欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

混沌矮人系列攻略【第五期】全兵种评级

2023-05-08 18:30 作者:火车王zym  | 我要投稿

兵种评价


先贴出兵种评级图哈,这个rank排名比较主观,主要是根据我个人的使用经验来评级的。主要评断依据就是战役登场率,实用性和综合强度。其中实用性我会考虑的比较多一点,很多兵种你后期加成确实多,但是该用你的时候不行事,这种部队我都会排低一些,因为他配不上战役主力的地位。还有那种虽然看起来数值很美,但是同期有上位替代品的,也会排的低一点。


地精苦工,最基础的炮灰兵,零本就能招募,非常容易补充。这货白板来看就是个纯炮灰,属性比绿皮地精还差,没甲,没盾,攻防也是笑话,也就血量比较多,但是没有护甲和盾也容易被社保。还有个优点就是移速还可以。定位可以对标一下吸血鬼的僵尸,这两定位都差不多,但是苦工这个士气实在太笑话了,人家僵尸虽然也低,但人家是亡灵啊,你这个很容易就白旗了。不过好在这货有被动邪能权威可以弥补一下,混矮所有的绿皮部队都有这个被动,如下图所示:


光环内有蔑视异类的部队就能加8士气,其实就是附近有非绿皮部队就能加8士气,没有这个加成实在是太容易白旗。这货前期可以通过军事科技和领主红线补强一下士气和近防,可以拿到12士气加成,实际用起来会好很多,可以帮你吸收很多伤害,死了也不心疼。使用的话记得安排非绿皮部队在他旁边给他加士气,不然太容易跑了。作为一个炮灰还是很合格的,基本能做到自己的本职工作,前期用来填充部队挺不错的。而且这货最大的优势就是便宜,招募费用就要150,维持费只要30多,完全对得起这个价格。因此我把他分到了值得一用的等级里了。不过这货自动分极低,经常会自动死掉。


兽人苦工,定位和地精苦工差不多,也是零本就能招募。这货比地精版加强了士气,血量,近攻和武器威力,但是降低了近防。单考虑抗线能力我感觉还是要强一点的,这4点士气加成实在太关键。这货还有一个特点就是高破甲杀伤,破甲高达18点,在加上这么多的模组,围殴的伤害其实还可以,前期可以辅助斩将。虽然夸了他这么多,但是我却把他排到了并不推荐的等级了。原因就是价格了,300的招募费再加上70多的维持费,比地精多了一倍左右,但抗线能力却没有加强那么多,属于典型的性价比不高的部队。而且这货没甲没盾,仇恨值还高,很容易被集火针对,这个属性也打不出啥伤害来,实战表现并不好。不过我还是喜欢带两队,关键时候打一些重甲部队有奇效,不出也可以,属性实在太拉了。


大地精割喉者,一本地精兵营招募,前期的主力抗线兵。属性上对标的绿皮的地精,除了士气和血量,属性全面强于地精。不过本身有邪能权威也能弥补一下士气的问题。自带一个被动,半血以上加30%武器威力,提升了一些输出能力,不过由于和血量挂钩,打那种硬仗的话基本维持不了多久。这货价格在大地精部队里也算便宜的了,425的招募费加上100多的维持费,前期用来抗线的性价比很高。而且之前也展示过有大地精传奇事务官加成后的割喉者有多超模,前期有戈度兹随队的大地精割喉者是完全可以对标三本以上的抗线兵实力的。在你前期的战役里,他将作为你的抗线主力陪伴你很久,因此我把他放到了战役主力的等级了。


大地精弓,一本地精兵营招募,前期的主力远程部队。属性上看就是个强化版的地精弓。射程要长一点,有130。战斗方面优势是远程威力高一些,破甲加到了3点,比地精弓丢人的1点强很多。而且还自带火攻,非常契合混矮的体系,无论是配合先知和铁匠的弱火小手枪,哈苏特系的灰烬风暴,火焰系的被动都能叠出很不错的伤害加成。最高可以叠出100%的弱火加成,输出上限极高,前期无论是清兵还是斩将都能有很不错的发挥。这货的加成也很不错,红线总共可以加24%的远程威力。前期比较缺装具的时候,也只能靠他来打远程输出,毕竟这玩意儿不限容量,喷子和火枪输出是猛,前期也出不起。本身是可以用到中期的主力部队,后期还是差点意思,可以给二三线部队带一带,用来当洗劫队。我本来是想把他放到超模部队的位置上的,不过他科技加成不行,也用不了大工厂,就放到了战役主力的等级上了。


大地精卑鄙潜伏者,一本大地精兵营招募。前期很实用的菜刀步兵。看似和绿皮的双刀剑圣差不多,其实双方属性差别很大,大地精版本的破甲不高,只有7点,还附带了7点反步,而且血量也要低很多。这货主要竞争位就是本家的大地精割喉者。血量,近防都要更差,而且还没有盾牌。最大的优势是自带潜行可以整些花活。而且有远程投匕首的能力,类似蜥蜴人的书包变色龙。无论是近战还是远程都能提供中毒效果,黏人的能力很强。使用的话可以藏两三队在侧翼,然后背袭兵线或者偷远程都很好用,还能用来给对面上毒。这货的操作上限极高,不过本身抗线能力还是不如割喉者的,本身的招募费用和维持费也要更高,一队维持费高达140多块钱。因此前期你懒得操作或者想省点钱的话完全可以不出,性价比比割喉者要差,因此把他排到割喉者下面,放到值得一用的兵种里了。中期就可以换掉了,这种低破甲的菜刀后期也用不到。


大地精掠夺者,二本大地精兵营招募。混矮前期唯一能用的近战骑兵。属性上对标的是绿皮的狼骑,自带先锋部署,血量要更差,也就四千多,但是近战属性,尤其是冲锋要强很多。本身有一个背袭或者侧袭加25%基础武器杀伤的被动,就是让你打夹击的。这个属性基本也就欺负一些远程部队,敌人稍微强一点马上就打不过了。而且四千多的血量实在太脆了,很容易就被打残。这货还需要升级二本兵营才能招募,登场也要晚一点。总的来说我一开始是想把他归到垃圾那一档的,但是我后来发现给副队带两队还不错,主要是作用就是追逃,前期混矮比较缺追逃的部队,而战后获得的苦工数和战后追逃的人头数是成正比关系的,因此前期用它的话可以有效增加苦工数量。使用的话,就用来驱赶远程或者偷炮就行,利用高冲锋打打背袭也可以,他的冲锋加成还不错,科技还能升到50冲锋。因此我把他归到了并不推荐的等级,属于特定时间段的战斗有一点用的部队,不出也影响不大。


大地精掠夺者弓手,二本大地精兵营招募。属性上来看比近战掠夺者还要脆,血量,士气,攻防,武器威力,冲锋全面下降,连铜盾也没了,基本近战就别想了。换来了远程能力和移动射击,就是让你去打远程风筝别人的,本身的远程能力和大地精弓完全一样,也能提供火攻,但是模组要少很多,输出能力更差。个人感觉属于低不成高不就的兵种,本身也吃不到近战红线,近战能力彻底放弃了,远程输出也不如大地精弓,唯一的意义就是驱赶一下远程部队,而且比较吃操作,稍微被对面集火一下马上就化了。而且这货价格比普通掠夺者还要贵,维持费高达160多,性价比也低。我把它归到垃圾那一等级了,追逃我用普通掠夺者就行,远程输出也用不着你,就很鸡肋的兵种。除了扎坦开局带的那一队,不用考虑主动出他。


混矮勇士,看似是二本炼狱兵营序列招募,三家混矮开局自带的钻机一本就能招募,实际上是一本兵。属性对标的是本家的矮人勇士,但是近攻,近防,武器威力都要更强。抗性方面把35魔抗换成了混矮本家都有的15火抗。还多了一个蔑视异类的被动,这个技能所有混矮非绿皮部队都有,就是一个反向的炮灰属性,没有这个被动的部队溃逃无法带来士气打击效果,就是防止前期那些绿皮部队连锁白旗带来的士气打击,还能buff一下绿皮部队的士气。总结来看,混矮勇士作为一个强化版的矮人勇士,抗线肯定是没问题的,抗线属性十分优秀。但是,这玩意儿是有容量限制的,除了开局送你的两个容量,需要你自己去升,一个容量初始100装具消耗,可以说性价比极低,我宁可把装具花到半人牛,喷子这种能产生质变的部队上,也不想花到这种只能抗线的步兵上面,毕竟前期他的部分功能是可以被割喉者替代的。而且这货后期加成也不高,科技就一个加成6士气和4近防,只能蹭近战步兵的大工厂加成了。真的用得着的话得是很后期了,其他本家抗线步兵的装具非常高之后,可以用他当个替代品。因此把它归到并不推荐的等级里,容量限制是大问题。大工厂加成可以选免疫接触效果,10物抗,引发恐惧,碎甲或者闪亮鳞甲,不过矮人近战步兵的大工厂升级的优先级不是很高。


重武版混矮勇士,拿盾牌和10点近防换了18的破甲杀伤加成,就是个低本菜刀兵,由于和持盾版共享容量,我实在想不到不出持盾而用他的理由,登场机会极低,只能放到垃圾那一个等级了。


混矮霹雳铳手,就是俗称的喷子,二本步兵序列招募。混矮前期的主力输出,射程比较短,只有90,但是输出非常爆炸,每发弹药的破甲杀伤高达13点,可以近距离蒸发各种重甲罐头。由于喷子射界的问题,比较适合在侧翼或者部队缺口处部署,打那种大型单位效率更高,是你前期最靠谱的远程反大火力。本身也有一定肉度,自带银盾和高护甲,对射能力也不差。由于他本身的弹丸还有击倒效果,在那种狭窄的口子会有惊人的发挥,可以打的步兵近不了身,使用手感相当不错的近射程步兵。不过他本身的击倒效果在打一些步兵的时候可能会导致输出的浪费,新版本虽然加了步兵摔倒那一下的伤害,但是步兵爬起来之前依然是无敌的。这货主要的缺点就是射程太短,移速比较慢,容易和部队脱节。而且射击造成的误伤会比较严重,不过整体瑕不掩瑜。

这货加成也不错,红线加科技总共可以加32%远程威力,16%远程装填和20%弹药容量。输出加成相当可观。大工厂的加成建议选择潜行,补充弹药,额外火药,压制射击,10%装填加成。这货由于本身相当超模的表现和相当早的出场时间,可以说是稳坐超模单位的等级的。但是后期就比较乏力了,手短的劣势难以弥补,生存能力始终是个大问题。


炼狱守卫,三本步兵序列招募,很不错的抗线步兵。属性上来看对标的是矮人本家的长须,攻防和武器威力都要更强,尤其是近防高了8点,武器威力加了10点。但是比较遗憾的是没有心免和士气光环。不过混矮的炼狱堡主个人线可以补心免,影响不大。使用起来肯定是比矮勇强不少的,不过由于容量限制的关系,他一个抗线兵的优先级肯定没那么大,而且初始250的容量成本还是有点贵的,还是先把装具留给远程步兵,半人牛和魔牛会更合理一点。这货也不用出很多,直接过渡到四本的铁誓也可以,可以根据你前期的战斗压力来抉择,属于值得一用的等级的。


炼狱守卫重武,用盾牌和10点近防换来了22点破甲杀伤的提升。本身是一个重甲菜刀兵,在混矮的部队体系里有点尴尬,无论是近战体系还是远程体系一般也用不到他,唯一的用处就是在近战体系里当个垫脚。不过由于和普通版本共享容量的缘故,这货出场率就更低了,一般也是用抗线能力更强的持盾版。如果不是玩什么近战体系整活的话,基本冷板凳坐穿了。属于并不推荐等级里的,但是也不至于到垃圾这一档,菜刀队还是能用的。


宽刃火枪,四本矮人步兵序列招募。应该是目前战锤的最强火枪了。本身自带100甲,相当的硬。近战属性也是相当炸裂,38近攻加上42近防,自带抵御大型冲锋,武器威力还有25的破甲和5的反大还有火攻,对于远程部队来说已经相当优秀了,弱一点的骑兵来切后排根本切不动,必须得是高破甲的部队才可以。远程也是自带火攻,初始就有33的远程威力和24的远程破甲,不愧是唯一的四本火枪。本身的加成也很优秀,红线和科技加成和喷子一样,有32%的远程威力,16%的装填加成。绝对算得上输出主力。大工厂升级可以参考喷子。

很多人都拿他和喷子比,前中期喷子的表现肯定是要更好的,瞬间的远程爆发实在太强了。但是到了后期,远程部队的生存能力往往容易受到考验,在这种压力下,短射程的喷子就没有火枪用的那么舒服了,火枪生存能力上的优势开始凸现,而且火枪本身自带火攻,配合混矮的各种叠弱火的手段,能打出远超面板的输出,绝对算得上后期远程体系反大的主力部队。但是我感觉他本身和喷子也没竞争关系,这两都是分开计算容量,可以两个都带,组成近远距离的火力网打配合。不过他本身的表现没有喷子那么惊艳,登场也要晚很多,火枪初始就要300的装具升级成本也挺贵的,再加上后期远程体系不如近战强度高,因此没把他放到超模那一档,而是放到了战役主力的等级。


炼狱铁誓,四本矮人步兵序列招募,混矮顶级抗线步兵。对标的是矮人本家的碎铁,血量,近攻,武器威力都要更高,本身还自带火攻魔攻,肉搏输出比碎铁强很多。本身最大的优势就是他那个书包炸弹,铁誓的书包炸弹和碎铁不一样,他是高破甲杀伤的!远程破甲有8点,远程爆炸破甲杀伤高达16点,开罐头也很好用。这货可以说是顶级反步了,配合聚怪可以说是步兵蒸发器,一轮书包下去对面就没了。除了本身的输出能力很恐怖外,铁誓的红线和科技加成还加了12护甲,11近攻,9近防和15魔抗,加强了不少抗线能力,而且和碎铁不同,这货抗线的时候换血能力极强。

总的来说,这货使用起来可以说是相当超模了,可以说是碎铁的加强版,而且自动分也非常高。不过主要的缺点就是初始装具成本就要350,算比较贵了。大工厂升级可以直接让他再提升一个档次,升级选择可以参考混矮勇士,不过近战步兵的工厂升级优先级不高,装具紧缺的话可以不着急。凭着其优秀的实战表现和数值,铁誓成为了中后期混矮远程体系里的主力抗线步兵,绝对算得上超模单位的等级。


半人牛撕裂者,二本野兽序列招募,混矮顶级怪步。数值来看可以说相当超模,属性上对标的就是混勇家的小龙魔,自带引发恐惧和25远抗,但是拥有更高的攻防,冲锋和武器威力。不过持盾版其实没有小龙魔好用,缺少26的反大加成,输出能力要差一些。不过胜在出的早,而且有一面银盾。前期作为反骑和切后排的野兽军是完全合格的。而且半人牛的加成相当的高,红线和科技可以加成24%武器威力,21冲锋,10物抗,5点近攻近防,15护甲,还有绿腿。这些加成下的半人牛已经变成了纯纯的数值怪,砍谁都是砍瓜切菜。而且这货的大工厂加成更恐怖,可以拿到近战回血的肉体蛮力,如下图所示:


还有黄铜王座骑士的强力被动,凶残冲锋,之前讲半人牛事务官的时候提到过,还有一个嗜血欲,如下图所示:


就是随着近战人头加破甲,冲锋,近攻和心免的,最高能加20%破甲,15%冲锋和16近攻,加成相当恐怖了。除了这几个,还有加800魔屏,加惊骇属性也很实用。此外,有个意义不明的加成地狱熔炉属性的升级,这玩意儿我是没发现有什么用啊,地狱熔炉属性无非是可以让部队成为铁匠重铸技能回血的对象,但是说实话也不差这15%奶量的单体奶,还要占用一个宝贵的强化槽位,完全不值当啊。

总得来看,半人牛在各种加成的战斗力十分惊人,而且由于只要两本的条件,出场也非常早,绝对算得上混矮的中流砥柱,是可以用到后期的顶级超模部队。但是我们注意,三种半人牛是共享容量的,这也就是说我们选择招募的话一定要有所取舍。持盾牛主要胜在二本招募,高近防和一面银盾上,比较适合前期用来抗线和清剿远程,但是后期加成上来后肯定还是需要你去打输出的。我个人更倾向于持盾牛作为一个前期过渡的兵种,本身还是比较超模的,属于超模部队的那一档。当然,你要不出这货,直接跳重武牛,也是可以的。


双持牛牛,三本野兽序列招募。和持盾版相比,拿了银盾和6近防换了18反步,12冲锋和4近攻,是冲锋最高的牛牛。前中期出来后反步的效果非常猛,能把对面的步兵线冲烂。但是由于三本的时候要和重武版竞争,导致了他的出场率比较低,毕竟反大要更重要一些,混矮本身不缺反步能力。因此,虽然属性还算不错,但是和其他两种牛公用容量使得他的登场率不高,只能忍痛放到不推荐的兵种里了,谁叫他两个兄弟太强呢。


重武牛牛,三本野兽序列招募。和持盾版比,用银盾和12近防换了25反大,6冲锋和2近攻,反大特化的怪步。后期用它就完事了,用一些防御属性换来了后期极为重要的反大加成,是你后期清理大型高威胁部队的保障。懒得换的话甚至可以直接出他,完全放弃另外两种半人牛也是可以的,毕竟半人牛初始容量成本就要300,还是不便宜的,要把装具花在刀刃上。优秀的反大能力决定了他超模部队的档位排名。


巨型魔牛,二本野兽序列招募。算得上前期很好用的飞行巨兽,可以对标一下蝎尾狮。这货比蝎尾狮要好用。拥有更高的血量,近攻和冲锋。而且自带火攻和高破甲杀伤,配合混矮叠弱火的手段,输出能力要强很多。本身还自带一个灼热之躯,可以随着近战加反弹和物抗,最多加25反弹和10物抗。不过这货本身还是比较脆,初始只有28近防加大型部队,基本被低级矛兵围起来戳一戳就很痛了。使用的话可以专门用来切后排,处理前期那些低级远程和追逃,还是很好用的。而且这货二本就能出,很早就能登场,但是装具成本初始就要250,比喷子还贵,飞行巨兽用高等级领主和事务官也能替代,尤其你玩领主流的话也不缺魔牛的。所以我认为把他放到值得一用的等级是比较合适的。


拉玛苏,三本野兽序列招募。前面讲监察领主的时候也提到过,这货是真的很丢人。虽然比巨型魔牛高一本,但是属性却不咋样,输出能力被完爆,近攻和冲锋要低很多。虽然自带魔攻,但是还是比不了火攻实用。虽然近防很高有44,但是血量却就五千多,实际上也没有肉到哪里去。最大的优势是有一定辅助能力,自带一发免费的虚弱术和凋零术,还有很厉害的魔攻无效化光环,可以帮己方部队的物抗转换成特保。但是要注意,混矮的专属装备是可以上位替代拉玛苏的效果的,人家光环的范围还比你大。少了这个优势后的拉玛苏可以说几乎没有出场机会了,初始装具成本居然还要350,跟铁誓一个价位,实在是让人没有出的欲望。除非是真的刷不出来黑曜石护符,但是又想玩单体报团的话,可以考虑出一队提供光环,不然真的是狗都不用。等级肯定是要放到垃圾那里的。


烈焰魔牛,四本野兽序列招募。混矮的顶级飞行巨兽。属性一看就很超模,对标的是高精四本巨兽银月龙,拥有更高的近攻,破甲杀伤和冲锋。而且也有巨型魔牛那个炽热之躯的被动,可以叠近战反弹和物抗。可以看做强化版的银月龙。不过这货的吐息很垃圾,不知道为啥,可以说是几种巨兽吐息里最差的了,aoe能力极低,可能也就打打单体,用起来突出一个玄学和刮痧。烈焰魔牛的科技和红线加成有6近攻,34%武器威力,12冲锋,10物抗,5特保,10%移速和一次额外的吐息次数,抗性和输出能力都加强了一些。大工厂升级属于飞行巨兽分类,三种飞行巨兽也就他最配吃大工厂加成,推荐选择肉体蛮力提供回血,狂暴和凶残冲锋加强输出,800魔屏和15远抗拉抗性。拥有这么多加成的烈焰魔牛已经相当恐怖了,配合自身小底盘,优秀的攻击动作,无论是单体聚怪还是切后排都能轻松完成,作为飞行巨兽的强度甚至高于半人牛。但是这货最大缺点就是出场晚,升到四本野兽序列也要不少装具的,不像步兵序列只要花钱就可以升了,而且烈焰魔牛初始装具成本居然高达450,仅次于克达熠毁灭者,真是一分钱一分货。因此,考虑到成本和登场时间,我就没把他放到超模单位那个等级,作为战役主力还是没问题的。强度绝对不会让你失望。


熔岩炮,二本战争机器序列招募。就是单模组的加农炮,自带火攻和燃烧士气减8的效果,士气打击能力很强。本身有地狱锻造属性,可以被铁匠回血。熔岩炮本身的破甲杀伤不像一般加农炮那么高,但是他有不错的爆炸杀伤,清兵能力很强,而且这种直射炮,射起来又快又准,使用手感非常舒服。属于能用到后期兵种,无论是清理步兵还是点杀大型单位都很好用,配合聚怪使用效果更佳。炮兵的红线和科技加成有:40%弹药,22%远程爆炸伤害,22%远程威力,15%的射程加成,还给了铁匠的炼狱工程师的被动,这个被动铁匠自己用感觉一般,但是给所有战争机器就很实用了,几个炮兵放到一起可以互相加20装填和15远抗,提升还是很明显的。

熔岩炮这么高的加成下的实战表现也很不俗,本身也能非常早的出场,任何时间都能成为你炮兵部队的首选,绝对可以算得上超模部队的那一档位。大工厂升级推荐地狱使者,如下图所示:


这个被动给炮兵很舒服,25血以上就能获得魔攻,20物抗和绿腿。对于炮兵来说,保持25%血以上还是很容易做到的,基本可以常驻这个效果。魔攻加成对近战和远程全都生效,可以让你无视敌人的物抗,物抗加强了你的对射能力。绿腿则可以有效避免体力下降后带来的装填减成。总体还是非常优秀的被动。

此外,还可以优先选择海盗的额外火药被动,补充弹药被动,魔屏和弹药容量加成。对炮兵提升还是很大的。


钢铁恶魔,二本战争机器序列招募。带远程能力的单体巨兽。虽然看似自带移动射击,实际上因为bug的缘故并不能移动中开火。远程火力是射程120的二连发穿甲弹,还有压制的减速效果,破甲很高,可以清理那些重甲罐头。本身近战属性就是对标的坦克,有高达10001的质量,自身护甲和冲锋比坦克要低,但是近防和移速要更高,尤其移速有60,前期有一定的追逃能力。本身有18的反步加成,近战也是高破甲杀伤,可以用来碾一碾步兵。不过本身近防和血量还是偏低,肉搏能力比较拉胯。这货自带一个更强的力量的主动技能,如下所示:


开启后可以加自身50%的质量,200%的加速和25%的移速,就是用来破阵的,开了之后从侧面碾步兵线会很爽,只要不和步兵多做纠缠也不会损失太多血量,加成质量后也很难被围困住,很好用的技能。可以持续28秒,也算比较长了。

钢铁恶魔本身加成比较整蛊,红线和科技加成和炮兵是一起的,加成和熔岩炮是一样的,基本都是加成远程能力的,然而这个120的射程也比较尴尬,加成15%后也很短。这货因为有移动射击bug,实际近战表现要更差,只能靠技能打打输出,冲冲阵。总之就是一个定位很尴尬的兵种,想玩近战的话我为啥不用同本的绞颅机呢?远程输出也比不过熔岩炮啊。而且由于战争机器基本都是共用容量,他是必须要和其他的机器竞争上岗的,因此这个短板就更明显了。一般基本没有上场机会。这种冷板凳坐穿的兵种归到垃圾里应该是比较合适的。也许等ca修了移动射击bug能稍微好用一点吧,现在这玩意儿一点让人出的欲望都没有。


绞颅机,二本战争机器序列招募,纯近战单体巨兽。就是舍弃了远程能力的钢铁恶魔。近战属性基本和钢铁恶魔没有差异,但是血量还要更低。也是没搞明白ca为啥把这么一个近战机器整的比远程版的还脆。加成方面全是加成的近战能力,科技和红线给了6近攻,24%武器威力,10物抗,12冲锋,10%移速。此外,绞颅机的近战不像钢铁恶魔只有一段伤害,他有个喷蒸汽的动作可以打多段伤害,伤害不容易溢出,输出效率更高。近战表现肯定是比钢铁恶魔好不少的。绞颅机还自带破墙者和对建筑伤害加成400%的加成,可以在攻城战的时候拆城墙和防御工事。不过混矮扎尔之塔一层有攻城战自带两个城墙缺口的加成,其实也不用他来拆城墙,箭塔什么的也够不到。不过绞颅机本身的武器长度很惊人,高达14,有时候可以仗着手长加模型碰撞的bug,单挑打得一些巨兽还不了手。

可惜的是,绞颅机基本竞争不过其他的战争机器,作为一个专业近战反步,只能靠着主动技能从侧翼来碾步兵线,碾起来还是蛮爽的,但是没技能和操作的情况下还是太弱了,没血量没抗性,基本被围住或者远程集火一下就是死,不操作的话基本没啥用。远不如恐震臼炮和熔岩炮更实用。而且混矮二本也不缺这种巨兽和反步能力,后期大工厂又会优先选择那些远程能力的加成,就比较尴尬。又是一个冷板凳选手,基本就是垃圾那一档的。


死啸者火箭,三本战争机器序列招募,远程单体炮兵。有两种攻击模式,一种是开花弹,类似毒风迫击炮,专门用来反步的,一种是反大弹,有高达500的反大加成,专门用来点杀大型单位的。这货作为三本炮兵,理论上应该比二本的熔岩炮更优秀。实际却让人大失所望,不知道是不是设计师故意的,这货反步模式极为拉胯,开花弹二阶段没有制导,精度很拉胯,而且爆炸范围也很小,不聚怪的话基本没伤害。反大模式稍微好一点,但是基本没有aoe能力,只能打单体,综合而言被熔岩炮完爆,人家射程,弹药,威力,精度全面领先,出场还比你早,所以你出场的意义是什么呢?还死啸者火箭,笑死人火箭吧!这货唯一的优势也就是曲射弹道,攻城战发挥会好一点。不加模组数量的话毫无登场机会,妥妥的垃圾一档。玩扎坦开局送的那个火箭,我建议等熔岩炮出来后直接换掉。


地狱炮,三本战争机器序列招募,远程单体炮兵。和混勇本家的地狱炮没有任何区别,小规模的神,大规模就呵呵了。这货无论多大规模都是一个模组,这导致了他的威力基本不够看,虽然本身是高破甲杀伤,但是爆炸范围堪忧,基本就是被熔岩炮完爆的货色。本身自带减8士气的附魔,永不战败,和两个主动技能,一个加自身的移速和减疲劳度,一个加自身的远程爆炸杀伤,第二个技能还是很不错的,就是持续时间有点短。这玩意儿evp会比较头疼,毕竟弹药带追踪。就是自己用就一般了,不过这货占了单独容量的便宜,不用和其他战争机器竞争容量,增加了他的出场机会,后期想玩炮兵的话可以升级一下容量,不出也无所谓,属于不推荐出的兵种一档。


恐震臼炮,五本战争机器序列招募,远程单体炮兵。类似于海盗的女皇炮,顶级反步炮兵,拥有极高的远程威力和爆炸范围。自带标准的380的臼炮射程,和一个怪兽冲撞的效果,可以在炮弹落地后造成一个大概100米范围的减速带,能减60%的移速和冲锋速度并造成持续的aoe伤害,减速带会持续10秒,反步输出相当爆炸。恐震臼炮本身属于列车炮,质量非常高,移速还高达60,机动力非常强,还很难被切。就是弹药容量较少,而且装填时间过长。不过混矮本身有炼狱堡主补弹药,还有一些加成弹药的大工厂升级。虽然装填时间比较长,但是ai基本不会躲他的炮弹,命中率还是很高的。

而且这种抛射炮无论是在攻城和野战都能有相当优秀的发挥,尤其是攻城战,曲射的角度和超高的命中率已经让他在混矮的炮兵中傲立群雄。后期单论实用性的话,肯定是比熔岩炮要强的,配合单体聚怪能打出惊人输出,绝对算得上超模部队的一档。不过这货主要问题就是登场时间,一个臼炮五本才能登场实在太晚了,这个时候的反步需求没有那么高了,而且单论反大的话,也是不如熔岩炮的。招募方面也比较麻烦,初始招募回合高达3回合,补充比较困难。不过整体还是很优秀的反步炮,减速带的效果也能方便你聚怪,是可以放到超模单位一档的。大工厂升级可以参考熔岩炮。


钢铁恶魔恐震臼炮,就是列车炮加了个钢铁恶魔的火车头。别被面板属性骗了,他这个显示的只是火车头钢铁恶魔的属性,后面拉的恐震臼炮属性和普通版是一样的。这货单看战斗力还是可以的,相当于恐震臼炮和钢铁恶魔二合一,两个兵种只用一个兵牌,战斗力提升了20%多,可以在恐震开炮的间隙,用火车头上去来几发穿甲弹,输出要更高,近战能力也更强一些。不过钢铁恶魔本身120的射程还是短了点,需要拉近距离才能开火。但是,这玩意儿的性价比极低,他一个兵牌占两个战争机器的容量,相当于你买了一个钢铁恶魔加恐震,这个双倍的价格却没换来双倍战斗力的提升,纯纯的多花装具买了个累赘,除了省兵牌没有任何意义。因此战役里肯定是要放在并不推荐的档位的,不过因为他的兵牌和普通恐震的太像,我就没放到tier表里。只有大后期,打打终局会战,进入垃圾时间的时候可以出一出玩玩,只是个玩具兵种。


绞颅机版恐震臼炮,列车炮加绞颅机的组合。这玩意儿还不如钢铁恶魔的火车头呢,我一个臼炮你让我上去打近战?脑子瓦特了吧。而且绞颅机这货硬度也不如钢铁恶魔,去近战也是白给。这个玩意儿居然还占两个容量,我出两个臼炮不比你强啊。只能说纯纯的垃圾,大后期也不想出他,必须放在垃圾那一档。


克达熠火诞者,三本克达熠序列招募,也就是大家俗称的辣条了。属于专门反步的怪步单位。自带火攻和魔攻,有高达120的高破甲武器威力和20的反步。本身属于火焰恶魔单位,自带10物抗和35火抗,低士气就会烧血。本身自带烈焰魔牛那个近战加物抗和反弹的被动火炽之躯,还有一个半血以上获得永不战败的被动。这货我对他评价一直不高,前期白板的时候实在太差劲了,极度怕射,本身7千多的血量和60的护甲根本不抗射,本身移速还只有54,突到对面远程脸上前还得掉层皮。看似有永不战败,但是半血以下就会失效,对于这种脆皮来说几乎就是分分钟的事。现在版本的恶魔属性负面效果严重,一旦低士气就会开始烧血,这对于辣条这种低士气脆皮怪步尤为致命,很容易就把自己烧血烧死了。这就导致了辣条前期只能打顺风仗,或者对面远程不多的战斗,不然很容易白给。玩灰烬的时候会深有体会,遇到对面弓箭手多的时候根本不敢上,必须得等到第二时间进场,使用起来很不舒服。前期几乎可以说被半人牛完爆的。

虽然说了辣条这么多缺点,但是我也是把他放到了推荐兵种的档位,他本身也还是有自身的优势的。首先就是便宜好招,辣条的建筑序列正好可以加混矮最强事务官铁匠的容量,可以说是必造的建筑,辣条也顺便沾了铁匠的光。本身单独计算容量,初始只要300的装具成本,和半人牛的竞争关系不大,完全可以为了省装具而都出。其次,本身的反步能力还是不错的,超高的武器威力,配上优秀的反步动作,只要能稳住士气和血量,他的绞肉能力相当恐怖,可以打出相当高的输出,作为一个脆皮菜刀还是能干好自己本职工作的。而且辣条本身的红线和科技加成也很强,加成了6近攻,5近防,24%武器威力,12冲锋,20物抗,加20%弱火的易燃武器附魔,大幅度提升了他的输出能力和身板硬度,尤其物抗可以叠到40,也没那么脆了。这货的大工厂也很救命,可以提供永不战败,绿腿,魔屏,15远抗,35格挡概率的加成,可以彻底解决恶魔烧血的问题,还能有效改善自身生存能力和持久战能力。可以说满加成的辣条绝对算得相当优秀的怪步了,完全值得一用。不过就是满加成要比较后期了,这时候这种反步怪步后期也不太需要,不如单体部队好用。


克达熠毁灭者,五本克达熠序列招募。也就是预告视频里的大家伙,别看演示视频里挺唬人的,实际非常笑话,纯纯的大玩具。可以看看他的白板属性,90的护甲和一万出头的血量,对于这种大家伙来说真不算高,容易被远程社保。本身和辣条一样属于火焰恶魔,自带10物抗,35火抗,近防也只有可怜的34,身板很脆。而且这货也是有辣条的两个被动,火炽之躯近战加物抗和反弹,还有半血以上获得永不战败,他还多了一个75%血以上获得狂暴的技能。不过不知道为啥ca整了一堆和血量挂钩的被动,对于这种脆皮巨兽来说并不好用。不过好在毁灭者不像辣条这个怪步这么脆,不至于很快就打到烧血。输出端能力看着还可以,本身有高达500的高破甲杀伤,还有52的高近攻和火攻加魔攻,满血也有狂暴加持,但是这货的攻击动作也挺蠢的,本身有个扔火球的动作很难命中人,冲锋动作还容易卡住自己打不出冲撞伤害,这就导致了这货反步能力没有面板看上去那么强,可以对标一下隔壁基斯里夫的元素熊,都是五本巨兽里的玩具单位。

总的来说,这货是典型的名不副实,虚假宣传,演示视频里的牌面单位迟迟不放出属性出来,只给了几个攻击画面,我还以为有多吊,没想到就是这么个货色,两个字总结就是失望。不过我终归没把他放到垃圾那一档,就是看着单体巨兽和后期加成的面子上,本身科技和红线加成和辣条差不多,加了6近攻,34%武器威力,12冲锋,20物抗,加20%弱火的易燃武器附魔。大工厂升级可以参考辣条,远抗,魔屏,绿腿和永不战败都不错,提升肉度就完事了。后期满加成后有40物抗,800魔屏,15远抗,还有铜盾,肉度改善了很多,本身还有地狱锻造属性,可以让铁匠用重铸小奶一口。用来聚怪抗线,提供弱火debuff还算可以,事务官容量不足的时候可以一用。因此,我把他放到了并不推荐的档位了。

精英兵种


精英版的大地精掠夺者,其实就是结合了持矛掠夺者的近战属性和持弓掠夺者的远程属性,就是比持矛版多了15护甲和10士气,比持弓版多了易燃的附魔。本身用邪能权威换了一个沃尔方之皮的被动,50米范围内有溃逃的就会减敌方75%的移速,就是方便你追逃用的。作为最早能解锁的精英兵还是很不错的,弥补了混矮前期的追逃能力,可以有效提高苦工的战后获得,很不错的过渡兵种,后期也能拿来救火。

精英版混矮勇士,和普通版相比多了抵御大型冲锋,火攻,狂暴和20的火抗。输出和抗线能力都加强了。最重要的是获得了铁誓的书包炸弹,远程属性一模一样。前期多了这么一个破甲的书包实在太关键了,基本炸任何步兵都是乱杀。相当实用的精英兵了,可以作为铁誓之前的替代品。


精英版喷子,和普通版的相比,拿铜盾换了15点护甲和一些血量,近战属性也要更强一些。远程给了很关键的压制射击来减速,还有炼狱堡主那个站定25秒后提升射程和远抗的技能,如果能触发的话可以弥补喷子射程过短的问题,可惜25秒实在太长了。本身属性其实和普通版差不太多。算有一定潜力的精英兵。


精英版的铁誓,就是混矮版的重甲屠夫,连动作模型都差不多,还有屠夫那个击飞动作,能把人打的满天飞。相比于普通铁誓,拿远程能力,银盾和大量近防换了武器威力的提升,还给了14的反步,砍步兵跟喝汤一样。而且本身自带一个不死誓言的被动,75%血以上不会掉模组,还能回疲劳,有点类似铁皮的不死亲卫队,可以和对面硬换战损,很暴力的被动。本身由于重甲的缘故,也是相当的肉,用起来比屠夫舒服多了。经过测试,这玩意儿可是可以和纳垢重武神选五五开的,反步能力相当夸张。主要的缺点就是移速实在太慢了,26的移速基本追不上人,而且不能量产也比较可惜。


精英版的双持半人牛,这玩意儿相当恐怖。比普通版多了20物抗,还可以扔飞斧,飞斧有高达100的破甲杀伤,还有破盾者附魔,输出相当可观,而且本身自带移动射击,可以用来追人。自带捍卫者,和一个50米范围,随着敌人士气动摇或者崩溃的数量而增加近攻,冲锋和士气的被动光环,最高可以加40近攻,40%冲锋和16士气,又是一个追逃很好用的技能。总之,这玩意儿不论是辅助能力还是破阵能力都相当不错,能远能近战的全能战士,解锁后建议直接随队,可以大幅增强战斗力,可惜只有一队。


精英版的地狱炮诅咒之魂,懒狗ca直接搬的混勇的精英,属性和本家的地狱炮没啥太大差别,就是弹药多了15发。还多了一发200米范围内有敌人就能触发的技能,可以加自身40装填,持续44秒,瞬间的爆发输出很高,就是只能用一次,而且使用条件也比较麻烦,需要你走近一点。总体来说就是个地狱炮plus,平时用来救火就行。


精英版的地狱炮冰铸军团,直接搬的诺斯卡的,一句话概括就是最强地狱炮。别看没有了地狱炮两个主动技能,还降低了一些攻防,这货有四个模组!相当于输出直接翻了四倍,一下子弥补了地狱炮输出不足的缺点。虽然这货的维持费和招募费也是最贵的,但是绝对物超所值,非常契合混矮的远程体系。解锁后直接随队就完事了,绝对不会让你失望。


精英版的钢铁恶魔,虽然自定义你可以用普通版的和拉恐震臼炮版的,战役里只能招募恐震臼炮版本的,解锁等级也比较高。车头的钢铁恶魔士气,攻防都不如普通版的,但是多了火攻,还把远程穿甲弹变成了火焰弹,反步输出相当暴力,有很高的爆炸伤害,就是射程只有80了,更短了。总得来说还是很不错的,毕竟精英兵不占容量,可以想出就出,单是一个后面拉的恐震臼炮就非常值了,车头其实并不重要。使用的话当臼炮用就行,车头那个喷火的射程实在太短了,没必要冲到那么前面去。也是属于建议解锁后直接随队的部队。

推荐配兵

前期


前期还是大地精部队为主,最好还是混一些本家部队,不然大地精那个士气是真的难顶。图里我带了三个喷子,两个半人牛和一个巨型魔牛,可以根据自己的容量情况来变更,有机动部队就好打。这种偏向于冲脸的打法,有追逃部队也能多抓点苦工出来。剩下格子全塞满大地精就行。


这一套是带炮兵的配法,前期当然用熔岩炮了,数量可以根据装具情况进行调整,喷子也是要带的。机动部队可以从半人牛,辣条和巨型魔牛里选,一般二本的时候格子和资源比较紧张,很难把军事建筑都造了,还是优先建造怪兽序列和克达熠序列比较好,可以加半人牛陶鲁克和铁匠的容量。

当然,前期也可以用不带兵的打法,就像我们之前在运营讲解里介绍的领主流,利用多个术士先知强力的战斗力进行推进,效率更高,还省钱。就是手操频繁一些。

中期


中期最后还是每种事务官都带上,炼狱堡主因为容量好加的关系可以多带一些。部队可以慢慢替换掉大地精了,近战体系就多带半人牛,辣条,烈焰魔牛,远程体系就多带熔岩炮和火枪。具体数量可以根据装具数量来调整,原则就是有啥用啥。抗线步兵带大地精就可以了,用混矮本家步兵也行,装具如果很紧缺的话,尽量还是用事务官和魔牛抗线吧,也适合火枪发挥。

后期


后期配兵思路就很多了,上图展示的是远程体系配兵,恐震臼炮反步,火枪反大,配合大量炼狱堡主抗线,烈焰魔牛充当机动,铁誓用来抗线,整体强度和自动分都非常高。不过对地形和布阵的要求高一些,遇到多队敌人可以试着守角。



上图是近战体系配兵,就是以大量的巨兽和怪步来冲阵,战斗上限是比上面的远程体系高的。事务官容量不足的话可以带一些毁灭者替代,半人牛容量不够也可以换辣条,魔牛也是可以被铁匠上位替代的。这个配兵没啥好说的,waaagh就完事了。


事务官大队来喽,混矮后期最高强度的配兵,甚至不用带满20队。后期混矮有大量事务官等级叠叠乐的建筑后,可以直接拉出满级事务官出来,大量的铁匠配上半人牛事务官。可以叠出很高的抗性。本身科技线给了所有人物5%特保,半人牛的捍卫者还能叠15%物抗,再加上前面提到的加10物抗的蔑视誓言战旗,烈焰魔牛加10物抗的灼热之躯,还有个人线20物抗的加成。抗性不用那么高也完全OK,混矮哈苏特神庙可以帮你叠出几百的魔风储量,再加上各种减cd和蓝耗的科技,特性,装备加成,可以让人人成为法术机关枪,尽情法术轰炸,自己也不会收到很高伤害。尤其是金属系的铁匠还有bug,个人线技能可以减10点蓝耗,只要5点蓝的大炼金随便用。不想利用bug的话也可以不点这个技能,但是多了10点蓝耗影响也不大,只要不是打那种四顶级满编的硬仗,蓝量基本用不完。后期上限实在太恐怖了,经过一些大佬测试,混矮可能拥有仅次于混勇的战斗上限,所以说还犹豫什么呢,不试试这种强的离谱的事务官大队吗?

混沌矮人3.1版本改动

战役改动

移除了扎坦和德拉兹霍斯之前的派系效果,这些效果的补员速率太过强大,研究速度加成也非常大。

当解散部队时,劫掠的苦工数量现在会正确降低。

当多个军队在同一地区进行劫掠时,劫掠来的苦工数量不会降低,该问题现已修复。

哈苏特巨型钻机(混沌矮人的最终战斗)现在可以在混沌魔域进行传送。

扎尔之塔席位根据所拥有的同一地区席位数量提供奖励,现在会正确计算同一类型地区的席位数量,并移除先前所有拥有者的奖励(仅适用于新存档)。

免疫符文升级现在会正确将法术抗性应用于地狱熔炉中的远程步兵。

扎尔之塔的陆军元帅席位现在会正确说明适用于所有军队,而不仅仅是派系领袖的军队。

混沌矮人现在可以获得纳迦什扎特殊地标。

(战役改动一些修复小bug的部分我就删去了,比较重要的就是劫掠流的削弱,现在再也不能想上个版本一样在扎尔城和纳伽什扎排多队满编大地精部队去劫掠了,劫掠的收益会越来越低。不过排一两队去劫掠还是可以的,算是比较合理的削弱,不然混矮的苦工数量实在太爆炸了。扎坦和灰烬的塔楼隐藏加成也砍没了,这个改动就比较粗暴无脑了,只有铁手没有隐藏效果你就给他加上呗,全砍了算啥事啊,灰烬那个塔楼效果加科技速率强度也很合理啊,扎坦加补员速率太强可以砍一下数值啊,直接一刀切是什么鬼,差评。之后魔域战役的改动好评,直接能传送到终局会战方便了很多,不用再跑回老家了。扎尔之塔的陆军元帅席位也加强了,劫掠生成大地精火星兵不在局限于派系领袖了,好评。)


部队

花岗岩守卫现在具有符合精英部队的数据。

钢铁恶魔和绞颅机部队的招募时间缩短为两个回合。

混沌矮人精英部队在地狱熔炉中不再有装具维持费。

戈度兹·暗算者的欺诈骰子技能的冷却时间现在能正常运行。

(比较合理的改动,精英兵这块一直是一摊烂账,ca终于修改了一下。钢铁恶魔和绞颅机缩短回合也很关键,后面我们会结合兵种数值的改动来谈)


阿斯特戈斯·铁手

生命值:7,224 → 6,824

冲锋加成:60 → 50

加速能力:4 → 3

兵模质量:5,000 → 2,500

转向速度:180 → 120


『灰烬』德拉兹霍斯坐骑:(烬息)

兵模质量:4,000 → 4,400


『黑心』扎坦(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300


『黑心』扎坦(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300


先知术士(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300


术士先知(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300


监察(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300


监察(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300


恶魔铁匠术士(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300


恶魔铁匠术士(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300


巨型魔牛

兵模质量:4,000 → 2,000

维持费成本:300 -> 275


拉玛苏

招募成本:1,350 -> 1,250

兵模质量:1,650 → 2,000

维持费成本:338 →  312


烈焰魔牛

招募成本(单人游戏):1,800 -> 1,700

兵模质量:4,000 → 3,500

维持费成本:450 →  425

(铁手不出意外的被砍了,应该是pvp表现过于强势的原因,砍了的铁手在战役里的无双能力不再那么强力了,对战役前期的战斗影响蛮大的。剩下的一大串改动没啥意思,就是加强了拉玛苏的质量,并削弱了巨型魔牛和烈焰魔牛的质量,对魔牛来说算是比较大的削弱)


混沌矮人雷铳手

移除属性:抵御冲锋(大型部队)


花岗岩守卫(混沌矮人雷铳手)

近战攻击:30 → 38

装填技能: 0 → 18


大地精卑鄙潜伏者

基础远程杀伤:14 → 12


奥格拉可汗的狼骑小子

装填技能: 0 → 18


(精英雷铳加强了一下,普通雷铳砍了抵御大型冲锋,战役影响不大。这个大地精潜伏者砍了一下远程匕首的伤害,小砍了一下。精英大地精狼骑加了远程装填。)


炼狱铁誓

招募成本:1,300 → 1,400

维持费成本:325 → 350

基础远程杀伤:4 → 1

远程破甲杀伤:8 → 0

基础爆炸杀伤:6 → 27

破甲爆炸杀伤:16 → 11


巴歇拉克燃须勇士(混沌矮人勇士)

装填技能: 0 → 18

基础远程杀伤:4 → 1

远程破甲杀伤:8 → 0

建模碰撞体积:0.2 → 0.1

基础爆炸杀伤:6 → 27

破甲爆炸杀伤:16 → 11


不死军(炼狱铁誓)

招募成本:1,500 → 1,600

维持费成本:375 → 400

(铁誓惨遭挨刀,书包炸弹的破甲杀伤被大砍,再也不能像上个版本一样随便开罐头了,铁誓的战役优先级也大幅下降,不再是必出的超模单位了。连带着精英混矮勇士的书包炸弹也被砍了,前期也没有破甲书包用了。精英版的铁誓调整了一下价格和维持费,影响不大)


半人牛撕裂者

招募成本:1,400 → 1,550

维持费成本:350 → 387

近战攻击:36 → 32

远程格挡概率%:55 → 35

转向速度:120 → 80

碰撞框加大


半人牛撕裂者(双持战斧)

招募成本:1,450 → 1,600

维持费成本:362 → 400

近战攻击:40 → 36

转向速度:120 → 80

碰撞框加大


半人牛撕裂者(重型武器)

招募成本:1,450 → 1,600

维持费成本:362 → 400

近战攻击:38 → 34

转向速度:120 → 80

碰撞框加大


哈苏特暗黑破灭者(半人牛撕裂者)

招募成本:1,650 → 1,900

维持费成本:412 → 475

近战攻击:50 → 46

装填技能: 0 → 18

转向速度:120 → 80

碰撞框加大

(半人牛不出意外的挨刀了,近攻,转身速度和碰撞框全都砍了,还加了成本和维持费,尤其是持盾版的银盾直接砍成铜盾了,还算是比较合理的,毕竟一个二本的持盾版确实不应该这么超模,不过精英版的半人牛加了一点装填,飞斧射的更快了。总的来说影响没有那么大,半人牛作为强化版小龙魔还是很好用的,后期配上大工厂的加成依然给力,就是前期不再无脑强了。)


克达熠毁灭者

士气:60 → 70

护甲强度:90 → 120

燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。


克达熠火诞者

士气:50 → 60

护甲强度:60 → 80

燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。

(克达熠双熊,终于加强了一波。全都加了士气和护甲,燃烧之炽现在变成25%血以上触发,对恶魔单位来说实在太关键了,不用像以前一样被打到半血就开始烧血了,自身硬度加强了不少。现在辣条完全可以作为中期的主力怪步来用,主要缺点还是怕射,身板较脆。毁灭者表现也更好用了,可以当做一个可用的单体巨兽,作为事务官容量不够时的替代品还是可以的,后期加成也足够强。)


熔岩炮

招募成本:900 → 1,100

维持费成本:225 → 275

士气:64 → 55

近战攻击:16 → 20

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

有效范围:450 → 380

标定区域:7 → 15

冲击范围:1.6 → 1.3

兵模质量:1,500 → 2,500


死啸者火箭发射器

士气:50 → 55

近战攻击:16 → 20

弹药:20 → 25

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

弹丸对抗步兵加成:0 → 25

弹丸速度:90 → 150

弹丸标定距离:240 → 380

弹丸标定区域:180 → 10

弹丸破片速度:5 → 4

兵模质量:1,500 → 2,500


恐震臼炮

招募成本:2,200 → 2,000

维持费成本:550 → 500

士气:100 → 55

近战攻击:16 → 20

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

有效范围:380 → 450

标定区域:140 → 120

(混矮炮兵改了很多,看似花里胡哨砍了一堆东西,很多像士气,武器杀伤啥的都是近战属性,影响不大。熔岩炮主要砍了70的射程和一些精度,终于不再那么超模了,现在就是一个还不错的二本炮兵,用还是能用的,可以作为恐震臼炮出来之前的过渡来用。笑死人火箭不出所料加强了,提高了精度,反步和弹药容量,终于能打得中人了,经过测试,现在打移动的部队还是差点意思,但是打固定单位已经很准了,终于有点三本炮兵的样子了,不过和熔岩炮比起来还是有所欠缺,毕竟需要更高的本数,使用起来差别不大,喜欢的话可以出一些过渡。恐震臼炮居然加强了,加了射程和精度非常不错,玩远程体系必带,算得上混矮非常强势的超模点了。)


钢铁恶魔

钢铁恶魔现在可以在移动的同时射击。

招募回合数:3 → 2

近战攻击:36 → 45

近战防御:20 → 25

冲锋加成:50 → 75

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 90

破甲武器杀伤:140 → 210

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

弹丸散射:2 → 3

加速能力:0.7 → 1


钢铁恶魔-恐震臼炮

所有影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸的改动

招募成本:3,200 → 3,000

维持费成本:800 → 750

奔跑速度:6 → 5.5


恶魔之舌(钢铁恶魔)

恶魔之舌现在可以在移动的同时射击。

近战攻击:36 → 56

近战防御:20 → 32

冲锋加成:50 → 75

装填技能: 0 → 18

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 90

破甲武器杀伤:140 → 210

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

加速能力:0.7 → 1


恶魔之舌-恐震臼炮

以上所有改动都能影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸

招募成本:3,200 → 3,500

维持费成本:800 → 875

奔跑速度:6 → 5.5


绞颅机

绞颅机现在可以更有效地击退敌人兵模。

招募回合数:3 → 2

近战攻击:36 → 55

近战防御:20 → 30

冲锋加成:50 → 75

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 120

破甲武器杀伤:140 → 280

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

加速能力:0.7 → 1


绞颅机-恐震臼炮

以上所有改动都能影响绞颅机近战/远程性能和恐震弹丸

奔跑速度:6 → 5.5

(钢铁恶魔加强了很多,终于把移动射击实装了,还加强了不少近战能力,不过新版本的钢铁恶魔依然竞争不过炮兵和绞颅机,还是只能归到不推荐的兵种那一档。新版本绞颅机可以说大加强,大幅增加了攻防,冲锋和武器威力,武器威力直接翻倍,还加强了反步和击退能力,近战绞肉能力相当不错了。相当于一个强化版的二本坦克,如果配上大工厂加成更是可以完爆坦克,前期完全可以作为一个不错的破阵巨兽,评级的话可以归到值得一用的等级。经过测试,满编绞颅机报团可以爆杀新版本加强后的四满编圣杯,登场率大大加强了,现在完全可以和熔岩炮,死啸者火箭竞争一下容量了。)

技能

恶魔铁匠术士(金属系)技能精雕细琢现在会正确地将魔法之风的消耗减少10%,而不是10点。

(这个bug之前补丁就修复了,也算ca比较麻利的一次,后期混矮也不差这点蓝,影响不算太大。)


第五期文章到这里就结束了,下一期将会讲解混矮的全派系解析。喜欢的朋友可以持续关注。


我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

也可以关注我的b站账号:火车王zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也会不定期在b站发布一些攻略视频:

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl579652?spm_id_from=333.999.0.0

感兴趣的朋友也可以加一下水友群,qq群号:702553516


混沌矮人系列攻略【第五期】全兵种评级的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律