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英雄无敌3:锦上添花的战略技能——寻路术

2023-06-27 16:23 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续来聊一聊另一个英雄的移动力技能——寻路术(Pathfinding),各位如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

移动力管理是英雄无敌系列的经典元素

在后勤术篇,已经解释过英雄移动力的强大战略意义和价值,英雄的行动力直接决定了前期扩张的速度,中期进攻的时机,兵链的搭建,后期进攻或者逃跑的主动性。何况大多数玩家肯定都经历过,积攒兵力,雄心勃勃发动周末攻势,只差最后一步就可以进攻电脑防守空虚的主城的痛苦了。因此在几乎所有的英雄升级技能选择中,后勤术都可以被列为优先级第一的技能。而实际在游戏设计上,还有一个增加英雄移动力效果的技能,那就是“寻路术”,相对显得不是那么热门,其原因是,后勤术的30%的收益明明白白写在技能描述上,而寻路术语焉不详,作为萌新的玩家肯定不知道具体有啥收益,那事实真的如此吗?

█ 移动力的原理与技能收益

虽然老手都已经知道原理,养步也轻车熟路,但小编相信还是有不少玩家没有深究过的,并且也有助于对寻路术的定量收益做出比较,这里小编还是简单总结一下:

英雄过天后的移动力=基础移动力 X (1+ 10%*后勤术等级+ 道具提升 + 建筑提升

六格的收益也不是那么容易

基础移动力只和英雄率领的队伍中,移动力最小的那支部队有关(特长英雄+1速也会列入计算),在一般的基本地形上,移动一个直线箭头需要消耗100移动力,斜线是141,如果不够移动一格,则无法移动,我们做一张表格,如下:

如图可见,由于后勤术是比例增加10%/20%/30%的增益方式,如果英雄基础移动力低,则增加可以少到4格,如果基础移动力高,则可以最多达到6格。而考虑到实际情况,尤其是开荒的时候,基本上也没有机会全带着高级高速部队行军,而3速的矮人和行尸之流又压根不会被带出来,因此高级后勤术增加5格的直线移动力是正常情况,也就是移动力增加500-550左右,略微小于一个神行靴的600点。

那这里其实我们只讨论了基本地形,也就是草地,泥地,地下,熔岩(这货为什么也算基本地形?)这这些地方,消耗100移动力走一格。此外,还有三档特殊地形,每移动一格直线需要超过100的移动力:

困难地形

在这些地形上,如果率领的全都是本族的部队,则移动力消耗自动变为100,只要有一支部队不是,则无法享受这个奖励。

这种地方真的能行军???

因此当玩家率领非本土生物在这些地方追击敌人,尤其是在面对沼泽的敌人时,可以很明显的感觉到这种地形太烂导致移动能力锐减的情况,毕竟沼泽能让移动格数下降43%,即使是有了高级后勤术,在沼泽地里同样是举步维艰,而敌人的酱油英雄带着几只龙蝇在沼泽地里跑得飞起,完全追不上。那这个时候,作为外族的英雄,就会开始羡慕当时放弃不选的寻路术了。

高级后勤术也走不动道

寻路术的效果是:每级让恶劣地形带来的每格移动力额外损耗下降25,直到为0;

听起来有些拗口,简单理解就是学会了初级寻路术,在戈壁上行军,也享受100的每格损耗;同理中级寻路对应沙漠和雪地;高级寻路对应沼泽;

如果考虑完全在恶劣地形上行军,从数字上可以看出,戈壁的-20%损耗最为轻微,抵不过后勤术带来的30%移动力增益;但对于雪地,沙漠,或者沼泽,如此巨大的移动惩罚的情况下,是否能获得更高的收益呢?

现代社会同样畏惧沙漠行军

从寻路术的算法可以知道,它对英雄移动力的收益是个阻止损失的效果,每经过一块沼泽地形,就避免了75点移动力的预期损失,英雄每天走的拦路越多,寻路术的收益就越大,如果要将其和后勤术定量的比较的话,意味着,每天,如果英雄要走过7块沼泽地形,或者是11块沙漠、雪地地形,其对英雄移动力的贡献就已经和后勤术收益达到一个水平了。

那这个条件的门槛高不高呢?我们知道当英雄学会高级寻路术后,所有恶劣地形就视作普通地形了,在1500-2000的移动力前提下,可以移动15-20格,也就是说,接近三分之一到一半的路径是沼泽的话,就能和后勤术打平(雪地和沙漠就不算了,条件更苛刻),如果考虑到总共有八种常见的地形,另外还有主城之间经常联通的砾石路(每格仅需65移动力),看起来似乎也不算是什么必须要寻路术来对付的情况。从期望的角度来看,为这个投资一个技能,实属不太划算,远远比不上简单30%收益的后勤术。

█ 寻路术真的不能翻盘么?

但这里我们还发现一个问题,随着英雄的基础移动力越来越高,以及增益宝物的配合,要实现寻路术的收益门槛的几率也越来越高,毕竟,当你可以一天走上50格时,要经过7块沼泽可是很容易的事情,更何况还有可能穿越其它的困难地形呢?那这么一来,对英雄移动能力的贡献就超过后勤术了。毕竟,后勤术的加法收益是固定的,是毫无成长性的,在前期有用,在后期神行靴,骑士手套,马厩换马烂大街的情况下(此时可以行动39格),在进行长跑比赛时,是很容易被寻路术翻盘的。

50格移动力也是很容易的

如上图所示,在39格每日移动力情况下,只要17%的路径有沼泽,收益就够翻盘了;而如果BUFF加满,在50格每日移动力情况下,这个数字能降低到15%;那是不是寻路术是个大后期技能,越到后期收益越大呢?尤其是那些后勤术特长的飞毛腿们,是不是更应该学习寻路术呢?小编认为,基于英雄的移动方式和战略逻辑,寻路术还是不够格去争夺主力技能位的,仅能起到锦上添花的作用。

首先,主力英雄基本不钻犄角旮旯

对主力英雄而言,每一步的移动力都是重要的,除了最开始几天和副将一样脏活累活全都干,等副将出生,其它大部分时间,捡垃圾,收税金,当斥候的劳动是不会去让主力染指的,即使是多走两步捡眼前的资源都不会!毕竟主力英雄实在是太忙了,在前期恨不得每一步都在战斗和成长,在路口还未打通的情况下,可能主力会在自家地盘上兜兜转转访问一些强化英雄的建筑啥的。可一旦路口打通,由于在主路上的超低移动力消耗,基本上主力部队就被绑定在日夜的征战中了。这时,即使是进攻到塔楼或者要塞的地盘,也只会长驱直入进攻主城,占领矿藏,点亮周围的工作都是副将们的工作,也压根没有给主将寻路术发挥的舞台。

现代侦察兵是精锐,可英三里是炮灰

因此从这个意义上讲,寻路术对副将倒是一个可选的技能,尤其是和后勤术配合之后,飞一般速度的点亮占领地区的资源建筑,还能和敌人在沼泽地大玩猫捉老鼠的游戏,也能代替主将去犄角旮旯追杀敌人躲起来的残兵败将,实在是大呼过瘾。否则即使占领了塔楼或者要塞主城,周围的矿藏甚至压根都不愿意去占领,那也算是副将的失职了。

其次,主力英雄可以靠魔法和宝物移动

这就是一个对寻路术的悖论出现了,当打到后期,不仅英雄移动力高了,高级宝物和魔法也悉数收集完成了,高级飞行奇术,炽天之翼,异次元之门都可以完全替代掉寻路术的收益效果。

高级飞行附带寻路效果

即使是考虑有些玩家自己增加难度,禁掉了飞跳回,那玩家也有各路副将帮忙养步等技巧帮忙主力行动力的保持,与萌新一般的AI在这一点上存在较大差异,电脑的主力可是经常自己去寻宝就会不知道走到哪里去了,老家被偷了都赶不回来,完全无法在大局观上和玩家相提并论。

因此,寻路术虽然算不上垃圾技能,但总体收益也有限,应用范围对于节奏紧凑的战斗较为狭小,对几乎仅仅在主路上征战的主将来说属于鸡肋技能,甚至很多回合里都是零收益的存在,对运输队长的副将来说还是可以学一下的,但也仅此而已了。

技能总评:主将:T3:较低收益;副将:T2:可观收益;

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