战牌名贴近现实,比如普通指令有“道理”、“利害”、“情义”,这和人讲话的内容很一致,人讲话辩论无非就是讲“道理”,分析“利害”,谈论“情义”,合乎人情,而《三国志11》的指令种类很少,牌名也很牵强,比如有“故事”、“时节”这两种指令,人们在辩论的时候我想大概很少有人去给对方讲“故事”、说“时节”的吧?辩论都是一针见血,能用最简短的语言来达到即刻压制对手的目的,对手也没有时间去听你讲故事吧?也很少有人在辩论中跟人谈天气如何如何的吧?就是有那也是偶尔的。所以我认为《三国志11》中的舌战不如《三国志10》的精彩、合理。两代舌战中的环境设定我也认为还是《三国志10》好,两个人在一座架在云雾的桥上辩论,被驳倒者最后被顶到桥下,这个比喻画面很形象,而《三国志11》两人辩论是站在撂起来的大石块上,理屈的一方石块会破碎掉,就比对方矮上一截,这个比喻有点过头,不合情理。

如果你是个不愿意打打杀杀的人,在《三国志10》的游戏世界中你完全可以过悠闲自在的生活,永远在野,只是接一些酒馆任务,赚一些钱来买酒跟人喝,买好装备以提升自己的武力智力,好在周游天下的过程中不被强盗抢去辛辛苦苦赚来的钱,走到每一个城市还可以挖出在野强人,然后坐观天下局势,看看谁能成为最后的霸主。如果你喜欢跟人辩论,你大可以找智力高的强人来挑战,如果能来个舌战十连胜那就是相当了不起的成绩了。游戏中有很多有趣的酒馆任务供你去探索,这个内容增加了游戏的丰富性,使游戏形成一个内容庞大的三国体系,只有《三国志10》才有这种特点。酒馆任务有趣的我认为有七名胜巡礼、七王都巡礼、灵山(五岳)巡礼、绘制全国地图、地域调查、寻宝、修长城、修栈桥、挖矿、找药材、讨伐贼寇、寻找离家出走的孩子、送东西、帮忙报仇等等。其中绘地图要把全国49座城市都走完才能完成任务,灵山巡礼全部完成后会有老神仙出现,给你的各项能力值加分,很不错。还有一个有趣的任务,也是难度最高的任务,那就是祈雨,从百姓那里接到任务后不限时完成,但却很难找到左慈和于吉拿到祈雨工具。天下统一后还没拿到祈雨工具就没机会了。我玩这个游戏好多遍,从来就没祈雨成功过。游戏里的婚姻系统达到了空前的成熟程度,如果想和你加入的新女武将结婚,那一定要趁她还没有被其他势力拉拢之前娶到她,否则即便是亲密度高了也只有做义兄弟的份了。

如果你是位战争狂人,《三国志10》的战争模式也会让你过足古代战争的瘾,本人认为10代的战争模式和场面最接近真实的古代战争,先是艰苦的攻城战,要想方设法接近敌人的城门并打开城门,或架云梯越过城墙进入敌人内城来个里应外合突破敌人的守城防线。攻城战后自然是进入巷战了,想方设法打掉敌人的衙门可以起到以少胜多的目的,当然这得要有井栏、投石车等这种终极装备才能办到。游戏还加强了水战的分量,几乎每战必有河流,如果船轻了还会被水冲走,严重的还会被冲出战场外,那就是不战自败了。如果有艨艟这种船,就会稳当得多。要想提升战斗力,就要有好的装备,而要使用这些装备只有特定的城市才能升级达到,如有的城市就可以有“技术开发所”,有这种设施的城市,才能生产井栏、霹雳车、冲车等这种强势武器,有些城市有“造船所”,才能造艨艟这样的强大船只。这就是为什么曹操从一开始就很强大的原因,除了手下武将多就是占据着这种“高科技”城市。

如果你想追求剧情的话,可以选一名历史武将来扮演,专门触发历史事件也是一种享受。《三国志10》除了模式多内容丰富外,对于三国所有有名的历史事件也进行了详细的打造,比如桃园三结义、三顾茅庐、火烧洛阳、三英战吕布、周瑜打黄盖、赤壁之战、曹操三笑、华容道、败走麦城、挥泪斩马谡、出师表等,你可以找一篇触发历史事件的攻略来照着专门玩剧情模式,这些攻略内容我以前买的光盘上就有,很完善,可惜现在没有了。

除了以上的特色外,游戏的画面也非常精细漂亮,如果是在晚上玩,看着那精美的画面听着那三国风味的背景音乐,真让人有一种溶入到三国时代中的感觉,那种感觉非常的享受。最后来说一下游戏的难度,这一代三国志的难度不算高,这是大家公认的,原因就在于井栏这种变态武器,而偏偏只有少数城市能生产这种工具,这种工具是非常强悍的杀人武器,一旦拥有,攻防都很强势。还有就是“登庸”武将这个功能,如果你有“名士”这项技能,就可以到处任意拉人入伙,人多力量大,所以你的武将多了实力就强了,游戏难度自然也降低了。还有一个原因是,电脑守城方往往在守城的时候很强大,一旦进入巷战他们就会死守在衙门周围,很少主动围攻玩家的队伍,如果电脑AI能主动想方设法围攻玩家,游戏难度也不会小的。这就是为什么玩家或攻击方能以少胜多的原因。这些也可以说是这个游戏的不尽人意之处,但毕竟这种游戏制作起来很复杂,顾此失彼是难免的。真希望制作公司能针对这些问题改善一下,那样就好玩多了。对于每代三国志的加强版有“编缉”这个功能我也不赞成,因为这个功能实际上就是一个修改器,有了这个功能玩家难免会在遇到困难时用一用,久而久之会形成依赖,从而降低了游戏的难度,使这种游戏的可玩性大大降低。本来我玩FPS游戏喜欢作弊以求快速通关,但三国游戏我却不愿意有秘籍、修改器的出现,因为三国游戏代表的就是耐玩,是要人慢慢品尝的,因为咱是中国人嘛,对反映自己国家历史的游戏当然喜欢沉浸在其中多挖掘些乐趣,而不愿意像吃快餐那样尝个鲜就过去了。

这次我玩的这个《三国志10:威力加强版》是从VeryCD上下载的,以前那张盘被一个客人借走不还了,现在想起来都后悔不已,用我爸的话说就是后悔提不起来了!以前那个版的《三国志10》加强版舌战时当“道理”、“利害”等牌连成一线发出巨大威力的时候,主角会发出一声“切——!”的狂叫声,有一种得理不让人的感觉,听着贼过瘾,可是这一次下载的尽管也貌似是个完整版的,可是舌战里却没有这种声效,其它声效倒是不缺不少,这让我更加后悔当初把盘借给别人了。所以自那以后我就暗下决心,绝不会再借游戏盘给别人了。这一经历在我关于三国游戏的多篇心得中提到过,也算是一块心病了。

说起这游戏我真有一种说不尽道不完的感觉,但由于精力所限也只能到此为止了,说太多可能有言多味寡的嫌疑,就说到这里吧,希望大家看了我的这篇心得能喜欢上《三国志10》这款游戏,真得非常经典,不可不玩。


飞飞评论道:那最多能玩到多少年啊,我都玩到320年了。

吃饱蹲回复:没注意,能通关就好。

止水评论道:三国志10:威力加强版确实很经典,我删了又下来玩好几次。就是舌战太不稳定了,属性高的人在舌战里也不一定赢,像诸葛亮这些人舌战里好像都有加成的,一样的属性都常常输。

吃饱蹲回复:三国志10的舌战还算平衡多了,11代那舌战简直就是利电脑不利人,每次都是对手的牌有利,明明智力比对手高,手里的牌却常常和当前的不一样,对手虽然牌少,却每次都持有与当前牌相同的牌,让人气得没办法。

《三国志10:威力加强版》2010年被我通关了的评论 (共 条)

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