千恋*万花(Rewrite)

我在此之前没有玩过柚子社的游戏,但我老早就听闻过柚子厨的大名,也隐隐约约中知道柚子社旗下的游戏的下限是多么之高,可在实际进入游戏后还是让我吃了一惊。
因为自己的习惯,打开游戏第一件事便是进入游戏设置,真是密密麻麻的一片:system、text、dialog,给我一种好像在看说明书的既视感。游戏界面里设置按钮也很多,但设计合理,不会觉得拥挤。移动至下一选项这种造福于人类的功能自是不用多说;更改已阅读文本的颜色也不是什么稀奇的功能了,不过能通过移动色环自定义颜色确实是有点夸张。这些眼花缭乱不禁让我感叹到:这就是柚子社的UI吗?
不过游戏故事还是老一套的东西:默默无闻的主角回乡后遇到了妹子并通过解决事件最终抱得美人归。我知道现在的废萌几乎已经有了一个通用的模板,在不想试错的情况下这样处理是最安全的,所以我也理解编剧想在这平淡的日常里加上一些波澜壮阔以便与其他游戏做区分。可就我个人而言,我并不是很喜欢里面那些鬼怪作祟的故事,虽然编剧很努力想让这段故事与四位女主角扯上关系,但这样做必然是会牺牲某些东西的:四位女主角的戏份是不可能保持平衡的,而这样的牺牲最为直观的体现就是蕾娜的戏份少得可怜,哪怕她才是故事最核心的那个人,但玩家哪管这些,糟糕就是糟糕。作为一位相对客观且相对理性的游戏玩家,我是不喜欢这样的。
除此之外,《千恋》对于节奏的把握好像有点失败了,当然我是很佩服男主能够每天练习挥刀的,可如果能把打斗戏略微缩短一些会更好。因为在熬过漫长的刀光剑影后好不容易等到了甜美的爱情戏,结果发现爱情戏比战斗戏还要长,而且是长上许多,那种辛辛苦苦的翘首楚盼瞬间就消失殆尽了,这对于我这样的全线战士来说真的是一件非常痛苦的事情。
但要承认的是其中不乏写得好的部分。无论是小狗事件还是接猫事件,有够好玩也有够甜蜜,虽说过了许久但我仍记忆犹新,或许是因为这些让人触动的点都来自于普普通通的日常吧。虽说这也得益于角色塑造比较成功(毕竟花了这么多文字堆砌),大大释然了这个作品内核稍弱的本质。每一位角色都有着鲜明的性格,她们是活生生的,哪怕是作为配角出现的小春等人在游玩之后也能让人牢牢记住她们。说直白一点,结束游戏后我还能记住所有角色的名字,这就足以体现本游的成功了。

最后,我玩过的正常向恋爱gal不是很多(正常男性女性相识相恋的那种),但我认为宅宅们其实是非常好满足的,并不需要有什么光怪陆离的剧情,也并不需要有什么高深莫测的感悟,只要把最简单的恋爱写好就行了,至少《千恋》是做到了的,我能在那些微不足道的片段中捕捉到属于别人的幸福并在自己那张丑脸上浮现出猥琐的微笑;能让自己这颗早就停滞许久的心因为别人的点滴重新跳动就足够了。毕竟,有谁会不喜欢可爱、会做饭、腿还粗的妹子呢?
故事:B-
某些线写得痛彻心扉,有的线写得平平无奇,像我这种对于古代志异故事并不感兴趣的人来说,每一次打斗都像一种折磨。虽然进入日常部分后稍好但又显得单调了些且略微有点甜得发腻,但也好过不甜。
配乐:A-
无论是《愛しさと感謝の気持ち》还是《恋ひ恋う縁》都算得上是出圈的曲子,其他bgm与游戏也很搭,四位女主角各有属于自己的ED和主题歌。
配音:A
属于是脱离了游戏还能回忆起角色声音的配音质量。“马嗦米”和“喔嘘金”令我印象深刻。
画面:A-
整体都不错,Q版CG增添了不少趣味性。但好像每一张kiss的CG嘴唇部分都很奇怪。
鬼畜:C+
没什么鬼畜内容,但为了丰富化在战斗中加上了不少合理范围内的涩情内容。
总结:非常标准化的废萌作,有笑点有泪点有甜点,柚子社也很清楚宅宅们到底想要什么。节奏稍微有些拖沓不过问题不大,如果你要给萌新推荐一款入门gal的话,选《千恋》应该是不会有错的。