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游戏王OCG7.1表一点浅见

2023-06-26 04:33 作者:No72-心梦  | 我要投稿

我一直以来都很不喜欢关注新表,出了新表就意味着退坑,总是极力避免有关新表的一切讨论。这次破天荒地没有任何功利性地看了一下表,近期也没有什么要准备的比赛,就简单发表一下个人笼统看法,半退坑人士,仅供参考。

  1. 超重系(纯超重以及多种地属性同调)不复存在了。不排除被人发动神童还是会输的可能,但玩不了了就是玩不了了,没什么好说的。

  2. 斩机同超重,不复存在。不排除被人直接或间接发动圆武还是会输的可能。

  3. 纯爱妖精不复存在了。对于纯爱的卡组特点,削了10%跟削了100%没有区别。就像电脑堺,vfd没了还是可以利用新卡如回滚,如曾经各种勇者-死镰的方式继续存活,在非必需先攻做场的情况如后攻、如被阻断后的各种妥协情况下仍然有不俗的能力。但如果四大天王任意一个被限制,则是神仙难救,再多有关于终端的东西都于事无补。纯爱妖精同理。事实上上个环境的纯爱已经达到了一种极限状态,靠瞌睡和中黑勉强支撑先攻,亏手硬做也容易赢;小白勉勉强强能翻到,永续能精准检索到任意速攻。如此一刀之后一切都将不复存在。

  4. 调皮宝贝替代超重系成为另一个系统内对无效系阻抗抗性较强的精致小系统展开卡组。喵喵猫放2和放3没多大区别,但没有森蚺影响很大。它的强度肯定是不容忽视的,非常难打,让人棘手;但自己来操作它,游戏体验不会很好,起手质量波动极大,类似超重,或极强或极弱。没有森蚺的操作体验则会更差,缺少一种特别安心舒适的“完结”手段,先攻更优,后攻更劣,需要投入各种功能更加极端的单卡应对各种情况(如坏兽、天童、摔跤手)。个人不想选择这种卡组,但不得不重视它的存在。

  5. 拉比丽斯必然成为环境大热。它的操作性和各项能力都令人羡慕,曾经的环境里我试玩它主要体感的问题还是有一些慢吞吞,不好打回合内动作过多的高速卡组(如超重系,珠泪)。破械小轴对它肯定提升不小,但缺陷始终都在。它需要一点回合数,需要一点喘息空间,希望对手是类似纯爱的中速又吃障壁系统,或者RACE、VS这样的系统,这样的对局往往是属于拉比丽斯的节奏。超重没了自然是一大利好,但它也成为众矢之的。它能否在更多的关注中屹立不倒将是一大考验。对于我个人来说,除了更多的屋敷童暂时也想不到更决绝有效的针对,但无法预测大量其他选手可能会做出的选择,拉比林斯选手必须直面许多险境,进一步优化操作和精进构筑。

  6. 正如上面提到,拉比丽斯应当视为一种环境基调,就像两年前选择简中卡组首先要考虑“能不能打得过01”一样,现在首先要考虑“能不能干脆利落地解决白银城”。所以我认为RACE和VS这两个卡组很难作为优质选择。当你在通常情况下只能跟拉比丽斯对着做,既不能绝对地斩杀,也很难绝对地压制,总会给拉比丽斯更多的回合数时,你的处境就会变得十分艰难。系统外不可能解释所有的问题,而偏偏拉比丽斯卖给你最大的破绽就是脆弱的前期,相对匮乏的阻抗,要求你有绝对凌厉的系统内动作来终结一切话题。因此,闪刀姬自然也很难被考虑。“看起来还行但没卵用”是它一直以来的定位。

  7. 对于泪冠哀歌,个人觉得失去狼的影响很大。珠泪一直以来很大的优势就是由天魔世界-芬里尔狼带来的神秘性,突然性,使他难以被针对,难以捉摸。失去狼以后天魔世界是否还要投入值得商榷,珠泪需要直面更多手坑。曾经不那么害怕深渊兽、乌鸦的一些情况因为狼的丧失变得如履薄冰举步维艰,偏偏这些针对也刚好是应对拉比丽斯的,所以只多不少。一旦无法在一次盲堆中取得绝对收益,前期会更加艰难,更加不稳定。当然,只要红鱼和哀唱还在,它的上限和强度就一直都在,也算是对拉比丽斯有一定优势的系统。

  8. 个人比较看好烙印。虽然我仍然不完全熟悉这个系统,但它也早就不是刻板印象中“吃灰就死”“废件过多”“只会做丢答辩场”的样子。围绕阿不思的许多超强额外及魔法陷阱,以及赫之圣女、天底-引导之圣女方向的配合,加上本来就不算少的阿尔贝,使得它的系统可以更加精炼并富有威胁,每一步操作都威胁拉满,终端选择十分灵活丰富。先后均衡,系统大小合适,威胁比较足,资源也较为丰富,在上文中提到以拉比丽斯为主要假想敌的环境基调中,它绝对比RACE VS等更值得选择。

  9. 驱魔少女始终都还在,尼比鲁及解场卡仍然是它最大的敌人;经过阎魔-红狗加强后的纯破械强度也不容小觑,已经在mycard环境中海量的实战中证明自己的可行性;由自然系统(山茶-神星树-蝼蛄等超强单卡)替代超重系统而构成的新型多种地属性卡组,即便没有烟雨并且积木龙-1,威胁依然极大,依赖自然系统的其他卡组探索也大有可为;六花圣天树、龙link、四五世坏均等卡组仍然保持之前的特点,以某个相对强者(短期内应该是拉比丽斯)为主要基调的百花齐放则继续是环境主题。

  就云了这么一点,随便聊聊而已。真正的环境走向也会受到新卡(如荷鲁斯)影响,但根本决定因素还是在于人,在于每一个玩家自身。每个人都是环境的见证者,经历者,更是环境的创造者。“抛砖引玉”绝不是谦辞,由衷希望自己的梗概是片面的、偏离的,有更多更好的选手能够打破我的认知,用自己的创新诠释一些新的东西。

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