感觉你游强化有点崩坏了这是可以说的吗
强化本本来是好事,加强数值或引入新机制,让老卡重新获得活力。但你游的强化本主打的就是一个敷衍。并非数值不够,而是体现在两方面:雷同性和膨胀性。

先说雷同性。最典型的例子莫过于这三个今年出的今年的强化本。无限酋长,三重debuff特攻。切人,阶段三倍增伤。泳装廷达罗斯,三防时三红。



眼熟么?没有机制,全是强度硬抬。都是一个模板,给敌方“debuff时弱化”或者我方“buff时强化”。就连这个3都如此相似。这类例子还有很多欢迎补充。不是说这种技能不好,你要是出太多真的没有意思了,这么多卡核心技能都一个样,就把武器和属性换了一下,强化本(×)合并本(√)
再专门说下刚出的廷达罗斯这个强化。虽然不到“你游要跑路”的地步但是...攻防全加?全加。没有复杂的机制,移动跟队友贴贴就完事了。吃移动但还自带移动力。特殊强化开局给、全图给、999回合永续。什么概念?哪怕螺丝开局放完技能就即死下场,甚至说直接扣掉泳螺其他技能,大量的卡光靠自带的加防都能吃到增伤了。这么低成本的加防加伤不得从概率、范围、持续回合数限制限制?没有。没有限制。全是最理想的。

好好好我们就先当作sdb没控制好强度以后会暗改(不是乌鸦嘴这事他真的没少干了)。那就再单看防护,这个防护范围的加强也够离谱的。这张卡本身跟其他防护相竞争,虽然没奶,但是大范围防护。强化之前真的就可以在一些高难本里当保姆了,强化之后又增加了防护范围,从左右一格的3x3变成了距离2格。看着范围一下子变大了。虽然实际上只多了这边缘的4格,但是现在上下左右都能吃到双重防护了。啥意思啊?你这给了这么大防护范围,4个双防加4倍增伤的位置...不是4db你打算一次上场几个角色啊?


插播一点题外话哈。有人说,这个公会系统出来的时候不就开始膨胀了吗。其实我感觉公会的影响还好。那些纯xp党剧情党或者刚入坑没强度的萌新,对于这些人公会系统可以让他们不需要费太多精力研究强度方面的内容也能推下去,去享受自己更感兴趣的方面。这恰恰展现了一个游戏的包容性。而对于老玩家和强度党,可以追求伤害的上限、好看的核爆、更轻松的周本地城体验、让自己喜欢的角色更加强大(毕竟你游不沾点xp咋玩的下去)。喜欢凹伤害的玩家还是会研究无公会周本高难速刷之类,毕竟公会可以自由开关。

回到正题,再说说膨胀性。本身一张卡这种程度的加强不会影响强度环境的,问题在于现在环境下强卡太多了,而且全是无脑那种强。有人说,那你喜欢凹,有无脑强的卡你不用不就行了。给大家打个比方。我们模拟几张卡,标记为ABCDEFG。然后按自身伤害、伤害拐、防护拐、对策机制性这几个评价给每张卡做出等级划分。有的卡某方面强,有的卡多面手,有的卡各方面都不太行,这是很正常的环境。现在我要找人来打本。将3定为单方面的及格线。当需求是极致的伤害拐,我们选出了A。需求是极致伤害的打手,我们选出了B。需求是能拐带点伤害有一定对策性,我们选出了C。需求是防护拐,我们选出了D。需要某方面对策手插件,我们选E。以此类推(F就是那种各方面都不太行的、只卖XP的卡)。玩家会根据不同的需求选出不同的卡,在此过程中感受到游戏策略的乐趣。并从强度的角度产生抽取某些“人权卡”的需求。

然后策划由于产能不足拿复刻卡池和出强化本来敷衍。在数次加强过后各卡的强度分类等级变成这样了,其中G是新卡。好的,现在我们回看前面的强度需求。需要高伤,现在不仅B可以,AC的伤害也够线了。这是不是好事呢?接着看。需要防护,现在E强化过后大部分场合也可以值班D了。可以,锦上添花。需要伤害拐,现在的选择不只有AC了,你会发现伤害拐的能力好像批发一般,大家都能用了。一圈看下来,遇到问题已经不再需要某方面的大师来出手,越来越多卡成为多面手,优秀到可以无脑选择。以前需要靠经验和测试选出最优解,现在大家全都是通用解。

现在的状况就是伤害拐烂大街,强卡遍地是反而是许多卡失去了自身在某方面独有的亮点。大量卡仿佛流水线作业毫无新意。属性克制防护拐苟卡不需要了,敌方阵容分析不需要了,每次都找那几位大仙就行了。就伤害硬灌。没看机制被打残了?没关系。强力的伤害拐往往也是优秀的防护拐。没有奶还有防御。没有防御还有毅力。哪有什么高难需要机制啊分析啊重开啊,选上那几位莽进本就完了。“人权卡”出太多反而可能会让人降低抽取的需求,因为根本抽不完。
本来期望着强度卡出多之后,四叠半能出些新颖机制的关卡增加点游戏性可玩性,结果产能实在不敢恭维。要是按上半年的活动数周年庆都得干瞪眼。高情商:现在你游真的可以专心养XP养老了。强卡那么多,所有本都很容易打。主线攻略也没有时效性了,亲测新开的号借些助战几乎可以无视机制莽。这下真的不用考虑强度导致的抽卡焦虑了。你游蒸蒸日上!