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【明日方舟】瑕光预测(md我怎么写了这么长记得三连哇)

2020-10-10 22:33 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

瑕光是奶盾是出乎我意料的一点,但其实主要是那个治疗的特效在PV里实在不是那么明显……

好吧,言归正传,来分析一下瑕光,首先看看从立绘中能看出来什么。

……

贴身的轻甲勾勒出瑕光优雅的身体曲线,耀眼的金色单马尾和蓬松的金色尾巴无不展现出她的青春活力。

竞赛的幕间,她轻倚在墙边休憩,微微屈膝,是为了舒缓战斗中带来的疲惫。

突然间,她的目光捕捉到了一个熟悉的身影,她决定捉弄一下你,她闭上了一只眼睛,另一只眼睛俏皮地看向你,嘴角拉起一条狡黠的弧度,希望在你脸上看到惊慌失措躲闪的眼神。

目光相对时,时间仿佛静止了下来,就这样,在午后的阳光,感觉着岁月的静好。

场景切换,比赛结束了,瑕光脱去了护身的轻甲,显露出了轻甲下姣好的身姿,她是胜利者,身着白衣白裙,迎接属于自己的荣耀,而你,则正好在她目光的焦点。

她昂首挺胸,神情中流露着骄傲与自豪,她向你证明了,哪怕姐姐不在,她也能延续临光家族的荣耀。

她向你走来,她是你的公主,也愿意成为你的骑士,你是她心中最重要的人。

……

醒醒,主角是临光,不是你。

……

话说衣服越少战斗力越强,在二次元游戏中的确是永恒不变的真理啊,精二之后直接将轻甲脱了,战斗力反而更强了,咳咳,跑题了,我们是来做干员评测的,不是lsp。


不知不觉写了接近6千字,哪怕没时间看完的亲们,看在这份努力上,拉到最下面长按一下一键三连呗。

嫌长的后面有结论,可以看完在回过头找想了解的论证部分,谢谢大家啦。

一、面板

要分析瑕光,首先自然逃不开的是面板。

塞雷娅的基础面板是3150血,485攻,595防,10法抗

综合其实也可以类推出瑕光的基础数值应该在这个范围内微调,主要调整的应该是信赖加成的倾向性。

塞雷娅和临光都是攻击防御均分(奶盾的攻击防御权重有一定区别但比较接近),吽是血量和防御,古米加的血量。

我个人倾向于瑕光的信赖加成会侧重于攻击力,有可能是80/40的分布,甚至攻击方面的权重更高一点。

原因其实很简单,因为瑕光技能本身的治疗倍率就不会太高,在这个前提下,如何让治疗不变成蚊子腿呢?那就只能稍微提升一点攻击力呗。

但这个只是次要的,最关键的一点在于,瑕光是得输出的,瑕光没有因为技能要输出就改变自身的攻击间隔,从gif动图上看,瑕光的攻击间隔依旧是重装的默认攻击间隔,也就是1.2s(可能因为奇奇怪怪的补帧多1帧)

在假定基础调高5,防御降低5的前提下,取80/40的信赖分布,潜能加成为30攻击的时候

瑕光的图内面板为600攻击,630防御

但这里涉及一个非常严重的问题,塞雷娅充能服叠满是多少属性?

无潜叠满是669攻击,786防御,无潜都比瑕光高,这差距太明显了。

满潜的话数据更高,攻击696,防御853,更没法比。

那这天赋的差距,总是得要弥补的。

年比星熊,差了个战术装甲,只能靠血量硬补。

那瑕光相比塞雷娅差的属性,我认为极大可能是靠第一天赋来补足。

Q:这个第一天赋应该很关键,但为什么展示的是第二天赋呢?

A:废话,不展示第二天赋,你看到二技能还不得当场骂鹰角飞妈?

展示第二天赋不代表第一天赋一定是技力光环,即便莫斯提马和铃兰都是,那也是因为第二天赋和三技能的联动,史尔特尔就是典型例子

那瑕光第二天赋才能攻击沉睡中的敌人啊,那2技能精一的时候怎么吃效果?

问题也很简单,第二天赋精一起就生效就可以了,和史尔特尔一样,倍率做出区分即可。

言归正传,瑕光必须要靠第一天赋来将自身的地位拉起来,不至于作为新六星完全没有用武之地。

二、天赋分析:

那么第一天赋怎么补呢?

有几个可能性:

1、我认为的可能性,攻击范围内只有一个敌人时,提升自己的面板,而且幅度不小。

这个推测是通过几方面信息得出的,首先瑕光是骑士,还是职业联赛的骑士,打表演赛怎么好看?那当然是单挑了,类似的天赋有清道夫的,攻防各加13%。但考虑到奶盾的定位,基本是要奶人的,所以不太可能和地形相关,更大可能是和敌人相关。

作为六星,属性加成比例应该更高,而且如果是以攻击范围来判定的话,触发条件对于重装而言我认为是更严苛的,所以属性会更高一些。

精一10%攻防,精二20%攻防,潜能再加3%,可能是一个比较合适的数值,在这样的前提下,瑕光的面板会提升到738攻击,775防御,攻击比塞雷娅高,但防御不如塞雷娅,一个落地生效,但不适合持续输出,一个要靠堆时间,但是效果稳定。

具体加成数值是多少我也不太确定,但我认为这个是一个可能的方向。

毕竟技能的设计要考虑倍率的偏差值,不能单纯依靠倍率强行提高干员的效果,通常依赖的是机制(指的是综合考虑下的等效倍率,不是直接倍率),但目前技能机制已知,就那样,3技能还不能奶自己。

要么瑕光抗压差,要么就是本身面板有提升,如果抗压差了,还设计成接敌的,岂不是找死吗?我觉得鹰角应该不会这样干,后面我考虑的天赋也都和这个出发点有一定的联系。

2、群友提出的可能性,我认为可能性也比较高,在治疗友方干员之后,会在一定时间内提升友方干员的属性或者抗性

这个考虑的出发点是光元素在常见游戏设定中的特性,提供治疗(圣光术)和提升属性(祝福)都是常见的设定,那么治疗干员之后给ta上个buff也不过分吧?

这个buff的持续时长我倾向于精一3秒,精二5秒,buff效果精一攻防8%,精二15%,信赖加成2%,也可能纯点防御或者纯点攻击,那样的话数值会更高。

如果是充电的话,那同质化也太严重了,我觉得可能性不太大吧。

至于重装技力光环,我认为可能性极小,只因为这玩意儿价值真的不高,除了钙质化,重装真没有什么真正特别需要技力光环的技能,除非她自己给自己的技力加料,但问题在于,你别的地方都和塞雷娅没竞争力了,再这样整一下,就更没价值了,以鹰角现有的能力,我觉得应该不会再搞出这样的事情来。

三、技能分析:

接下来是技能分析。

1技能,瑕光下次攻击造成一定物理伤害,且恢复周围一名友方单位一定生命。

范围应该是周围8格,图标是性能强化类图标,这个性能强化针对的是物伤部分,也就是伤害和治疗应该都是倍率,攻击加成不会被稀释。

此前重装没有类似的技能,伤害只能硬猜,但我觉得重装嘛,不要期待太高。

开放点估算,我认为4技力需求,自回,倍率在180%~230%都有可能。这个数值是按周期等效倍率算的,参考星熊和年的1技能取的周期等效倍率,在200%附近的可能性比较大,不过重装的攻击力,就算有加成,我认为对这个输出也不用太期待就是了。

治疗方面,是无血线需求的纯奶。

但奶盾治疗技能的星级递进没有可以参考的地方,只能硬猜一个150%~160%,无血线需求,有攻击效果,但是不能充能,倍率再低的话连古米都比不过了……肯定有人会这样想。

顺带一提,我之前见到有人说这个技能不需要A到人也能触发,这里说明一下,“下次攻击”是文本格式,代表这个技能的类型属于替代普攻,不属于技能描述部分,后面的部分才是具体的技能效果,不要因为急救文本中含有“下次攻击”但治疗过程中没有攻击,就以为治疗技能可以无需攻击就触发技能效果。

这个技能的具体行为是,造成物伤,且回血。没有造成物伤,不触发技能,想要判断这点很简单,瑕光1技能gif,未受到伤害的前提下,砍了人之后才回血,如果不造成伤害就能回血,那么瑕光这次的技能应该早就触发掉了

2技能,瑕光攻击力提升,使自身这格所有敌人陷入沉睡,且周围所有友方单位恢复生命值。

这个回血范围很多人都很在意,但是PV里根本没有,很多人期待说有药物配置那么大的范围,但我觉得可能性不会太高,因为从动图上看,光圈的扩散是一次性的,如果这个光圈的扩散是展示治疗范围的话,要么常驻,要么每秒产生一次光效,此前也不是没有光污染比实际范围大的先例,莫斯提马的皮肤就是典型。所以我更倾向于只有周围8格,如果范围更大,那我会更开心,如果8格,我也不会意外

从PV和动图中看,被阻挡的干员应该是计算入瑕光自身格子里的。

第二天赋中,瑕光可以攻击沉睡的目标,结合技能演示的惯例,有理由认为精一阶段,沉睡的敌人也是可以被攻击的。

天赋中的攻击力提升的文本描述按惯例无法判断是直接乘算还是最终乘算,因为我翻了一下槐琥的预告文本,描述是“有一定概率提升攻击力”,但实际的天赋效果是“攻击力提升至xx”的最终乘算关系。惊蛰的预告文本也是“攻击力提升”,但实际效果也是攻击倍率提升的最终乘算关系,太混乱了

但出于干员设计的角度,我认为这个天赋的攻击力提升应该也是“提升至”的最终乘算关系,当然也不排除以后会有更多干员可以对敌人造成沉睡效果(目前只有空),而官方设计成直接乘算的目的是为了让普攻时的伤害更高,技能中效果被一定稀释,就像红豆的天赋,开技能之后的增幅比例就会明显低很多

这个技能的数值不会太保守,因为当前环境下,只有瑕光一个干员可以对沉睡中的敌人造成有效输出,将天赋增伤估算为1.6倍的话,整个技能的增幅应该在80%以上。如果瑕光图内攻击面板是600的话,一刀1728,代价是单挑,可以对中高护甲造成有效输出,dps1440,千甲dps606附近,高于一个术师的普攻dps,与周期dps相近,比较合理。

这个2技能的实际控制人数是大于3人的,但比预想的要少。

瑕光阻挡3个目标的时候,至少还能沉睡一个正在溜走的敌人,如果敌人是一小撮一小撮的前进,那么沉睡的目标可能不止4个,但目前一般一小波不能秒的敌人的上限是3个左右,前提是你没在前面开个狐火之类的技能聚怪。

那么这里分为几种情况分析这个技能的应用情况。

1、敌人数目小于等于3,瑕光沉睡阻挡的所有敌人,并开始攻击被沉睡的目标,被沉睡的目标在技能持续期间内不会对瑕光造成伤害,瑕光只能阻挡最多3个敌人,但免除了部分敌人对自身的伤害。

2、敌人数目大于等于4,瑕光沉睡阻挡的所有敌人以及正在开溜的敌人。在被沉睡的敌人数目下降到3以下之前,瑕光无法再阻挡新的敌人,但是瑕光独立完成了阻挡超出阻挡上限单位的目标,且如果瑕光在沉睡结束前击杀了阻挡的敌人,重新空出阻挡位,那么未被阻挡的敌人会被重新阻挡当然,也有可能是离家更近的,没吃到沉睡的敌人,这里主要取决于优先攻击的机制,暂时不好下结论,但这意味着瑕光可以临时阻挡4个或以上敌人

3、技能对瑕光以及协作干员无法立即处理的敌人生效,我认为这是瑕光2技能最重要的应用方式,这个敌人的数量应当是有限的,一般来说不超过6个,瑕光沉睡了这部分敌人之后,一边刮痧一边拖时间,合并两波敌人,交由歼灭技能一波处理,或者是拖到足以处理这部分敌人的干员技能冷却完毕/再部署冷却结束。

在这种情况下,火山是少量敌人合并的最大受益者,火山的dps很高,对单总量也可观,最关键还是群攻,但是持续时间只有15s,如果敌人比较分散,那么就只能分别吃到技能的一部分,甚至无法兼顾,导致输出不足,沉睡拖延之后,有可能将两波敌人合并,打出更高的总伤,代替部分原本需要由长持续的热刀解决的环境,甚至是热刀输出不足的环境。除此之外,另一个典型受益者是史尔特尔,史尔特尔的默认输出时长是32.5秒,受击会被压缩,将多个波次的敌人合并在一起解决的话,可以最大化利用史尔特尔的输出上限。

至于拖再部署或者技能CD这种就更常见了,就不展开说了,火山CD,银灰再部署,史尔特尔再部署都属于这种情况。

当然,具体的表现还得取决于技能本身的数值,包括回转和沉睡持续时间。

忘了说这个每秒恢复生命值了,不过就前面说的沉睡,如果数值不拉胯的话也是非常强效的对策卡了,所以我说这个范围小点其实也是能接受的,如果治疗效果可观那就更好了。

整个2技能其实有些类似于空的1技能,但是空的基础效果对于玩家的需求来说太低了,还因为范围的原因很多时候要吃掉最宝贵的高台,所以难应用,但瑕光作为重装,阻挡在存在一定难度的地图中还是属于刚需的,整体也就显得更有价值。

同理还有一个铃兰,削弱辅助平时应用价值很低,但是狐火应用价值就完全不一样了,因为回血和减速都是刚需,常态效果也稳定,这都属于六星跨界应用的成功例子(当然,铃兰的狐火技能数值其实挺好的,没毒很关键)。

3技能,瑕光攻击力提升,防御力提升,每次攻击额外造成一定法术伤害,感觉是类似于苇草的附伤形式,即法伤是当前攻击力的倍率加成。同时恢复一名其他友方单位的生命值,也就是说3技能不能奶自己。

在技能展示中,官方其实已经在暗示我们,使用3技能的瑕光,应当搭配其他治疗来使用,这种设定会令瑕光的3技能更偏向一个对策性技能,因为在攻击范围需要接敌的前提下,不能自医,相当于限制了独自站场的能力。

攻防提升,让瑕光能够在技能期间充当主T,我个人认为不会比吽的2技能数值差,技力另说。吽的数值是各加80%,瑕光有可能更高一些。但是这个副奶很可能初始倍率小于100%

攻防加成暂且按80%算,假设第一天赋没有属性加成,攻击1080,防御1134,基本达到星熊荆棘的水准。如果鹰角再自由一点的话,加成能到120%,那么就是真正可以充当物理主T了,不过可能性不是太大。

单纯云的话,如果回转合适,瑕光3技能是可以稳定代替临光2技能,在破碎大道中表现更好的。瑕光站塞妈位,塞妈站临光位,瑕光开启技能后可以加速处理法刀,同时治疗主T星熊,减轻压力,没有技能的时候,由塞雷娅负责主要的治疗工作,别忘了,这技能没有描述攻击间隔增大,而其他奶盾的停止攻击治疗技能都有描述,所以治疗效果理应不会太差。而塞雷娅可以为没有技能的瑕光进行充能,加速技能回转。当然这一切的前提取决于技力和数值都合适。

以下是一些推算,仅供参考:

1、攻防加成80%下,单次治疗量大于43.5%即可与转换医疗的倍率持平,考虑面板时对比临光为约40.7%

2、攻防加成120%下,单次治疗量大于35.6%即可持平,考虑面板时对比临光为约33.3%。

只要数值比这个高,那么治疗效果就更高。

考虑到触发条件和治疗目标限制,实际数值比上述平行值高的可能性很大。

除此之外,物法混伤的特性会让实际的等效输出倍率比一般要高一些,毕竟对于能破甲,又有法抗的敌人,等倍率下实际效果是不如全加在物理上面的。比如苇草的生灵火花折算加成是143%,比常见的100%附近要高不少。从这个角度出发,混伤的倍率优势可以带两点应用优势,一是对于无法抗或低法抗的敌人,综合输出会比纯物伤高(因为纯物伤不会给你这么高倍率),二是对于距离破防线很遥远的高物防低法抗敌人,法伤部分可以带来起码不抛光的输出,如果敌人本身的血量不高的话,可以凭借法伤部分将敌人打死也是不错的。

四、综合看法(省流助手)

综合整个干员来看的话。

瑕光本身图内面板不确定是能与塞雷娅持平,但从技能机制上可以对比出两个干员的各自擅长的区间。

瑕光1技能,可以避免一些奶盾开局时漏小怪的问题,至于为什么要奶盾开局,那估计是先锋的携带有限制了,奶量应该会略逊色于急救,也更容易溢出,在部分条件下,可以规避部分急救因为血线暴毙的问题。

瑕光2技能,核心定位是拖,拖的目的有两种,一是合并敌人波次,最大化利用歼灭技能清场,二是拖到歼灭技能开启或者特定干员上场。

在极少数情况下,可以认为能够解决部分漏怪问题,但我认为应该不是这个技能设计出来的核心目的。

瑕光的3技能,临时转职为主T副疗,理论上应该是自回的,算是结合了部分重装的输出技能以及吽2技能的优势,但必须配合其他治疗使用的话,整体的易用度会大打折扣,因为3技能的下限会因此低很多,上限也会受到一定的限制,如果能转化成数值上的优势,还是可以接受的,毕竟劣势可以回避,但易用性就解决不了了。

你如果让我给瑕光下个定位的话,按我的期望值,她会在一个无法取代塞雷娅,但是需要的时候又表现良好,且能快速定位到需求的位置,有点类似刻俄柏的现状。

粗暴点说,就是进不了日常编队,但是练还是得练,能在比较常见的环境下带来偏对策的应用。

当然这个结论,会随着第一天赋的效果,以及具体的技能数值会出现上下波动,跃升到棘刺和银灰的关系我觉得可能性不大,但也有风笛凭借一个天赋鱼跃龙门的事件发生过,还不能下定论。我更不希望到时候瑕光会成为像年一样,明明强度都有,但练了根本用不上的尴尬情况,鹰角也不会让这种情况发生吧。

大概?

谢谢你看到最后,记得三连吖!

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