[通用剧情分析]拓展1:如何美观标准地画时间线,世界线与剧情线
时间线,世界线和记忆线相关概念:CV16448507 剧情线相关概念:CV24726685
本专栏是以上两个专栏的拓展.

一.如何画时间线与记忆线

1.在图上,时间线是一条有方向的折线.在这条时间线的末尾用箭头来表示其方向.一般情况下一张图上的所有时间线的正方向都是同一个
2.时间线上的事件用在这条线上的方形表示.一般事件名会标注在线的上方(图一),当上方已经有元素时,则标注在下方(图二~四)
3.时间线上不同时期用一个与该时间线颜色相同的短竖线区分,时期名标注在线下方.(图一)
4.事件及时期的开始/结束所对应的具体时间一般以红色在表示对应事件的方块或表示对应时期开始或结束的竖线下方用红色标注.当图中有用红色表示的时间线时可以用其他颜色表示.(图一)
5.不同时间线用不同的颜色表示.一般一部作品中最主要的时间线(主时间线)用黑色表示.
6.切入和切出分别用图二中的S1,S2来表示.其中S1表示在该事件中时间线T2切入T1,S2表示在该事件中时间线T2切出T1.时间线的分叉用如图三的方式表示.其中S2表示在该事件中T1分叉出T2.(图二~图三)
7.分期一般用一条灰色的长竖线表示,标注在竖线的上端(图四).
8.在时间线上表示记忆线的断裂则在断裂的事件(图四S1)上打叉,如果后续有跨记忆线事件(S2)则用一个由该事件指向断裂事件的箭头表示.
9.如果要在图上表示即将到来的事件/时期,则一般在对应时间线末端用点划线延长一段,将即将到来的事件/时期放在点划线上(图四)
10.备注一般写在整张图的左下方.

二.如何画世界线

1.世界线的基本画法,事件,时期,时刻,备注以及分期的表示方法和时间线一样(图一,三)
2.使用在剧情线上与正方向相反的一端的叉号表示新的世界线的建立(图2-1),使用在正方向一端代替箭头的叉号表示时间线的作废(图2-2)
3.世界线的很差表示方法与时间线一致.但如果则条世界线是在另一条世界线上的一个事件(图三S3)中创造出来的,则用一个由该事件指向分叉事件(S2)的箭头表示.
4.由从一个世界线发出,指向另一个世界线的箭头表示跨世界线事件.从时间线W1影响W2则箭头指向W2(被影响的世界线,如图四S1),事件用异于该时间线,与箭头相同的颜色标在箭头末端(图四S1,S2)如果是相互影响,那么用双头箭头表示.如果相互影响的两个世界线中的一个是用黑色表示的主世界线,那么箭头颜色取另一条世界线的颜色(图四S3).如果没有则取两条世界线中任意一个的颜色作为箭头颜色.
如果影响过程没有被展示出来,通过后续推理才能得出,则用点划线表示(如图四中的S2)
在实际分析中,大部分跨世界线事件都是相互影响(就像图四中的S3一样).
5.关于时间旅行/时光倒流的表示方法,分四种情况:
(1)将整个世界线的时间倒流至某一事件(S1),原世界线作废,此时用图五表示.其含义为在事件S2(使用时光倒流的事件)中创造出一条于S1从原世界线中分叉新世界线并影响,随后原世界线作废.新的世界线中与S1对应的事件仍称S1,新时间线与原时间线用同种颜色表示.
代表:熊出没之雪岭熊风末尾
(2)将整个世界线的时间倒流至某一事件(S1),原世界线不作废,此时用图2-1表示.
该倒流方式在各种作品中十分罕见
(3):穿越到事件S1,但在S1(即时间闭环),此时用图六表示
代表:小马宝莉G4第二季第二十集--回到未来
(4):穿越到事件S1并进行活动后返回,此时用图七表示.其含义为在事件S2中创造出一条于S1从原世界线中分叉新世界线,随后这条新世界线在影响原世界线后作废.
(5):穿越到事件S1并进行活动后不返回,此时用图2-1表示.

三.如何画剧情线

1.不同于时间线和世界线,剧情线中事件不以方块表示,而是直接以事件名表示.直接相关的事件之间用箭头连接
2.线条的粗细表示剧情线的强弱.强剧情线用粗线表示(S1-S4),弱剧情线用细线表示(S4-S5)
3.如果在一张图中表示出来自不同的同源时间线的事件,则不同时间线中的事件应用不同颜色来表示(S6)
4.剧情线既可以像上图一样纵向表示,也可以像时间线和世界线一样横向表示.
5.在剧情线上表示记忆线的断裂则在断裂的事件(S3)下方打叉,如果后续有跨记忆线事件(S4)则用一个由该事件指向断裂事件的箭头表示.
6.剧情线一般不标注时间.如果标注则标注在对应事件的下方.


通备注:1:本系列适用于大部分动画/小说/动漫和小部分游戏.
2:本文将主要喜羊羊和熊出没等进行举例,再加上我的粉丝很多都是看看熊出没的,测验基本全用熊出没
3:这套分析系统基本是我自己总结的,提出了许多新名词,可能与其他分析系统中的称呼不一致,请注意. 作者:八哥满天飞 软件:Windows画图