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萨勒芬妮将追加调整,设计师分享现状和改动想法

2023-10-31 21:35 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏最新公布的13.22版本改动名单,包括我们熟悉的萨勒芬妮,设计师要对这个英雄追加一些调整。很多玩家在红迪论坛提出了自己的看法,毕竟设计师在上周刚削弱了APC玩法,试图加强辅助中单玩法。Phroxzon本人也是出来回复,发表了长文谈论了萨勒芬妮的现状,以及他们为什么要这样改动。



萨勒芬妮在13.21版本削弱了成长生命值,加强了基础护甲。Phroxzon表示较低的成长生命值对于软辅角色而言是有意义的,因为他们一般不会有太高等级,而装备可以提供生命值属性,护甲则是和护盾系统有配合,成长生命值的改动对于中单和APC玩法比较明显。萨勒芬妮也加强了W技能的护盾值,更多的护盾有利于辅助玩法,对于APC玩法也有一些加强,总体来说,萨勒芬妮的防御能力是变高了。

从胜率数据来看,辅助萨勒芬妮的表现似乎下滑了,Phroxzon归因于玩家的“错误”打法。比如,目前辅助萨勒芬妮最强的打法是主W技能,胜率比主Q技能高了1%,如果大家都使用主W技能的玩法,萨勒芬妮的胜率就能提高1%。

除此之外,很多中单萨勒芬妮选择副E技能,这个打法的使用率比APC位置高,但实际上,萨勒芬妮即使在E技能加强基础伤害和减少法力值消耗后,她依然不推荐副E技能,副W技能是输出流萨勒芬妮的最好选择。因此,不管是辅助还是输出位置,萨勒芬妮都要尽量提高W技能的等级。



不但如此,中单萨勒芬妮倾向于带焦灼、饼干配送、星界洞悉符文,APC萨勒芬妮倾向于带风暴聚集、致命一击、气定神闲。实际上,第二套符文搭配在中单位置也很强。由于萨勒芬妮的基础生命值很低,所以砍倒符文的收益很高,但很多人没有意识到这点。辅助萨勒芬妮也可以将84%选取率的焦灼换成风暴聚集,然后副系从启迪换成坚决,携带生命源泉和复苏之风。

在任何情况下,技能急速都是萨勒芬妮最佳的小符文,但APC萨勒芬妮中只有一半玩家携带这个符文。Phroxzon认为萨勒芬妮在新版本的胜率差异,纯粹就是打法方面还没有进行优化。但令人鼓舞的是,萨勒芬妮在所有位置的表现,都朝着设计师预期的方向发展,她在三个位置的出场率都提高了,禁用率却没有变化,但这不能解释萨勒芬妮为什么整体胜率相对提高了。

Phroxzon分享了与13.20版本相比,萨勒芬妮在具体数据上的变化。



这些数据都表明了,APC萨勒芬妮是受到了最多的削弱,主要是治疗能力。中单和辅助位置的加强幅度最大,包括伤害和发育能力。Phroxzon分享了一个经验法则,那就是2%的胜率提高大约能带来1%的胜率,因此,单纯从伤害统计数据来看,萨勒芬妮总体的胜率提高了。

通过成长生命值和成长法力值的改动,萨勒芬妮在游戏后期的数值发生了重大变化,这有可能会抵消萨勒芬妮在中单和APC位置获得的加强。

设计师对于萨勒芬妮的后续改动有两个方向抉择:继续进行技能方面的改动,比如等级成长、对中单/APC玩法的更好支援;或者回调一些为了一致性和自我协同而进行的基础属性方面的改动。值得一提的是,萨勒芬妮三个位置的分均经验是线性的,这意味着任何对于中单位置的加强,都有可能损害辅助位置。如果想要让APC位置的强度回归正常,那就有可能要牺牲某个次选位置。

如果萨勒芬妮最终在中单/辅助位置的强度达到51%左右(目前是51%/49%),在APC位置达到上个版本53%左右,那设计师就感到很满意了。



有玩家追问设计师对于萨勒芬妮定位的看法,因为这个英雄在低分段基本上都是AP出装为主,哪怕是打辅助位置,官方是如何权衡不同位置的不同出装。Phroxzon认为萨勒芬妮比起婕拉布兰德这种AP辅助,更接近拉克丝卡尔玛莫甘娜,拉克丝拥有中单英雄的属性,莫甘娜和卡尔玛偏软辅英雄的属性,由于后两者的射程更短,所以防御能力更强一些。萨勒芬妮是兼顾AP输出和软辅定位。

让萨勒芬妮变成一个更强的软辅角色,有非常简单的解决方案,那就是选择纯辅助的打法。萨勒芬妮总是会和队友在一起,W技能的团队收益比中单/APC位置更高。如果萨勒芬妮这样玩的话,金钱收益就比较低。Phroxzon先前留意到有相当一部分的萨勒芬妮玩家选择主W技能,尽管他们的经济并不好,还是选择出卢登的激荡。现在的话,出卢登和兰德里的收益都差不多。

Phroxzon认为有相当一部分的低分段玩家,并没有认真地思考出装打法。召唤师峡谷团队有一位用户体验设计师,她是青铜段位的萨勒芬妮主玩,她在今年早些时候是副E技能的打法。之前副E技能是正确的,但这个版本不再是。从逻辑上来说,如果玩家并不细心对比每个技能的收益,就会单纯地认为E技能是控制手段应该早点加满。在13.21版本的测试初期,他让这位设计师主W技能后,对方玩得非常开心。



因此,玩家有时候只需要一些正确的指导,就能够提高所用英雄的胜率。但除非有攻略指南、版本更新后推荐出装,或者官方手动调整预设打法,否则很多低分段玩家需要很长时间,才能适应游戏的改动。Phroxzon特地提到了很多泽丽玩家,花费了极长时间才放弃三相之力的出装。

作为另一个参考点,上个版本白银分段的萨勒芬妮玩家,主E技能比主W技能的情况更加常见,这个版本依然是这个情况。如有可能的话,设计师不希望玩家掉进这种陷阱,这是一个让辅助萨勒芬妮胜率下滑的重要因素。

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