【Blender】爆肝两个月!拜托三连了!这绝对是全B站最用心的(没有之一)Bl

1.0

场景的编辑
位移:shift+鼠标中键
旋转:长按鼠标中键
缩放:滚动鼠标中键

位移:G
旋转:R
缩放:S
再点击xyz,会沿着对应的轴向进行编辑

1:正面,3:侧面,5:透视图,7:顶图
实心点:最大化显示
/:独显

插件——node——勾选即可
输入——勾选“模拟数字键盘”——这样可以针对没有小键盘的设计师
键盘映射——可以设置相对应的快捷键
2.0案例

添加物体快捷键:shift+a,选择网格,并创建立方体
按下数字1切到正视图,再按下ctrl+table
选择编辑模式
对立方体进行透显,按下alt+z

因为做它的坐垫,比较薄

按下G再按下Z,然后移动鼠标将它变薄一点

按住shift键单击立方体上面的边,进行一个一个加选

对对象进行一个倒角,倒角的快捷键:ctrl+B
打开倒角属性(可以用鼠标左键打开)
在当前情况下我们只对边进行倒角

加大一个边的一个宽度,对整体的数值进行一个倒角化的处理
如果感觉倒角数值比较小的情况下,可以增加它的分段数

选中对象,右键打开物体上下文菜单,选择平滑着色

圆角的效果可以得到光滑的处理