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只看两女主内心世界的设定,该番便足以称得上不错

2022-08-07 03:53 作者:wyq00wyq  | 我要投稿

以下仅为个人理解:

最后一集,田恩雅的内心世界最主要的特点是可爱萌的感觉与很多小小的田恩雅的存在,而每个田恩雅都在做着不同的事,互相帮助或者打闹,嬉戏或者玩耍,这正是代表了孩子们最本质的特点之一:无限的可能性。每一个小田恩雅都代表着在某方面的未来的可能,但现在还只是小小的萌芽。而整个世界正因为有了这么多小小田恩雅的存在才会如此的充满温暖与希望。

再来是刘依诺的世界,一个i wanna类的超难横版动作游戏(正是我最喜欢的游戏类型之一😏),整个世界充满了地刺火焰之类的陷阱,蝙蝠蜘蛛之类的怪物,迷宫一般复杂的道路,甚至看似可口的水果也可以沾之即死,整个世界全是危险与恶意,想要通关更是好像完全看不到希望。想想我们所谓的大人的世界,很多时候其实蛮像的,地刺可以飞上天代表老板不会只在你做错事的时候骂你,西瓜可以变大就像是给打工人画的饼(信了你的邪),你以为前面是通路但走过去才发现踩了雷,好不容易找到隐藏道路但第二步就会摔下去。。。

。。。。。。

但是,就算是再怎样困难,仅仅是孩子的田恩雅在这个世界中最终还是通关了,并且救出了已经“认命”的刘依诺。而这时回首再想想其实即使是这样的世界也总有希望与可能的,游戏的设定便是不管失败多少次只要不放弃就可以继续玩,游戏的进程不管到何时总能找到前进的道路,陷阱的周围总有平地可以落脚,怪物的旁边也总有空隙可以通过。而之前每一次的失败再重来,都在为之后的下一次挑战铸就根基,即使游戏关卡本身的难度完全没有改变。

游戏终归是人所设计,有没有本身就设计的无法通关的游戏,当然有,但你能这样设计,我也能改你的代码,毕竟你是人我也是人不是(程序员参上😎)?而人生并非是由谁所设计,所以本身就不存在无法通关的人生,毕竟,对于人生的游戏,通关的规则当然也要由玩家自己来设计与决定啊。

嗯,扯远了,回到动画。剧情里,在田恩雅通关刘依诺的内心世界后,便直接进入了后续的战bug剧情中,不过我个人觉得,一个人的内心世界仅仅只是一个游戏有点太那啥了吧,所以我呢,觉得通关游戏之后应该还有一个真正的刘依诺的内心世界,这个世界可能很像田恩雅的,虽然颜色与环境还有物品都很不一样,但是同样有很多小小刘依诺在其中,还有稍微大一些的,而其中最大的一个刘依诺带领着、照顾着其他的小刘依诺,虽然很多的小刘依诺已经永远无法长大了,但是他们依然可以在这个温暖的小世界中开心地生活着。。。

我希望,我的内心世界里不止有前面的游戏,也有这样的一个孩子一样的地方,永远不会失去。

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