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【来了!缺氧2020 DLC——公开Alpha测试】

2020-11-19 15:00 作者:大叔追云彩  | 我要投稿


官方贴子的链接:https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/123480-oxygen-not-included-dlc-public-alpha-test/


(以下为大叔根据个人对游戏理解进行的翻译,翻译可能有错,仅供参考)

Hello,各位老铁!

今天,我们很兴奋地为缺氧开启alpha测试,新的DLC,包括新的太空,生物,生物群落和更多!我们称之为“Spaced Out”!(中文名待定,或叫虚空穿梭?)


在过去的几个月里,我们一直在努力实现《Spaced Out》的核心系统,并解决DLC新的多世界游戏玩法带来的主要技术和设计挑战。我们目前的进度是:已经准备好在此系统上丰富内容的构建和优化。

请注意,我们今天发布的alpha版本还在开发中!

《Spaced out》都会有些什么内容

全新的游戏玩法——星图和空间计划已经被完全重新设计,以允许玩家能在多个文明
行星之间跨越,每个行星都有自己的资源来发展。

全新的星球——沼泽行星及其独有的生物群落,提供了新的不同的资源组合,可在您培育初始殖民地时加以利用。

游戏中期火箭——火箭力学已经过全面重新设计,使火箭成为您殖民地核心基础设施的一部分,而不仅仅是最终目标。火箭技术更易于研究,并且与其余科技树结合更紧密。

初始小行星——行星表面不再有太多敌意(难度降低?)并且正在添加新的早期游戏技术来简化向太空的过渡。

多殖民地UI改进——“诊断”侧面板和重新设计的“资源”屏幕已扩展,可以帮助管理您对小行星的监测。

未来计划(还没准备好!)

因为这款alpha侧重于稳定性以及围绕上面列出的功能构建引人注目的游戏玩法,所以目前的《Spaced out》中尚不包含以下内容:

辐射/核系统——我们已经在这个系统的基本机制上投入了大量的工作,尽管它还没有达到我们准备测试和接收反馈的程度。一旦现有的特征和系统处于良好状态,辐射系统应该可以在较晚的早期进入阶段进行测试。

游戏后期的行星和火箭——这款DLC还有很多内容需要制作,我们认为首先专注于游戏早期和中期内容是很重要的。

稀有资源和全球可持续性——针对游戏后期分配间歇泉、资源和其他可持续性解决方案等等还需要详细计划,所以在我们对早期和中期游戏内容感到满意之前,我们不会扩展这些想法。

关于mod——在早期的alpha阶段,我们的主要目标是让游戏更加稳定,并确保到目前为止我们所添加的游戏玩法能够正常运行。为了确保我们收到的崩溃和错误报告是相关的,我们在alpha分支中暂时禁用了mods。

时间表和早期访问

我们一如既往致力于创造一款伟大的游戏,而不是匆忙地将东西推出,我们希望确保你们都有机会帮助这款游戏的开发。我们将运行这个测试版几周,直到DLC足够稳定,可以正常运行。那时,我们打算像缺氧的基本游戏方法一样,将《 Spaced Out》放到《抢先体验》中。到那时,我们将为DLC添加更多的内容,并为其发布而努力,就像2018年那样。

玩家如何加入本次alpha测试

我们将从每个注册的人的名单中选择一小部分测试者。要申请测试的玩家,请点击下面的链接,使用你的Steam账号登录或创建一个Klei账号,然后在alpha注册页面申请。如果你被选中参加,我们会通知你!

申请参与Klei的测试:https://accounts.klei.com/account/betas


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