次时代长腿大凶魔族女巫制作全流程,细节操作讲解!zbrush次世代女性人物角色模

课代表来给各位做总结啦!!!😆😆次时代长腿大凶魔族女巫制作全流程,细节操作讲解!zbrush次世代女性人物角色模型制作教程【zbrush教程】
目录
1️⃣ ZB
2️⃣ MD 运算
3️⃣材质
4️⃣头发和眼球
5️⃣视觉
01:23

首先我们来讲一下我的一个制度流程。首先从 ZB 开始, ZB 我们的整个的人体美型角色里面,作品里面还算是比较的比较的合适。
02:17

运算完之后回到 z b 里面进行雕刻,包括帽子这些都是纯手雕的,包括皮带这些都是纯手雕的。
因为我觉得像这种用 MD 计算之后,它可能会有一些小偏差,所以我还是选择用手雕会好一点。
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我们烘好了贴图之后接着做材质,表面会有一些这种纹理被我磨掉了。
接着一层衣服,这个就不一一展示了,大概就是这样子的好。
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头发和眼球的一个制作是在mi里面开始渲染环境灯光,我用的是非常非常普通的一个环境灯光,其实就是在 SP 里面抠出来的一张。
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颜色用的是mi里面默认的一个,就是一个这样子的 surface hair 。
视觉中心给它放在了中间部位,所以我把光打得比较亮的地方在它的胸部。
好吧,大概的就是这样子的。所以一个角色的制作还是比较简单的。