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【明日方舟】活动未开,提前开摆?生息演算模式速评及作业情况说明

2023-01-26 17:58 作者:侬无言以对  | 我要投稿

简评:今天下午角官方放出了生息演算(沙中之火)的先行玩法,应该有不少玩家已经看到过了,在此不再赘述,关于玩法的相关分析可以看我之前的专栏。本期主要来简评一下生息演算模式以及说明一下后续作业情况。


相关专栏:

初步结论:

(1)活动完成度很高,先行期待;

(2)过于繁杂的机制可能使得部分时间不充裕的玩家无法充分体验活动内容,不过应该有解决方案,如将皮肤奖励提前;

(3)该模式很难体现出各干员的优劣,后续干员选择很可能趋于单一,六星与低星干员无区分度,召唤或类似召唤的六星干员一家独大;此外全图索敌的粉毛可能有优势区间;

(4)后续作业情况:会有总体攻略思路专栏,如果有部分机制比较复杂,会专门写专栏作业;作战关卡大概率有迹可循,可能会优先更新令单人作业,然后再看看能不能更新摆完挂机作业;

        首先,作为一个完成度很高的活动,生息演算确实很有期待感,各类机制可以应有尽有,不得不佩服一下角的产力。

        不过与此同时,完成度高也具有两面性,一方面游戏体验可能会有所增加,不过另一方面也意味着上手难度高、机制繁杂。这也导致部分时间不充裕的玩家可能无法充分体验活动内容,不过应该有解决方案,如将皮肤奖励提前。如何把控好这个度,其实很考量角的设计水准,当然最关键的是一轮时间不能过长。

        有一点需要吐槽的是,低星干员和高星干员似乎在体力机制上并无区分度,最后和日常推图一样高星干员一家独大的现象可以预见。 由于体力机制的作用,少人是需要考虑的因素,因而六星召唤令可能成为了首选项。此外应该带召唤物的干员如鸿雪、凯尔希等也会有明显发挥。此外,粉毛的全图挂应该也有不少的优势区间。最终的结果很可能是干员选择趋于单一,可玩性也随之降低。

        关于后续作业的情况,这点应该是绝大多数同学更为关注的。显然一个总体攻略思路的专栏是必须的。此外,如果有部分机制如驻扎地或是研究所的机制过于复杂,三言两语很难说得清,也会另外出作业来做分析。关于作战关卡,应该和肉鸽一样有迹可循,所以作业应该是可以出的,不过由于体力机制的限制应该令单人会是主流,优先更新的应该也是令单人的作用。如果后续条件允许,自然也会更新摆完挂机作业。

        以上。

附:粉毛三技能:

活动预告:


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