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3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么办?

2023-05-08 15:49 作者:克莱尔米奇7788  | 我要投稿

首先给大家安利一个非常好用的云渲染平台--渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)。最高支持3dmax2024+VR61005+CR9.1;机器128G,100%支持lut加载;最低48线程渲染60分钟内仅0.8;最高480线程云渲染。

渲染100邀请码7788

这种情况的话一般都是置换材质问题,材质上有置换都会出现这样的问题,要检查好材质是否有置换才行

compiling scene geometry(计算场景几何体)的解决办法

1、把材质里的置换全部去掉

2、在VRAY的【设置】那一栏中有个“默认置换”,把它关掉

以上两种方法都是不显示置换的材质

3、但是如果你不想舍弃掉这种置换的效果,那么你就修改“默认置换”里的“边长”的数值

 设置好之后就可以使用渲染100提交渲染了!!!


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