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【Blender】爆肝两个月!拜托三连了!这绝对是全B站最用心的(没有之一)Bl

2023-06-02 11:08 作者:墨轩澄  | 我要投稿

1.0

场景的编辑

位移:shift+鼠标中键

旋转:长按鼠标中键

缩放:滚动鼠标中键

位移:G

旋转:R

缩放:S

再点击xyz,会沿着对应的轴向进行编辑

1:正面,3:侧面,5:透视图,7:顶图

实心点:最大化显示

/:独显

插件——node——勾选即可

输入——勾选“模拟数字键盘”——这样可以针对没有小键盘的设计师

键盘映射——可以设置相对应的快捷键

2.0案例

添加物体快捷键:shift+a,选择网格,并创建立方体

按下数字1切到正视图,再按下ctrl+table

选择编辑模式

对立方体进行透显,按下alt+z

因为做它的坐垫,比较薄

按下G再按下Z,然后移动鼠标将它变薄一点

按住shift键单击立方体上面的边,进行一个一个加选

对对象进行一个倒角,倒角的快捷键:ctrl+B

打开倒角属性(可以用鼠标左键打开)

在当前情况下我们只对边进行倒角

加大一个边的一个宽度,对整体的数值进行一个倒角化的处理

如果感觉倒角数值比较小的情况下,可以增加它的分段数

选中对象,右键打开物体上下文菜单,选择平滑着色

圆角的效果可以得到光滑的处理


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