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次时代长腿大凶魔族女巫制作全流程,细节操作讲解!zbrush次世代女性人物角色模

2022-12-15 14:49 作者:甲方乙方更好的rt  | 我要投稿

课代表来给各位做总结啦!!!😆😆次时代长腿大凶魔族女巫制作全流程,细节操作讲解!zbrush次世代女性人物角色模型制作教程【zbrush教程】


目录

1️⃣ ZB

2️⃣ MD 运算

3️⃣材质

4️⃣头发和眼球

5️⃣视觉



01:23


首先我们来讲一下我的一个制度流程。首先从 ZB 开始, ZB 我们的整个的人体美型角色里面,作品里面还算是比较的比较的合适。



02:17


运算完之后回到 z b 里面进行雕刻,包括帽子这些都是纯手雕的,包括皮带这些都是纯手雕的。

因为我觉得像这种用 MD 计算之后,它可能会有一些小偏差,所以我还是选择用手雕会好一点。



06:52


我们烘好了贴图之后接着做材质,表面会有一些这种纹理被我磨掉了。

接着一层衣服,这个就不一一展示了,大概就是这样子的好。



09:08


头发和眼球的一个制作是在mi里面开始渲染环境灯光,我用的是非常非常普通的一个环境灯光,其实就是在 SP 里面抠出来的一张。 



15:02


颜色用的是mi里面默认的一个,就是一个这样子的 surface hair 。

视觉中心给它放在了中间部位,所以我把光打得比较亮的地方在它的胸部。

好吧,大概的就是这样子的。所以一个角色的制作还是比较简单的。


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