破门而入2 v0.30 重大更新
破门而入2 Ⅴ0.30 重大更新


诺赫拉基叛乱正在升温!
狂热的外国势力已经入侵该国,并参与打击美国领导的联盟,但他们袭击的主要受害者是当地人.
由当地执法部门和普通民众拿起武器抗击侵略者才是恰当的.
进入诺赫拉基特警队
-来自不同的体系的战士的组合,都因对疯狂级圣战分子的仇恨和对手中Ak系武器的信任而团结起来。

SWAT可能听起来像是执法机构,但这些男孩是适应中东城市战争现实的无情战士。他们带来了轻型机枪和榴弹发射器,甚至还有工兵!只有这些人能处理炸药,而且他们可能比大兵们做得更好。
哦,有人提到过盾牌吗?[doge]

盾牌可以在特定情况下提供帮助,它们确实可以阻挡一些来袭的火力,但从不认为它们是战术差和协调性差的灵丹妙药。它们只是工具箱中的工具。
没有任何城市的生死搏斗是莫洛托夫鸡尾酒不参与的,所以特警队的人也打包了这些玩意儿。烧烤坏人可能很有趣,但要小心火焰友伤.

游戏和战术改进比新单位走得更远。任务设计师现在可以在他们的关卡中放置受限的部署槽﹣只允许高机动性或者高隐蔽性单位进入这些空间.

在战术方面,绑定到同一“Go”代码的动作和航路点将自动同步. 所以,即便没有门,士兵们也会等待同伴扔下的闪光弹引爆,同步变得更容易了!

下面有完整变更列表。享受您的新单位和地图,让我们知道您的想法!
哦,还有一个新的工坊地图合集为了您的享受:
KillHouse游戏精选(第3卷)
KILLHOUSEGAMES
作者: KillHouse Games
TOP PICKS
来自创意工坊的更酷、精心挑选的地图
你的开发者@KHG (CHANGELIST v0.30)
特点:
-新单位: Nowheraki SWAT
-3张新地图-查看新的SWAT主题章节!
-新装备:战术护盾
-新装备:燃烧弹(只是为了让东西暖和一点)
-部署槽位更改:诺赫拉基民兵只占用一半部署补给,有机动性限制的槽位,有隐藏限制的槽位
-更好的GoCodes同步
-新敌人:
外国顾问狂热者: 宁愿炸死自己也不愿独活.
自杀刽子手。在人质上引爆自己。
-可以预先计划多个手榴弹穿过同一扇门(现在显示所有轨迹)
修复:
-装备好的武器在被杀死时掉落,允许敌人捡起
-当他们在移动时无法射击时改进了AI定位
-修复了有时射弹穿过
-固定手榴弹有时会击中门/墙而不是按预先计划的轨迹
-mapgen:固定地图大小设置未选择正确的地图
-mapgen:固定重放并不总是正常工作
-修复了非常大的计划的性能问题(与手榴弹有关预览)-修复了跳跃时可能卡在窗口中的错误
﹣修复了有时无法再绘制路径
-修复了头部和躯干想要与腿相反的方向行走的错误
-修复了士兵能够与身后的敌人近战的问题
-修复了激光穿过破墙预览
的问题
-在线合作:修复了查看动作无法正常工作的问题
滞后条件
-使用108gr高性能弹药修复了Mp5SD噪音太大的问题。
改装:
﹣改装:将搅拌机导入器/导出器添加到工具( WIP )-改装:添加了新的模块模板(用于添加新的单元类
型)
﹣改装:对 xml 文件格式进行多项更改,旨在增加模块之间的互操作性,通过允许在不编辑库存文件的情况下进行更多更改
﹣改装:可以在不修改库存游戏文件的情况下添加新单
位(参见游戏/工具/中的模板模块)
﹣修改:改变了装备绑定到类/单位的方式
-修改:改变了实体指定可以在其上使用哪些设备的方式
-编辑器:各种改进和修复
-如果造成负面伤害,则生命值上限为模板中指定的最
大值(增加健康)