欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[钢铁雄心4](官方目前透露的)坦克设计属性3

2021-11-16 20:05 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

注意这不一定是发售时的数据,只是目前官方给出的截图/视频/日志,明显有些数值明显是不一样的,可能是宣传/试玩部门的和实际研发组在修补的版本不一样,时间有限我也没看完看多少发多少,大家图一乐就好


速度:

通过悬挂、发动机、引擎等级等等玩意的叠加,重坦不难在1936年科技跑出8-10km/h

速度最低要有4km/h,设计图纸否则不允许通过

(就是不给你+0引擎等级,+20装甲等级,极限叠甲)


小型武器 机炮(20mm,如出现在2号坦克身上):+15软攻,+5硬攻,-0.1速度,+20穿深,-10%可靠,+2.5成本

转向架悬挂:+2成本

克里斯蒂悬挂:+20%速度,+3成本

扭力杆悬挂:+4突破,-10%可靠,+3成本


铆接:+2防御,+2突破,-20%装甲厚度(与另一次出现在另一视频里的数据不一样)

铸造:+4防御,+4突破,+50%装甲厚度,+20%总成本(与另一次出现在另一视频里的数据不一样)


汽油机:+1基础速度,+15%速度,+2油料消耗,+3成本

柴油机:+25%可靠,+2油料消耗,+3成本


I级无线电(1936年型):+25%防御,+25%突破,+1成本

III级无线电(1940年型):+65%防御,+65%突破,+3成本

(放4个在1940型年可以给坦克+260%的防御和突破,虽然坦克防御不高,但是坦克的突破是非常非常值钱的东西,可能是最有价值的附件之一)


附件,湿弹药架箱子:+15%可靠性,+1成本

附件,更多弹药:+4防御,+2突破,-10%可靠,0成本(怎么可靠性惩罚这么大)

附件,烟雾弹投掷器:+2防御,+1突破,+0.5成本

附件,倾斜装甲:+20%装甲厚度,+10%总成本(装甲厚度叠叠乐)

附件,轻机枪:+2软攻,+0.4成本,+2防御

附件,装甲裙板:+3突破,+2装甲,+1.5成本


可以安装第二、三、四、五座炮塔(多炮塔神教有了,但是不许双/多同口径主炮,只能塞重机枪/小口径炮这种固定属性的东西,对标T-28和T-35这种非常不实用的东西)

非主炮的附加炮塔:

重机枪炮塔:+1突破,+3软攻,+1硬攻,-5%可靠,+2.5成本

小口径炮炮塔:+2突破,+5软攻,+3硬攻,-0.2%速度,-5%装甲厚度,-10%可靠,+5.5成本

(设定得太贵了,多炮塔神教要破产的)


每级装甲:+1.2突破,-5%速度,+7.5%装甲厚度,-2%可靠,造价成本+0.25

每级引擎:+10%速度,-2%可靠,+0.05油耗,造价成本+0.1


1934,1936,1941,1944的科技,分别有4个级别引擎和装甲(稍微有改变)


啥都没有,可以用+0至+4级的装甲/引擎

1934年的相应装甲/引擎科技可以使用+0至+9级的装甲/引擎

1936年的相应装甲/引擎科技可以使用+0至+14级的装甲/引擎

1941年的相应装甲/引擎科技可以使用+0至+17级的装甲/引擎

1944年的相应装甲/引擎科技可以使用+0至+20级的装甲/引擎


车体(底盘)

轻坦在1918、1934、1936、1941分别得到一个等级的科技

中坦在1918、1934、1940、1943分别得到一个等级的科技

重坦在1918、1934、1940、1943分别得到一个等级的科技

两栖坦在1938得到一个等级的科技

超重坦在1943得到一个等级的科技

现代坦在1945得到一个等级的科技


主炮

从炮兵科技的 火炮科技解锁,

主要有这几种:越来越大口径的,榴弹炮、短管线膛跑(如德军和美家的短75炮)、部分线膛跑


从炮兵科技的 防空炮科技解锁,

所有的小口径玩意和她们的升级,主要是防空机炮、防空机枪和20mm级别的自动机炮(2号坦克这种)、

一些很有价值的比如历史上德军的88炮、128炮都被放在了这一列(归类是重型武器线膛跑)


从炮兵科技的 反坦克炮科技解锁,

这列科技还会增加武器穿深

部分线膛跑、长管线膛跑(通级别线膛跑的降低口径、使身管更长版本)、部分重型武器线膛跑、锥膛火炮


从炮兵科技的 火箭炮炮科技解锁,

火箭炮发射器(喀秋莎“坦克”)


想使用所有类型的火炮,或者赶上最新的武器,可能要同时研究多列的炮兵科技



附件的科技

也有大量的东西要研究,来自支援科技和电子学。比如坦克上的喷火武器和铲子都要1939年的工兵连科技,维护配件要1939年的维修连科技,,炮口垂稳要电子学的1940年计算机,坦克电台是1936年的无线电(1938年的雷达科技升到2级坦克电台,1940年雷达科技升3级坦克电台,1942年4级,等等)

4个附件槽位,是可以重复上同类型的



矿资源消耗

轻坦-重坦车体一般就只消耗1钢

II级中型线膛炮消耗1钨;III级中型线膛炮消耗2钨和1铬

II级中型榴弹炮消耗2钨;;III级中型榴弹炮消耗3钨和1铬

II级重型榴弹炮消耗3钨和2铬

火箭炮不用消耗额外资源,等等


(多炮塔神教,安装更多个炮塔时不用增加资源)


引擎、装甲在第5级时,比起4级+1钢消耗

引擎、装甲在第10级时,比起5级+1铬消耗

引擎、装甲在第15级时,比起10级+1铬消耗


也就是拉满20装甲的话,要额外消耗1钢和2铬


炮塔设计:

小型/重型/超重型炮塔:

未看,应该是底盘只能装同级或者比自己低级的炮塔


中型炮塔:

无炮塔:+3防御,-25%突破,+20%可靠,2.5成本,并允许更大一级的主炮装在炮塔上,比如中型炮塔+无炮塔设计+重型武器,小型炮塔+无炮塔设计+中型武器,<——这个和之前看到特别不一样了,限制了不能装太大的炮在小炮塔上,最多+1级,轻坦塞重炮大概无了

(模拟历史上厚甲/有甲/无甲的自行火炮、自行反坦克炮)


1人小型炮塔:+10突破,-25%软攻,-25%硬攻,2成本

2人炮塔:+16突破,2.5成本

3人炮塔:+22突破,-0.2速,3成本


[钢铁雄心4](官方目前透露的)坦克设计属性3的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律