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《宝可梦》坦克型的大王铜象,为何无法脱颖而出,不行在哪里?

2021-01-10 16:40 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在大王铜象钢放出来的那个时候,小二一度对大王铜象抱有很好的期待,毕竟心里想着这样的宝可梦的确看外观就很有威慑力,更别说是其有着超极巨化了,而等到小二发现并非有超极巨化的宝可梦就厉害的时候,,,嗯,才发现原来大王铜象这只宝可梦全身上下缺点其实蛮多的,以至于这只宝可梦现在不管是单双打都不是什么突出的存在,总体来说是偏冷门的一只宝可梦,那么作为一只钢系的宝可梦,为什么大王铜象不吃香呢?就让我们一起来探讨一下吧。

大王铜象:属性(钢)、特性(强行/重金属)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:钢(铁头、重磅冲撞)、妖精(嬉闹)、火(高温重压)、草(强力鞭打)、地面(地震、十万马力)、岩石(岩崩、尖石攻击)、格斗(蛮力)。

推荐变化招式:隐形岩、吹飞、守住。

作为传统坦克型的宝可梦,大王铜象在种族值分布上以及属性上其实就说明了这货不会有太好的对战表现,标准坦克的种族值分布就是高HP高物攻高物耐,但是实际上大王铜象的物耐和特耐是一样多的,所以其实大王铜象更多时候可以看出是一个能力盾?纯钢虽然说带来的是不少的抗性,但是纯钢在输出消耗上是没有什么竞争力的,毕竟钢系本身不是一个什么太好的输出属性,配合30的慢速很难找到先手输出,在众多坦克的竞争中,大王铜象是不占优势的。

而在特性上,大王铜象得到的是强行以及重金属,现在来看的话其实还有,多多少少还是有一些招式可以受到强行的加成的,所以强行也就成为了大王铜象现阶段比较常用的特性,至于另外一个特性重金属,,这个特性最大的好处就是可以提高重磅冲撞的威力,也是变相的提高输出的一个特性吧,但是相对来说没有强行那么泛用,于是,从大王铜象搭配强行特性来看就很容易猜出大王铜象的定位了,那就是走输出消耗,道具自然是选择可以配合强行的生命宝珠。

说到底在坦克里还是不行?

但是终归来说,强行搭配命玉的用法限制了大王铜象的灵活性,只是因为招式学习面的缘故,大王铜象即便脱离了强行也没有办法灵活到哪里去,这只宝可梦目前在对战上是不及其它的站场消耗的,比如巨金怪、班基拉斯等一众坦克都比大王铜象来得要好用,真要说的话单打的大王铜象反而能够找到自己的出场机会,双打的话就更难玩配合了,理想状态下大王铜象自然是利用空间来做先手输出,因此双打倒也可以配合一些空间手,但空间手的话,,竞争也很多。

在招式技能的选择上,钢本首选的还是铁头,硬要在特性上选择重金属的话则可以考虑重磅冲撞,其它的则是一些常规的补盲了,比如妖精系的嬉闹、火系的高温重压、岩石系的岩崩等等,具体还是要根据环境以及队伍来选择合适的补盲手段,而在单打中,大王铜象其实可以玩撒钉吹飞,这是一个比较老的套路的,就是撒完钉之后吹飞来轮番消耗对手,在纯钢系的抗下倒是可以玩玩娱乐,而双打的话,因为自己不能开空间,所以变化系招式一般只有考虑一个守住。

好了,以上就是小二对大王铜象对战的个人看法了,而至于其超极巨化的话,我们就等到下次再说吧。


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