DNF攻略:奥兹玛团本-大概是可以让每个团长摸鱼的一些思路启发(完整版线性框架)


作者:时羡时厌
二星难度路线/思路/技巧
1.路线安排:
红队:分岔路剑盾-分岔路钥匙-分岔路BOSS-恐惧大地剑盾-恐惧大地BOSS
着重分析为什么是红队去分岔路与恐惧大地剑盾
由于泰马特怪物会出现骑马机制:同时会掉大量理性值,所以高伤害队伍最优选择
由于恐惧大地剑盾BOSS进入后好战性强,且第一个攻击模式会让队伍减员,所以建议高爆发灌死
关于核心图卡赞的一些小细节如下:
1.卡赞进门前的百分之10是没有任何增伤BUFF
2.卡赞有两次虚弱倒地模式,血量第一次为65-68之间浮动。触发该模式后,增伤为198%。在该状态高爆发最优
3.通关副官后卡赞会增伤变为160%,一定不能覆盖虚弱模式
4.卡赞的第一次虚弱会掉血球(建议让:奶系与巨龙Or弱C吃掉),其余负责高爆发
黄队:破灭之路钥匙-破灭之路BOSS-恐惧大地钥匙-破灭之路增伤
绿队:破灭之路增伤-分岔路增伤-恐惧大地副官
侧重分析为什么是绿队去副官:由于可以利用技巧向(在红队进剑盾前进入副官时:难度为1星)也省去了等待的时间
以下是二阶段思路:
红队:混沌王座-阿斯特罗斯-混沌王座
侧重分析为什么是红队去阿斯特罗斯:2星难度血量较低,所以破锁血是第一个拿到的点。
黄队:混沌王座-清夜-混沌王座
侧重分析为什么是黄队去清夜:首先黄队不一定可以瞬杀阿斯特罗斯,其次清夜走机制一套杀伤害溢出。搭配起来也比较合理
绿队:工具队没啥说的
关于三星如下:首先路径的安排:
红队:分岔剑盾-分岔路钥匙-分岔路BOSS-恐惧大地剑盾-恐惧大地BOSS
侧重分析:为什么是红队打恐惧大地剑盾
原因如下:由于该怪物是需要速通(15-22秒击杀),而且该怪物的机制会很耽搁时间。让黄队去显然不是那么合适,同时可以让2队在钥匙门口等待(节约时间)
难点:恐惧大地BOSS
有满级白兔子队伍,在卡赞前面等待(猴戏好白兔子后再进)
对于卡赞的输出理解如下:进门用最快的速度打至虚弱血条箭头处,此时卡赞会虚弱7秒,给出3觉最大化伤害。在自行缠斗一套即可通关副官一套击杀
Ps:状态类觉醒队伍的C可猴戏双觉醒
黄队:破灭之路剑盾-破灭之路钥匙-破灭之路BOSS-恐惧大地钥匙-恐惧大地副官
侧重分析:恐惧大地副官
该图是通关1阶段的一个钥匙,对伤害而言也有部分要求。但是由于需要等待信号。那么侧重点在于红队配置如何在进行时速通还是缠斗模式输出
绿队:破灭之路增伤-绝望分岔路增伤-特殊区域-补两次破灭之路增伤
这里绿队最难的是在最后通关卡赞期间得有破灭之路增伤BUFF
以下是二阶段思路技巧
清夜:在不是改造人模板下时,强杀难度是很大的。所以建议前期采用小技能循环缠斗,脱手大范围技能最优。等到亦幻亦真模式下速杀即可
由于该图的干扰性不大,需要注意的是地面的红色区域规避,理性值才是正途,不然到了亦幻亦真模式下没输出导致该图攻坚失败
Ps:该图可以猴戏状态类觉醒
阿斯特罗斯:由于国服的高伤害配置下。是见不到进圈机制的,即使到了也只有百分之10左右的血量了。
建议起手控制,不然容易空技能。
混沌王座分为两个状态来说:
红队:3星模式下缠斗一套后Ins去其他的区域是一个不错的选择。
建议打法是:小技能循环一套,在使用觉醒类。打出完整的高伤害才是正途
黄队与绿队:整体而言在里面的时间是最多的(目前为止),所以有一些特殊的配合方式,沟通好采用先后撤退方式补充状态(防止奥兹玛内没有队伍存活)
以下是一些个人向的细节习惯
由于该团本是很吃爆发的,所以小斗神显得那么的不出彩。
建议红队常驻大斗神,黄队部分图使用大斗神。绿队在需要提速时也可考虑大斗神
以下是关于破招的猜想
内心深处模式很像红腿的破招设定:突进时破招成功率是最高的
技巧类:除开卡赞/清夜,所有怪物均可采用起手控制增加25%的伤害补正
愿大家都能愉快的攻坚2-3星奥兹玛,多出金牌

