明日方舟先锋技能猜想
首先我认为大有可为的先锋区间是所谓的爆费先锋,也就是以桃金娘极境为首的投降先锋。
这一类先锋放弃了开局的阻挡敌人和部分攻击的能力,转向更突出的功能发展。例如桃金娘对先锋体系的奶和地面小奶妈的二技能。鸡精更多是对开局的“高台先锋”,快速狙进行辅助。因此我针对这个思路对先锋技能进行展开。

一.代号先锋A.
一技能 先锋号令γ 常规回费技能不多介绍。若是爆费先锋则阻档数在技能期间变成0
二技能 先锋凝聚力 回复场上先锋数量× 18点费用,使用此技能则其他先锋不再自动回复费用(注∶18点是标准站场先锋一个周期的回复量)
总结,这一先锋设计思路是属于先锋的队内拐,可以看到二技能如果携带的话除了本体之外的其他先锋都会丧失回费能力。看似是一个较为鸡肋的技能,但是先锋的职责在前期除了生产费用也有例如 阻挡 攻击 减速 抗压 等等。因此在其它干员强化其他功能时就可以使用这个干员达到前期费用更平滑的效果。特别是针对目前的两位6⭐️干员,风笛与推王。推王在携带3技能和风笛都是没有自我产费能力而将攻击能力扩大化。配合此位干员可以做到长期站场,稳固前期的局势。风笛可以不用拔插,而推王可以在正常队伍中发挥伤害和控制效果。
二.代号先锋B.
一技能 先锋号令γ 常规回费技能不多介绍。若是爆费先锋则阻档数在技能期间变成0
二技能 马其顿防线 阻档数变成0,回复一定费用,技能持续时间内攻击范围内每通过一个敌人回复全场干员(或者先锋干员)一定生命值(或者百分比回复)。通过的敌人受到debuff,如固定减少护甲,持续损失生命值等等。
总结:此先锋干员也是突出一个功能性。因此我想到了不受阻挡这一特性。当然在这个出现高台先锋的时间点我也认为先锋可以放在高台,反而突破了地面干员手短的限制并且更加安全。此二技能和接敌状况挂钩,类似于推进之王的二技能,敌人越多发挥的效果也更强,需要玩家的合理利用。强化了前期队伍的生存能力或者是输出干员的输出。同时放过敌人也是对传统思路的一次逆向思考,趣味性大大提高。
三.代号先锋C.
一技能 先锋号令γ 常规回费技能不多介绍。若是爆费先锋则阻档数在技能期间变成0
二技能 战术空投 回复一定费用,技能持续时间内每放置一位干员额外回复5点费用
点评:中规中矩,意料之中,德狗上位
天赋设计:
1.军事动员
干员编队进队伍后所有先锋干员技力周期上限一定量减少。
注:属于技力光环的一个变种,提高前锋干员的回费周转速度,很有可能未来实装。因为这是我预测的未来6⭐️先锋的一个体制内拐的方向,因为技力光环过分平庸所以这种缩短周期的方法其实比风笛这种增加初动的技能在长时间站场情况下(例如H关和剿灭)会有不错的表现
最后修改于21.1.3 暂且写这么多吧,等到我想到更多的思路我会分享在这里。当然我的写作目的只有一个,就是告诉yj和舟游玩家,塔防游戏的体系不是只有伤害和数值。唯数值论终会走到末路。