彼岸双生|阴阳师:百闻牌式神卡牌DIY【狸猫会】

本期整两个SP式神的活:空相面灵气和夜溟彼岸花。
延续了上一期的机制,感兴趣的可以去看看。
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新机制:
御令:
具有此关键词的卡牌由牌手使用,与式神存在联系,
但不依托于式神状态,当牌手被眩晕时无法使用。
通常情况下,每回合最多使用一张御令,且第一张御令不消耗鬼火。
降灵:
一种另类的觉醒机制。
当具有降灵的式神达成某种条件时,赋予其全新的状态、能力甚至是卡牌。
(根据达成难度的不同,强度有所不同。)
具有降灵的式神没有觉醒牌(因此SP式神或是BOSS多有降灵)。
降灵与觉醒不同,不会提供额外的力量/生命加成,而是相当于替换了一个新的式神,
所以形态牌不会获得额外的力量/生命。
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空相面灵气:2力量 5生命
派系:青岚
难度:较难
定位:派系·御令
特长:变换派系,能力莫测。
基础能力:
【未面】结附时,触发一些诡异的效果。
降灵:空相面灵气结附7张【未面】,完成后不会清除【未面】。

灵咒—未面:诡异的面具碎片。
可以因为面灵气的某些卡牌和效果被其收集或是随机结附到其他式神或手牌上(敌方无法看到除空相面灵气外的结附目标)。
被结附的手牌一定为当前可以打出或很快可以打出的手牌。
当手牌被打出,或是被结附的式神气绝,或是空相面灵气用了些“小把戏”时,它会回到最初的主人身边。
空相面灵气气绝时,已结附的未面将随机结附在其他式神或卡牌上。
【场上最多存在7张未面】。
(醒着?还是梦着?是你?是她?还是我?
看着,在无尽的黑白轮回里,玩着永无止境的游戏。)
诡异的效果:
1、改换随机己方式神为随机派系(优先为场上最多的派系)。
2、改换随机敌方式神为随机派系(优先为场上最少的派系)。
3、随机将敌方牌手一张未结附【未面】的手牌洗入牌库(概率较低)。
4、若场上【未面】数不足7,随机使一张手牌结附一张【未面】。
5、若场上【未面】数不足7,随机使一个式神结附一张【未面】。
6、消灭结附【未面】的敌方式神,并使其气绝倒计时-2。
7、对场上同派系式神数最少的派系式神造成等于场上最多同派系式神数的伤害(不分敌我)。
当空相面灵气触发能力时,从中合理(AI自动判断)随机抽取触发。
完成降灵:
空相面灵气:6力量 8生命
基础能力:
【未面】结附或空相面灵气行动时,触发一些诡异的效果。
己方回合结束时,将2张“轮回一息”洗入牌库。
(黑白轮回,当然要洗入2张。)
轮回一息(法术牌/衍生牌):
对随机敌方角色造成3点伤害,
使【未面】随机结附至其他目标。
从手牌或牌库中重复使用此牌,
直到空相面灵气失去全部【未面】或打出全部“轮回一息”。
一勾牌:
存湮(法术牌)R:
【御令】。
对1个式神造成2点伤害,并收回目标式神结附的【未面】。
若其与空相面灵气派系相同,则随机使一个目标结附【未面】。
若其与空相面灵气派系不同,则将此牌重新置入手牌。
破碎之面(法术牌)R:
【瞬发】。
抽一张牌。
使随机2个敌方目标结附【未面】。
(可能为手牌,可能为式神。)
双生假面(形态牌)SR:3力量 6生命
每回合1次,
你可以消耗1点鬼火,打出第二张【御令】。
二勾牌:
一个人的捉迷藏(法术牌)SR:
【御令】。
使随机目标结附【未面】。
当此【未面】被收回时,
对所有与该目标相同派系的敌方式神造成【等于该派系式神数量一半的】伤害,
投射:【不同派系式神数一半的】伤害。
(一张群解+单解,触发时机很不稳定,有点看运气。)
(“收回”即为【未面】结附至空相面灵气。)
空无之面(法术牌)R:
【御令】。
使一个式神变为【空无之面】,并为其额外选择一个派系。
【空无之面:力量/生命与该式神最大力量/生命一致
额外具有1个派系,该派系不会被改变。
每回合结束时,对控制相同派系式神数较少的牌手造成1点伤害。】
(作为一种形态,首先可以起到替换形态的作用。
额外的派系可以带来更多的骚操作。
虽然可能攻击自身,但可以通过改变派系对伤害进行控制。
若控制的同派系式神数相同,则对双方牌手造成伤害。)
自戮(战斗牌)SR:+2力量
若交战目标与空相面灵气派系相同,则收回与空相面灵气同派系的目标的【未面】。
若交战目标与空相面灵气派系不同,则同时对该派系的其他敌方式神造成伤害。
(派系相同则加速降灵,派系不同则变为“胧月雪华斩”。)
三勾牌:
表里之面(法术牌)R:
【瞬发】。
若空相面灵气未完成【降灵】,则使其完成。
若已完成【降灵】,
则对1个敌方敌方式神造成【等于空相面灵气当前结附未面数】的伤害。
(终于有了相对稳定的解牌。)
梦虚空境(幻境牌)SSR:耐久8
每回合开始时,随机使1个非空相面灵气的目标结附【未面】。
己方回合开始时,若手牌中没有【御令】,将一张“空无之面”置入手牌。
空相面灵气无法被直接消灭,当空相面灵气未结附【未面】时,将其消灭。
(第一个效果除了能触发一些效果外,更重要的是能加快【降灵】速度。
当然,若是完成了降灵,那么就变为限制第三个效果的负面效果了。
而第二个效果则是为了补充【御令】位,算是空相面灵气后期磨死对方的一种手段。)
隐藏成就;
独角戏:在所有式神派系相同的情况下获得胜利。
罪业轮舞:本局游戏累计结附【未面】10次,并在空相面灵气结附7张【未面】时取得胜利。
思路简述:
作为本家刚刚出来的新式神,本人对她在本家里的技能了解得还不算太全面。
因此并没有太过追求还原度(比如记录伤害、单体连击之类的),
只是小小复刻一下核心机制:【未面】。
【未面】本身在空相面灵气三勾之前没啥用,只是在结附时才会触发一些随机效果。
(效果有强有弱,概率不同,除了第七种效果以外对自身基本没有负面影响。)
在三勾和完成降灵后,【未面】的数量可以通过卡牌转化为伤害或是空相面灵气的“无敌持续时间”。
空相面灵气与面灵气一样,是玩弄派系的式神。
但与面灵气追求更多的派系不同,空相面灵气的能力在只存在两种派系时最强。
(黑与白的轮回,两种颜色的独角戏。)
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夜溟彼岸花:1力量 6生命
派系:紫岩
难度:中等
定位:结附·御令
特长:在最为忠诚的武士的保护下,使用“双刃剑”。
基础能力:
己方回合开始时,对你造成2点伤害,为随机敌方式神结附1个【溟种】。
降灵:同时有2个【溟种】处于【花开】状态。

完成降灵:
夜溟彼岸花:2力量 6生命
己方回合开始时,对你造成3点伤害,为随机敌方式神结附2个【溟种】。
降灵:同时有3个【溟种】处于【花开】状态。
完成降灵:
夜溟彼岸花:2力量 7生命
你的【荒骷髅残骸】获得+1/+1。
己方回合开始时,对你造成4点伤害,为随机敌方式神结附3个【溟种】。
降灵:同时有4个敌方式神的【溟种】处于【花开】状态。
(完成降灵的条件也比之前更苛刻。)
完成降灵:
夜溟彼岸花:3力量 8生命
你的【荒骷髅残骸】获得+2/+2。
己方回合开始时,对你造成4点伤害,为随机敌方式神结附4个【溟种】。
每回合1次,敌方式神因【花开】气绝时,将一张【荒骷髅残骸】的【御令】置入手牌。
灵咒—溟种:
可叠加。
当你累计受到4点己方伤害时,进入【花开】状态。
回合开始时,对结附式神造成1点伤害,此伤害具有【吸血】。
(相对缓慢的伤害与恢复。可以被卡牌利用。)
荒骷髅残骸:3力量 4生命
基础能力:
【昂扬】
己方回合开始时,对自身造成4点伤害。
(能够被标为【荒骷髅残骸】的【御令】召唤和驱动。)
一勾牌:
彼岸绽放(形态牌)R:1力量 7生命
回合开始时,若你的手牌中没有【荒骷髅残骸】的【御令】,
对你造成3点伤害,从三种基础【御令】里选择1张。
处决(战斗牌/衍生牌):+2/+1
【荒骷髅残骸】的【御令】。
若【荒骷髅残骸】未在场,则先将其召唤再使其发起攻击。
增强:若【荒骷髅残骸】在场,本次攻击获得【贯通】。
坚守(法术牌/衍生牌):
【荒骷髅残骸】的【御令】。
召唤【荒骷髅残骸】,
以此法召唤的【荒骷髅残骸】失去能力。
响应:当你受到攻击时自动使用。
落溟(法术牌/衍生牌):
【荒骷髅残骸】的【御令】。
消灭【荒骷髅残骸】,使夜溟彼岸花的气绝倒计时-2。
增强:若夜溟彼岸花未气绝,为你恢复4点生命。
火照芳华(幻境牌)SR:耐久8
己方回合结束时,随机获得1张【荒骷髅残骸】的基础【御令】。
你可以在一回合内打出多张【荒骷髅残骸】的【御令】,打出时你受到2点伤害。
(不消耗鬼火,但是要消耗血量(也就是幻境耐久)
(因为后续还有可以进入构筑的进阶御令,所以并不是只有在前期才有用的幻境。)
赤红盛宴(法术牌)R:
【瞬发】
抽一张牌。
对你造成1点伤害,重复该效果4次或直到所有【溟种】处于【花开】状态。
二勾牌:
赤色凋零(战斗牌)R:+1/+1
【荒骷髅残骸】的【御令】。
若【荒骷髅残骸】在场,则使其发起攻击,
攻击后将其消灭,为随机敌方式神结附【等于荒骷髅残骸剩余生命数】的【溟种】。
若【荒骷髅残骸】未在场,将其召唤并使其发起攻击,本次攻击额外+1/+1。
(不同的两种效果,第一种是为后续效果做铺垫,第二种则是立即产生效果。)
莫问来路(战斗牌)SR:+3力量
【追猎】
攻击后召唤【荒骷髅的残骸】,并从三种基础【御令】里选择1张。
(小解场+小站场+补充卡牌)
(有点小超模。)
无论归途(法术牌)SR:
对你造成4点伤害。
触发1次处于【花开】状态的【溟种】效果。
(与赤红盛宴相比,虽然受到的伤害可能更多,但效果立竿见影。
灵活性差了一些,在【溟种】数量足够多的时候,效果极佳。)
往生客,莫回头(形态牌)R:4力量 7生命
当敌方式神因【花开】而气绝或己方式神气绝时,
为你和夜溟彼岸花恢复2点生命。
(与巫蛊师的二勾形态类似,都是为续航服务的。
因为【花开】本就具有【吸血】,所以形态本身的触发条件就更苛刻一些。
虽然本身基本进不了构筑,但身材比较扎实,应该能在牌局发挥一些作用。)
三勾牌:
殛尽黄泉(战斗牌)SSR:+3/+3
【荒骷髅残骸】的【御令】。
攻击后,使所有【溟种】进入【花开】状态,
并触发1次处于【花开】状态的【溟种】效果。
增强:若夜溟彼岸花未气绝,则攻击前先触发1次夜溟彼岸花的能力。
(战斗牌,就是朴实无华的强。)
(是荒骷髅系卡牌和溟种系卡牌的交汇点。)
(但与其他战斗【御令】不同的是,这张牌必须要【荒骷髅残骸】在场才能使用。)
隐藏成就:
送别于三途河畔:
本局游戏累计有8个【荒骷髅残骸】被消灭且累计打出8张【荒骷髅残骸】的【御令】。
(稍微有点悲情色彩的成就。)
(不分敌我,也不需要胜利。)
春泥护花花不败:
本局游戏【溟种】累计造成30点伤害并取得胜利。
思路简述:
彼岸花+荒骷髅=夜溟彼岸花。
某种程度上,确实是是红莲派系与紫岩派系的结合。
(自残+回复+站场。)
【荒骷髅残骸】的【御令】这一机制其实是对夜溟彼岸花不可抑制的自残的补偿。
有数张卡牌都能起到召唤【荒骷髅残骸】的作用,
而一些功能性更强的卡牌则需要【荒骷髅残骸】在场才能打出,比如落溟和SSR。
较为频繁(频繁但不算特别强,毕竟也会自残)的站场也只能稍稍缓解自己掉血的速度。
真正能帮助牌手稳定血线的还是【溟种】的能力,【花开】状态其实是一种限制。
带有【吸血】的延迟伤害也能打乱对方的节奏。
其实是青缘这样的恢复体系的一种补强,但不像原本的青缘那样缺少互动。
夜溟彼岸花的加入会让战斗区变得激烈起来。
—————————————————————————————————————————庆祝空气正式上线(虽然被砍了一刀),放出这篇DIY。
还没想好下一篇写啥,可能会有新机制,可能还是这个机制的延续,
最可能的还是整点原创式神的活(不会画人设,凭文案自行想象吧)。