电子兵棋开发Day104
2023-03-13 21:03 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天继续
1:在地图文档里加入了两个参数,一个是工事类型,一个是工事数值。现在射击的时候掩体修正直接和工事修正合到一起了,哪个可以减少的命中率高,就使用哪一个进行修正。
2:现在显示单位的视野用的贴图不再是进入移动模式那个看,改成了seeable hexes。
3:格子信息打算要显示掩体数值,工事种类,工事数值,但是做了一半了没有做完,今天真的没有时间了,没有摸鱼也没有时间,明天接着干吧,还有好多内容呢。
最后来个技术总结:感觉先放弃视野功能显然进展不错,可能是个正确的决策?