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从无到有——如何找出“舰船”隐藏着的“小秘密”

2023-07-26 08:00 作者:风亭院落  | 我要投稿



 

 写下这篇专栏的动机只是我在回顾过去所创作的所有专栏内容时,想到是时候对我自己的创作经验做一些总结和梳理了,所以具有一定的“纪念”意义。


 此文献给所有热爱专栏创作的碧蓝航线玩家们——


 这篇专栏涵盖了我迄今为止,所有以“50个小秘密”为标题的碧蓝航线专栏的创作。我会尽我所能地讲述我是如何将我在碧蓝航线当中喜欢的角色,由原本有限的资料设定,逐步拓展出最后的“50个小秘密”;并会将创作过程中遇到的各种困难和瓶颈,以及使用的所有技巧和灵感来源和盘托出。

 如果这些内容能够对你的创作旅程提供帮助和指引的话,自然是我的荣幸;若是其中有我没有描述清楚,或者存在纰漏,和逻辑错误的地方,也欢迎你向我提出指正。



 我们先从第一个部分,也就是选择角色开始——


 相信每一位碧蓝航线的玩家都有自己喜爱的角色,或者更准确一些,都有判断一个角色是否会被自己所喜爱的标准(通俗来讲就是“XP”)。相信各位自己就可以通过在游戏中查看角色的立绘,以及聆听角色的语音,找到自己喜欢的角色。

 “有一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,每个角色都有她们独一无二的特征和特性,她们给每一位玩家带来的感触也都是不一样的。所以在选定一个角色之前,一定要清楚这个角色的哪一个部分是最吸引你的

 以我自己为例,譬如雪风、绫波、花园可爱的口癖;企业、苏维埃罗西亚、能代在日常生活中透露出的小呆萌;敦刻尔克、俾斯麦、纳尔逊外刚内柔的魅力;逸仙、维内托、约克城的成熟与稳重,却又带着一丝俏皮的反差……

 当然,以上只是一小部分,我相信每个人都有自己喜欢一个角色,和不喜欢一个角色的原因和自由。

 此外,在选择角色的时候,有以下几个问题需要仔细思考:

  1. 这个角色对我而言是怎样的存在?以及我希望她可以成为怎样的存在?

  2. 我是否对这个角色有足够的了解?包括她诞生的历史、服役履历、与其他角色之间的关联以及故事。

  3. 我对她的性情是否有足够的感触?具体来说,就是如果我对她做了什么事的话,我能够描述出她的反应吗?

  4. 她对我的期望,是否就是我对她的期望?如果不是的话,那又是怎样的呢?

 对初次尝试,或者创作经验不足,对自己的创作能力不够自信的创作者,我推荐从一些难度较低,容易展开联想和产生共鸣的角色开始。例如:“光辉、吕佐夫、里诺、吾妻、基辅、鲁莽、天鹰。”

 而自己不熟悉,或者不能够准确拿捏在游戏当中展现出的人设和特性的角色,一定不要轻易尝试,否则很有可能会浪费自己的创作热情和宝贵的创作时间。

 最后,将自己代入其中也是选择角色的技巧——创作的核心永远是创作者自己,创作者期望展现出的角色是怎样的,就只需要朝着那个方向去选择就可以了。



 确定角色之后,我们要做的第一件事情,是思考如何结束,而不是如何开始——


 当然这种方法并不绝对,像我就经常会在写到差不多一半的时候才会突然在某一个时刻想起这个问题。这里只是对新手和经验不足的创作者的建议。

 这部分的内容其实就回到了上一个部分里,在选择角色时需要思考的四个问题当中的第一个第四个;重要的是,这可以给你的开头,以及之后的创作提供一个较为明晰的方向。


 接下来我用一个小小的示例来展示这种方法的使用——


 以我在2023年7月2日投稿的《俾斯麦的50个小秘密(重制)》一文当中的最后一部分为例,在我选择了俾斯麦作为创作的角色时,我对她的人物设定就有了一个明确的诠释:“不善表达情感,渴望理解与爱的,铁血的领导者。”等同于事先想好了用怎样的方式完成结尾,再去思考该如何开始。

 以这个思路作为方向,再结合游戏当中的人物语音所展示出的内容,向外逐步拓展人物方方面面,就不是一件很困难的事情了。

 就像在这一段,以俾斯麦会把自己的帽子戴在指挥官的头上的喜好,和基于她的人物形象而进行的合理拓展——


从游戏当中的人物语音可知,俾斯麦和柴郡都喜欢给指挥官戴上头饰。


 如何基于人物的形象进行合理的拓展,是有必要挑出来单独说明的一部分。

 这其实是非常困难的一件事情,其中不仅涉及角色的舰船原型的诞生历史、服役履历、名称来源;甚至涉及一些“冷知识”,以及各位创作者的“脑洞大小”……

 还是以上面的片段作为举例。柴郡和俾斯麦这两位角色,无论是站在史实的角度,还是站在游戏内提供给我们的人物信息的角度,两者之间都没有任何交集。但我还是抽取了两个角色都喜欢给指挥官佩戴“头饰”的共同点,在一段叙述后,进行了一个类似小剧场一样的拓展。

 而喜欢收集指挥官用过的文具和书的设定,则是基于俾斯麦对待工作,以及生活的态度的拓展。

 同样的手法在我的其他创作当中也有体现——


路易九世、吕佐夫、大黄蜂,这三位角色也同俾斯麦和柴郡一样,是没有交集的。


 以上内容来自我在2022年8月6日投稿的《路易九世的50个小秘密》一文。

 在这个片段当中,我以路易九世在同伴的印象当中有些死板的人物形象,拓展出“幽默感”这一带有反差的设定;同时引入了铁血的吕佐夫以及白鹰的大黄蜂,这两位与路易九世的人物形象完全相反的角色,进一步地放大了这种反差,最后又引入了路易九世对指挥官的情感而有意地将这些反差限定在一个合适的范围

 总之,在开始创作之前确定自己对角色的人物设定,是后续的创作提供方向和灵感来源都是非常有帮助的。使用这种方法没有什么速成的技巧,全部源于创作者对人物的理解和预期;而在表达方式上,全部依赖于创作者的创作风格。每一位创作者所能够想到和表达的内容都是存在差异的,这不仅体现在遣词造句和创作的核心观念上,也体现在创作者的生活经历和阅历上。



 为你的创作内容确定多个主题可以有效减少创作的难度和时间——


 在进行实际创作的过程中,可以采取围绕一个明确的主题,抽取若干个段落进行创作,最后将所有的主题归纳为一个整体的方式,达到在可获取的信息有限的情况下,最大化丰富创作内容的细节的目的。

 这些主题没有固定样式,可以跟随创作者的创作风格进行多种多样的自由搭配;主题与主题之间可以是存在一定的逻辑顺序的,也可以是相互独立的。

 常见的主题有——

  1. 人物的生活习惯和个性

  2. 与其他人物之间的关系(无论是史实当中,还是在游戏当中)

  3. 人物的爱好,以及与她们有着同样爱好的群体之间的联系

  4. 在不同场合下展示出的气质和特点,以及对自己/指挥官的期望

  5. 在与指挥官的相处中产生的态度和情感变化

  6. 人物在誓约前后对自己,以及对指挥官的期待

  7. 人物心中理想的未来是怎样的

  上述内容仅仅是我个人的归纳概括。如果只是单单将这些主题拎出来的话,还是过于笼统,所以我会尝试在接下来的部分举出几个例子进行说明。


 第一个主题,人物的生活习惯和个性——


除了人物的形象和换装外,创作者对自己的“指挥官”的设定,也是创作的一大灵感来源

 以上内容来自我在2021年8月8日投稿的《女仆长贝尔法斯特的50个小秘密》一文。

 其中第27~第29条的灵感来源于贝尔法斯特的“女仆长的购物日”换装,第30和第31条源自自己对指挥官的设定,和对贝尔法斯特的个性的拓展。

 作为“女仆长”时,贝尔法斯特是计划周密,能力优异,且带着一丝“强气”的。所以我在“购物”的背景之下,将贝尔法斯特的“强气”带入了其中,同时去除了她作为“女仆长”时的气质,展示出了她“大大方方”的形象。

 至于第30和第31条,我想要展示的是在我对贝尔法斯特这一人物的期待,以及在我对自己的“指挥官”的设定的背景之下,贝尔法斯特期待向指挥官展示的内容。

 这里我想补充一点之前的内容当中没有提到的:“反差”是这个题材的创作核心。

 

 第三点,人物的爱好,以及与她们有着同样爱好的群体之间的联系——


第32条,尝试贴近史实也是不错的选择

 以上内容来自我在2021年6月27日投稿的《黎塞留的50个小秘密》一文。

 其实这个例子的重点是最后的第32条,明眼人都能看出来第28~第31条的内容是源自黎塞留的“潮风的Fleuron”换装。

 当初我在写第32条的时候,原本也是顺着换装这个思路写下去的;之所以会把伊丽莎白给加入进来,是因为伊丽莎白也属于喜欢玩乐的类型。直到后面看了评论区的留言之后,我才突然发现我在写这一条的时候,在无意中玩了一个“历史梗”……

 适度地玩一些梗的确是很好的创作方法,可以快速地带领创作者进入状态,虽然这对创作者的脑洞,以及知识储备都有着较高的要求。切记在玩梗的时候,应当注意表达的内容需要符合史实,形式上不应带入过多的个人偏见。

 如果你足够细心的话,应该也能够注意到这些内容之间的前后逻辑顺序和过渡方式。


 第四点,在不同场合下展示出的气质和特点,以及对自己/指挥官的期望——

 以上内容来自我在2022年6月4日投稿的《奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的50个小秘密》一文。

 两条内容的背景设定是在办公室担任秘书舰时,以及担任秘书舰之后,并且混入了一些自己的“脑洞”。

 帕塞瓦尔的脾性……了解她的人都应该知道是属于那种“管不住自己”,同时又想“抓住指挥官”的类型,所以我特地把这帕塞瓦尔在两个场合下可能的表现安排在了一起。两条内容既有前后的逻辑顺序,也相互独立存在。

 至于人物的期待——工作场合下,该做正经的事情还是得正经一点才好,所以就拓展出了“管不住自己”的帕塞瓦尔在办公室里撒一些薰衣草,抑制一下自己的冲动;以及在工作结束之后,帕塞瓦尔希望用更加“含蓄”的方式告诉指挥官自己想要的是什么的设定。


 关于最后的第六和第七个主题,每个人对自己誓约的角色又有着不同的期待和理解,所以这种主题的内容是很难借鉴的,是模仿不出来的。

 我依然会在这里给出自己的示例,但不会对具体的创作细节进行说明——

 以上内容均来自我在2023年7月18日投稿的《敦刻尔克的50个小秘密》一文。


 最后,主题与主题之间的内容一定要保证能够在最后连接成一个整体,这也就意味着每个主题之间的过渡要尽量避免出现“断崖”的情况。举个例子,前几条的主题还是角色的生活习惯和爱好,后面就突然跳到了和指挥官誓约的部分;虽然这种“王道”的创作风格的确有自己的受众,但我个人认为这样的方式不利于丰富内容的细节。(绝对没有歧视或排斥的意思)



 接下来是我对创作的过程中经常会遇到的困难进行的总结,和我的一些建议——


 1.明明自己有一个非常喜欢,而且很想写的角色,但每次想要动手的时候却经常敲了几个字之后就没有想法了,或者干脆什么都想不出来,整个人就坐着干瞪眼。

 相信每个创作者,特别是经验不足,或者对自己的能力不够自信的创作者经常会遇到这样的问题。对此,我的建议是:与其花时间折磨自己,不如暂时去做些能够让自己开心的事情。

 需要强调的是:创作是生活的一部分,是对生活的热爱的投影;如果一段创作的过程不能带给你快乐的话,那么就是时候停下来,回到生活里了。


 2.自己虽然花了时间和精力,的确写出了一些自己比较满意的内容,但一想到后面还有一大堆的坑等着自己去填,就一下子觉得没有动力了。

 我自己也经常会陷进这种状态,毕竟是整整50段的内容,而且我在写这篇文的时候还在呆英留学肝论文……说明一下:50段的内容看着貌似不多,实际上真正从零开始上手的话,1个小时里能够写10段就已经是很快了。

 我能够提出的建议是:不要想着剩下还有多少,而是要看自己现在写了多少。

 “想得出来就写,想不出来就不写。”虽然这听着像是在“敷衍”,不过对这个题材来说刚刚好,也是大多数创作者的常态。你需要做的,就是每天记得在自己能写的时候敲敲字,或者给自己定个小小的目标就可以了。


 3.自己已经在头脑中构思出一段画面了,但是手刚摸到键盘/笔,就不知道该怎么表达了。

 这是所有创作者都避不开的现实问题,同时也是一个需要通过长期的练习和积累才能够慢慢解决的问题;我在一开始对这个题材进行创作的时候也经常会犯这样的问题,以至于很多内容我只用三言两语就直接一概而过了。

 但这也未尝不是一种保留想法和灵感的方式——“好记性不如烂笔头”。即使写出来的东西谈不上高雅风趣,也至少比什么都写不出来,想不出来要好得多。


 4.切记一定要保留一份随时随地可以被调取的本地文档,或者存进云盘里。

 虽然B站的专栏可以做到随写随记,但是有些时候,特别是开了多个网页查询资料的时候,人忙起来就经常会出现一些“习惯性”的动作。比如:我已经查好了想要的东西,准备写下去了,但是切换到专栏的页面的时候,手就会“不由自主”地点了“关闭”……

 这样的做法也是确保后续如果出现任何问题,导致投稿被退回,甚至被锁定的话,保证自己有“从头再来”的资本。(我就遇到过投稿出去一周,然后突然被退回来的经历)



 以上内容就是我所能够想到的所有关于“私密”题材的经验总结和创作建议了。我不是这一类题材的发起人,也不是什么很有人气,在圈内很出名的人物,只是一个希望将自己的经验分享给同样喜欢专栏创作的各位的过气UP而已。

 如果这些内容对你有帮助的话,就已经达到了我最初写下这篇专栏的初衷和期待;如果我后续想到了一些更好的东西,会再回来对这篇专栏进行补充。


 最后,愿热爱创作的你保持热忱之心!

 May the force be with you !




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