高层合约攻略者的环行旅舍简评
旅途漫漫,百无聊赖。 突发奇想,来点测评~ 大家好吖,这里是塔防爱好者银柴犬。正如标题所说,今天我们来聊聊这次《环行旅舍》的三测~( ✿>◡❛)~。 这次测试也是把大部分内容都体验了一遍,个人认为三测这样已经不错了,不过还没到公测的水准。
(注:本篇主要点评战斗部分,养成之类的真不熟,文章主观性极大,不具有任何参考价值,本人表达观点仅字面含义,非引战,非水军,非反串,仅为个人感想无任何衍生含义内容不代表任何其他团体个人,无任何隐喻,暗示,反串,碰瓷,蹭热度等想法。本人家庭和睦安康、无任何心理或精神疾病,智力为正常水平。观点及言论仅代表我个人一点浅薄的看法,非专业学术内容仅为个人bb空间,部分内容仅为猜测不代表实际,与本人所在群体、父母亲朋、所在省市地区无关。如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正。) 这次测试普通关总体感觉难度偏高,不过偏高的是机制理解成本而非数值(经验本4、5除外),重视机制,这是个好消息。但是,关卡策划应该清楚,普通关是面向所有玩家的模式,复杂机制加中等数值,于攻略者是无所谓啦,可普通玩家就遭不住了,轻度玩家与小白没什么体验的。其实解决方法也很简单,把数值拉低一点就好,这样玩家知道有这样的机制在,又不会打的太坐牢。 这样在看柴犬的5人4-2X也就不至于不知道机制一头雾水啦(◦˙▽˙◦)(划掉) 困难关我认为做的非常到位,难度很符合我对困难关的想象。 绝境关个人觉得一般,并没有想象中的难,对压人我也不太感冒。希望能出个攻略者满编都只能勉强过的模式,这样才有挑战性嘛。但是我不建议绝境关改难,因为与奖励挂钩,要让普通玩家努力一把也能拿到才行。 关于爬塔,我是不建议删的,因为这个玩法本身没问题,问题出在了活动策划。首先要明白,爬塔这个模式的参与度是与box挂钩的,前期大家都没资源的情况下,这种引导玩家拓展box的模式是大忌,会被扣上逼氪的帽子,只要出就是寄中寄。这种一般是等一队成形资源溢出之后才开。还有一另外一种解决方案就是合约一样的梯级难度,5关就能拿到大部分奖励,10关就能拿全部,剩下的就让攻略者来挑战自己。这部分在问卷那讲的很详细了,这里就不再赘述。 还有就是这么几天打下来,我真的觉得操作手感巨差,子弹时间与暂停之间不能互切就离谱,得用上特殊手法才行。而我最不能理解的是为什么暂停不能放技能,人方舟点按触发的技能都可以暂停按,你那么多指定位置的技能却不能暂停选位,我不是很理解,这样会少很多精准操作的。还有暂停部署之类的就不一一说了,还是问卷里的那句话,如果你的受众包括高难玩家的话,就应该做一些有利于高难操作的优化,目前的操作上限真的太低太低了。 然后是关于boss,boss和小怪基本不存在协同,大部分时间都是形单影只,普通关就无所谓了,高难关不来点像幽灵之类的怪中途搅局多没意思(开冲!.jpg)。 技能回转方面有的人说长了,但其实我觉得还好,毕竟有两个技能,如果回转和方舟一样的话那就成技能全覆盖了。 最后,来点日配吧求求了(希望有我家本渡楓,最好配个小娲(ˊ˘ˋ*)♡)