3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么办?
首先给大家安利一个非常好用的云渲染平台--渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)。最高支持3dmax2024+VR61005+CR9.1;机器128G,100%支持lut加载;最低48线程渲染60分钟内仅0.8;最高480线程云渲染。

这种情况的话一般都是置换材质问题,材质上有置换都会出现这样的问题,要检查好材质是否有置换才行
compiling scene geometry(计算场景几何体)的解决办法:
1、把材质里的置换全部去掉
2、在VRAY的【设置】那一栏中有个“默认置换”,把它关掉
以上两种方法都是不显示置换的材质
3、但是如果你不想舍弃掉这种置换的效果,那么你就修改“默认置换”里的“边长”的数值
设置好之后就可以使用渲染100提交渲染了!!!