原神全怪物打法一句话攻略·稻妻篇


位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。
H

海乱鬼


重量150,十分微妙,记好要考;这怪的削韧系数和重量设计十分精妙,直掐各位风系聚怪手要害;
牵引与吸力还有重量挂钩,万叶除了下砸后的风场牵引外,他的长e还有额外的削韧和击退,这是温迪q和砂糖q没有的;
温迪的q风场中心具有风系里最大的吸力;重量150的海乱鬼只能被温迪飓风中心非常缓慢地牵引,但是因为温迪的风场基本没有削韧,因此海乱鬼的动作在风场内丝毫不受影响;海乱鬼想走随时能一步就走出来,更别说还有突进能一步冲出来;温迪风场吸力还与离风眼的距离有关,离远一些之后150体重的海乱鬼基本无视温迪大招吸力影响;在冻结状态下海乱鬼无法移动,因此保持冻结状态时只要距离风眼不远的话,海乱鬼可以被稳定地向风眼处牵引;但是海乱鬼本身好动,想要冻牢并且同时温迪风眼开个好位置,这样的聚怪条件可以说极为苛刻;这样的设计导致稻妻成为温迪跌下神坛的开始;
万叶跳起和下砸都具有一定程度的削韧,长e具有强力削韧效果,并且该削韧会强制将受到削韧打断的敌人朝万叶击退一段距离,霸体状态下的怪物不会受削韧效果影响从而打断动作;万叶下砸完毕后产生风场具有一定吸力,但是不足以吸引重量150的单位;因此仅在非冻结情况下,万叶长e可以通过高额削韧打断非霸体状态下的海乱鬼动作,并将其往自身方向击退一定距离,表现为万叶长e能够让海乱鬼踉跄一大步完成聚怪,虽然是有条件的,但是比起温迪来显然稳定多了,叶天帝接棒温迪,走向神坛;冻结情况下,怪物不受削韧造成的击退影响,万叶产生的风圈吸力不足,因此无法移动冻结的海乱鬼分毫;
砂糖大招是在怪物到达环形区域之前提供一定吸力,削韧效果不高,不仅无法吸引冻结的海乱鬼,非冻结状态也无法打断影响海乱鬼的行动;一上来g85策划就给了蒙德土著一点小小的稻妻震撼,直接爆金币;
稻妻初期的怪物设计已经半步丧心病狂,当时的策划拿出了一副立志给所有角色设计专属怪的样子;

会给武器雷附魔;小心和火反应打出成吨超载伤害;
三连斩,竖劈,跳劈,突刺,大风车,出啥躲啥;大风车伤害比较高,注意躲避;
点名批评一手它的灵魂后跳;
有概率进入架刀格挡姿势,能挡掉自身前方收到的伤害;可以绕到背后正常对其造成伤害,累积削韧后能打断格挡;
一般和海乱鬼·炎威成对出现,当炎威阵亡后会强化自身,回一大截血,并且获得霸体;非常恶心人,最好和炎威均衡血量一起击杀;从炎威倒下到开出霸体回血有短暂延迟,提供了一定容错;

会给武器火附魔;小心和雷反应打出成吨超载伤害;
点名批评一手它的灵魂后跳;
三连斩,竖劈,跳劈,突刺,大风车,出啥躲啥;大风车伤害比较高,注意躲避;
有概率进入架刀格挡姿势,能挡掉自身前方收到的伤害;可以绕到背后正常对其造成伤害,累积削韧后能打断格挡;
一般和海乱鬼·雷腾成对出现,当雷腾阵亡后会强化自身,回一大截血,并且获得霸体;非常恶心人,最好和雷腾均衡血量一起击杀;从雷腾倒下到开出霸体回血有短暂延迟,提供了一定容错;

恒常机关阵列

俗称无相铁;优菈专属怪,豪华的70%物抗;
出啥躲啥,没什么难度;
四动之后,或者被压到30%血会直接锁血,然后分裂出遗迹侦察者、巡弋者、歼击者、防卫者各一只;四只小怪里只有一只带有光环的小怪能够被造成伤害;打掉带有光环的小怪之后全体20s超长时间瘫痪,本体解除锁血,全抗下降50%;小怪一直拖着不打最后也会自动收回并解除锁血;
凹速刷需要0动打锁血,然后赌光环小怪是遗迹巡弋者(浮空三角);三角机兵有一个特性是,第一次被玩家近身接触会自动向后瞬移,利用这点可以绕到三角身后,让自己-三角机兵-无相铁本体三点一线,这样三角会自己瞬移到本体旁边完成聚怪;这样就能直接一套爆发连小怪带本体扬掉;

黄金王兽

大黄金流血策划;流血作为策划掌握的稻妻新科技,显然是为他们的眼中钉肉中刺钟老爷子量身设计的专属boss;
被黄金王兽任意攻击命中会给队里所有角色挂上“侵蚀”状态,俗称流血;不管前台后台,无视护盾,随时间损失生命值;多次被命中效果叠加,流血更畅快;
p.s. 稻妻怪真的一只比一只阴间;
先说机制,为血量判定的转阶段boss;被打到70血以下时会在当前的技能施法动作结束后,飞到天上开一个白盾,并向场地边缘三个方向分别放下一个狗头;有白盾的时候本体无敌;每击碎一个狗头会打掉1/3王兽的白盾,三个狗头都打完王兽的白盾刚好碎掉,王兽瘫痪倒地,爬起后相当于进入第二阶段的战斗;
这个基于血量判定展开白盾的过程看似转接阶段,实则不锁血,运钞车可以给它整管血秒了,也可以选择慢慢修到70%血左右狠狠爆发突然间给它灌死;
放出来的三个狗头上显示的是岩元素的进度条,进度条攒满就会碎掉;用岩属性能快速充满进度条,参与反应的岩元素量越高充的越快;因此钟离天星能直接轰爆一个,长e插下去震一下能充满一个,是打黄金王兽的优选;此外凝光的重击有独立的岩附着,也可以选择带;云堇的e一枪也是直接扫爆狗头;可以看出策划推荐你带岩队打;
如果不用岩元素也有办法破狗头,此时可以把狗头想象成一个次数盾,判定50hits后会被击破;因此妮露水环,芭芭拉水环这种稀奇古怪的无伤害但是有快速hit判定的技能,也可以快速积攒进度条,拿来破狗头;但是不用岩属性会很拖时间,深渊里这么做大概在破盾后只有一次出手爆发的时间,必须在破盾瘫痪后马上打掉剩下最多达70%左右的血量,还是比较考验练度的;比较推荐选择3人成队,第4个格子带个凝光或者钟离当对策;
登场从空中出来的过程可以被攻击,且没有免伤(提八运钞车秒了) ;之后开始随机抽奖放技能;
重开奖:龙卷风,基本没法打,只能掉头跑,一被卷到就是N层流血;龙卷风碰到角色以后会折返往场中央移动回去,因此不要被追上了就想往场中反跑,那样反而会吃到饱,不死也要剩个血皮;练度不够重开吧,一般不怎么能抽到这个,抽到就是浪费大量大量时间还要损失血量;基本只有瘫痪起身之后才会放这个技能;
下下签:空中扔狗头,一扔扔半天,飞天上近战打不到,只能干瞪眼,说不定被砸到还要吃流血,练度不行的话可以重开了;
下签:地面爆破,随机挑一堆区域放aoe,伤害很高还会叠流血,一定要看好判定圈躲开,飞的也很高根本打不到;
中吉:上天然后俯冲甩尾,飞天上打不到,但是释放快,拖的时间少一点,跑远一点就能躲掉;
上签,8字抖动龙车,轨迹魔性,比较难躲,看着躲吧,问就是先往左闪再往右扭,容易被拱到叠流血debuff,龙车结束会在地面停留一段时间,可以上去赶紧打伤害,多少能蹭点输出或者打打前戏;
上上签:喷激光,王兽的大头会长时间停留在地面,而且位置一动不动,大头正下方不会被打到,绝佳的输出机会,一般都是争分夺秒靠近他的头然后一顿猛打;激光是从它的左边往右边扫的,离得远来不及跑到头旁边就看准时机往右穿过激光束防止吃多段;
超级幸运奖:有一定概率黄金王兽会抽疯,不正常开白盾了,70%血以下也到继续乱放技能,爽死,能打多少是多少;
展开白盾以后,破狗头的过程王兽会丢小狗头弹幕,有追踪功能,可以躲在三个狗头后面,狗头能帮挡掉,但是弹幕爆炸是小范围aoe,靠狗头太近依然会被打到;破狗头过程固定会释放一次地面爆破,人在场边的话很好躲;
瘫痪起身以后的第二阶段新增一招从天而降的大范围地面aoe接地面爆破,大世界里的话就往场外跑,越往外越好躲;深渊里的话,看到这个基本也不太可能打得满了;
结语:真恶心啊,稻妻策划;

祸津御建鸣神命

影宝,诶嘿嘿,可爱捏;不会进
尽量变身前打掉,变身在盾完全耗完之后才会结束,有高额减伤,中间还要过一堆机制;
放十字斩的分身是真的,打掉就能虚弱一会儿;
被变身后的攻击打到会吸能量,挨多了没大招用;
攻击雷种子产生结界,处于结界里只会受到1的伤害,结界外秒杀;
出啥躲啥;
L

雷音权现

感受稻妻设计师的恶意吧,经典粪怪,深渊12层常客;
卡队伍颜色,ban雷,草神打激化或者火单体c较为好打,夜兰力大砖飞也行;
大世界里探针判定到角色或任意技能命中角色后进入狂暴,深渊里雷音固定开场后进入狂暴;进入狂暴模式才会开始攻击玩家;
有远程近战两种模式,时刻保持贴近就能避免进入远程状态;远程状态满地乱飞,还会放伤害较高的最终雷狱;门板夹一下伤害比较高,身上挂火硬吃须谨慎,但同时还要注意不要用无敌帧太长的大招去躲,理由是门板夹完通常会判定一次角色和雷音的距离,要是刚好还在无敌帧内则判定为雷音近身范围内找不到玩家,那么就直接进入远程模式,还是推荐找准时机闪避一下来躲;
近战状态转圈圈推荐选择用脸接停刹车,不然转到场边离场中太远的话,一段时间后固定使用瞬移回场中,容易和角色突然拉开距离从而判定进入远程模式;
另外,大世界的雷音如果你足够牛逼,所有探针和侦测技能全躲,也可以让它从头到尾保持初始弟弟形态原地挨打;
M

魔偶剑鬼

俗称大剑鬼;深渊常客;
剑鬼站起来前无敌,无敌阶段可以充能;
拉怪跑到剑鬼正面,让剑鬼背后正对着深渊的楼梯,这样剑鬼后撤步以后背后是楼梯会卡技能不再使用瞬移,灌伤害就是了;
鬼面伤害极高,鬼面会在他前踏的那只脚落地瞬间判定;插地伤害也很高,在剑插入地面后才开始判定,不要闪的太早;

魔偶剑鬼·凶面&魔偶剑鬼·孤风&魔偶剑鬼·霜驰



俗称三剑鬼;深渊常客;
开场万叶飞天或者绕路远离冰剑鬼侧可以避免冰剑鬼冲出;
冰剑鬼会追人跑,风剑鬼虽然容易后侧步但是也会频繁前踏步回来进行斩击,原味剑鬼不喜欢动基本在原地,因此尽量靠近原色剑鬼,使原色-风-冰三点一线完成聚怪;
另一种拉法是引导冰剑鬼冲出后在场边放冰圈,然后回到原色剑鬼身边把冰剑鬼带回来完成聚怪;这样的好处是持续冰伤的冰圈被放到场外去了;
冰剑鬼插地动作进行到剑插入地面以后再进行闪避规避,不要闪早了;小心内鬼水,冰圈上会有持续冰属性伤害;
N

「女士」

周本boss;两个阶段
开局第一阶段是冰元素,莽就是了,没几个技能;
第一条血打完会变成冰块,冰块有长长的冰盾,全都融化完进第二阶段;场边的四个火机关可以取暖,不用急着打掉,打掉会净化一定范围内的冰霜;场上会随机掉落火蝶,角色跑过去捡起来再用平a打冰块能反应掉大量冰盾;
第二阶段转火元素,喜欢瞬移,追着打,不久之后就会变成火龙卷到处乱跑;场边的四个冰机关附近可以驱散炎热值,不用急着打掉,打掉会净化一定范围内的岩浆;第二管血打完领奖励;
P

飘浮灵







七种元素,应有尽有,看似是史莱姆2.0,其实刚设计出来的时候是重量级撕卡畜生(撕的就是你,巴巴托斯,别摸了);
先吐个槽,削弱前的初代飘浮灵设计,败笔中的败笔,粪中粪,说粪怪都是表扬它了,可以说是纯纯的策划恶意结晶;天下苦飘浮灵久矣,厚实的血量,堪比boss的重量,身为元素生物无法根据元素反应来对敌,飞在空中定则雷打不动,动则望尘莫及,蒙多想去哪就去哪,游戏体验实在是痛苦万分(讲个2.0初期地狱笑话,风飘浮灵单杀巴巴托斯);
可惜风水轮流转,巴巴托斯最终赢回一城;当群情激愤过后,策划意识到了当初的设计过于激进,对飘浮灵做出了一系列改动,现在的飘浮灵作为小体型轻量级飞行怪物能被温迪的风眼轻松统治;
飘浮灵有独特的怒气条,当飘浮灵受到的单次伤害超过自身生命值上限15%伤害时增加怒气值,如果这个比例超过50%,则直接充满怒气值,怒气值充满后进入狂暴状态;每种不同属性飘浮灵会对应元素的攻击,并且阵亡后会自爆,对周围造成对应元素伤害;狂暴状态攻势更猛一点,如果在狂暴状态下阵亡后不仅自爆范围更大,自爆伤害更猛,同时还拥有不同的额外亡语特效;

稀有品种;冰免;会喷冰子弹突突突打人;
狂暴状态自爆会留下一块冰地板,地板上持续造成冰伤,伤害还行,水里会冻人;

绝对稀有的品种;草免;
亡语和技能都威胁不大,很符合我1.0对草属性的认识,比较温和(草圣骸兽你看**呢);

满地都是的品种;风免;
狂暴状态自爆亡语是原地留下一个吸力挺大的风场,对风场内玩家造成高频风伤,伤害绝对不低,吃满了甚至可以说是很高;
大世界很烦人,在水里游的时候小心点,吸到就是吃满满,运气不好黑白头像了;风场还会把掉落物西到里面去,然后持续时间又久,为了捡掉落物只能耗血进去捡,要不就要干等半天;
深渊里基本只出现在11层及以下,被温迪统治的死死的,简单模式;

超罕见品种;火免;
狂暴状态死了会留下一个爆弹,爆弹跟C4一样,延迟一会儿爆炸造成巨额伤害;

出现的比较少的品种;雷免;
放技能的时候飞挺快,快如闪电哈哈;
狂暴状态自爆是超~大范围aoe雷属性伤害,并且死时会抽搐着靠近玩家自爆;

满地都是的品种;水免;
会放范围水伤,范围里的自己和队友瞬间回一大截血;
狂暴状态自爆后会放一个追踪的水泡奶队友;

满地都是的品种;岩免;
平平无奇的亡语,跟草一样安全;爆炸的范围感觉都比别人小一圈;
S

深海龙蜥



除原种外有雷和冰属性,不同品种造成的伤害属性不一样;
幼体和成熟体有模型体型上和一个技能的区别,韧性都很低,容易被超载重击和万叶下砸等打飞打散;
成熟体多了一招尾巴插地在自身周围放地火,别的都一样;
近距离会拍人三连,和扫尾转圈;
远距离嘴巴会发射一颗豌豆,没有追踪且每次只会吐一发;被豌豆命中会扣30%能量,造成对应属性附着,如果能量不足30%则会扣血,无视护盾和抗性;建议闪开别被打到,扣血小事,断循环大事,或者大招无敌帧接;
远距离尾巴会发射三枚飞弹,也没有追踪;
拉开距离必定游过来,一般离远了没游泳位移过来的时候就是原地发呆;

水属性伤害;
物理和水抗30%,其余10%;

雷属性伤害;
物理和雷抗30%,其余10%;

冰属性伤害;
物理和冰抗30%,其余10%;
冰是最烦的,因为被打到冰附着有减速;不减速还好,被减了速就更容易中雷的技能,还能被打出超导;

深海龙蜥之群

双子形态出现的大只龙蜥,一只雷一只冰,带血缘buff,打死一只另一只一定时间内没一起打死就会复活死掉的那只,并且回一截血;
冰雷龙蜥分别继承了原本深海龙蜥的特性;
深渊里12层时不时能见到,开局怎么拉两只深海龙蜥会比较讲究;角色离远一点会直接游过来拍你,距离如果不是那么远一般先吐痰再游过来拍你;
整体血量不算高,打起来不难,但会有点让人不爽,模型比较大不容易同时吃满技能,而且好动,还会扣能量;
推荐深渊流程是在龙蜥摆poss的时候先上好色,跑到正中间万叶扩一手元素,然后靠近其中一只(我选雷,防止冰尾巴插地放地火给角色挂上冰附着),站在它身前斜外侧一点45°-60°左右,等另一只游过来,然后交爆发;这样的好处是,另一只必定会马上锁定玩家游过来,小概率先喷上一口,并且接下来两只能并排着呈一个角度面向玩家,不会挤模型太严重;如果完全站到离另一只太远的一侧,有概率远处那只不会马上游过来,而是原地发呆,就算游过来了也容易模型顶在一起,接个三连拍人很容易挤模型,把人顶出班尼特圈子之类;
深海龙蜥群继承了深海龙蜥的超低韧性,万叶谨慎下砸,容易给砸散或者砸碎冰;永冻好不容易给冻住了,万叶下砸给砸解冻之后只要稍微挨一段神里大招,都能飞出神里大招的范围;
拉一起之后隔不久就会凌空跃起,两只尾巴接着尾巴落到固定位置发动合体技,连续发射飞弹;小心他们起跳的时机,会吞掉雷神之类的大招伤害判定;尾巴发射的飞弹连续而密集,飞行速度不慢而且追踪性能好,能硬吃就硬吃一部分吧(又不是风来人,硬吃伤害不高),要全躲掉得较长时间保持移动,会浪费一些时间;血缘,尽量均衡血量同时打死;
大世界地图boss的深海龙蜥,开局固定是吐豌豆,然后固定跳到场地下方,登场摆poss;poss结束固定跳回最初位置附近尾巴拉着尾巴开始发射跟踪弹,过程中如果靠近还会放地火;跟踪弹结束之后会到场地中心放合体技吐激光,内圈也有伤害,谨慎吃;如果有一只血条先被打空了会到场地外围的水里游泳挂机,隔段时间发射三个跟踪弹,直到剩下的一只也倒下;
如果合体技喷激光之后没有很快杀掉其中一只,则雷龙蜥会爬到地图边缘的墙上,干扰和冰的战斗,用削韧或者岩元素快速破墙,雷龙蜥就会掉下来四脚朝天,冰龙蜥也会变痴呆;场地一共有三面墙,一场战斗中三面墙都摧毁了就不会使用上墙技能了;

兽境幼兽


流血小狗策划隆重登场,有噬岩和噬雷两种;全抗20%;
被流血策划打到会挂流血debuff,队里四个人无视护盾前台后台一起掉血,隐式ban盾鼓励带奶妈;流血debuff可以叠加,每层独立存在,挨越多下叠越多,叠越多掉血越猛;爪击本身伤害也不低;
后台角色流血会流到15%血一下就不会流了,但debuff还在;流血debuff叠起来每跳伤害不低,此时如果debuff还在,把脆皮切到前台很容易继续流血咔嚓一下流死,考验奶妈瞬抬的时候到了;
流血狗都没有脖子,只要站在它面前区域,他就不会乱晃,乖乖立正,顶多抓人几下;如果离开面前大概扇形范围,则容易出灵车漂移和摆动,还有后跳转身,容易让技能打空;
流血狗不喜欢走路;离得近就是近战攻击模组,近战技能会带有一些突进和后跳;离得远了会撕裂虚空瞬移,移动到角色身后爪击,容易短暂丢失目标;

挠人造成的是岩元素伤害;
被岩元素攻击会攒怒气值,怒气值满了狂暴加攻速,但是岩抗降低30%;

挠人造成的是雷元素伤害;
被雷元素攻击会攒怒气值,怒气值满了狂暴加攻速,但是雷抗降低30%;
兽境猎犬



流血策划成年版,体型更大,一样有噬岩和噬雷两个品种;;全抗25%;
继承了小狗的流血特性;
技能模组多了尾巴飞镖和三连冲;
当周围有流血小狗时,还有概率释放战吼,让小狗立即撕裂虚空发动一次瞬移突刺;

挠人造成的是岩元素伤害;
被岩元素攻击会攒怒气值,怒气值满了狂暴加攻速;解锁三连冲技能,但是岩抗降低65%;

挠人造成的是雷元素伤害;
被雷元素攻击会攒怒气值,怒气值满了狂暴加攻速;解锁三连冲技能,但是雷抗降低65%;

深渊使徒&深渊咏者




稻妻策划遍地,民风不古;
第一条血打完变身开盾强化技能组,进入暴走状态,盾量打完才噶;
卡队伍颜色,深渊经常带有盾量up,不用克制属性破盾极其耗时;
格外注意水冰使徒组合的aoe冻结,同时还减你体力和攻速,冻住吃一套,吃完体力条是空的很恶心;

恩典哥,话很多,台词喊的超大声;感受恩典~
带草比较好打,带火打除非你自信练度碾压,或者琴班高频强火,不然虽不至于坐大牢但也绝对效率不高;
开盾后会到处车轮滚滚,稳稳给你挂上水,还会八方剑对四个方向射水刃;可以引导到场边来限制其车轮滚滚的活动范围,但同时注意规避伤害;八方剑有条件一定要躲开,会给角色施加延长技能cd的迟滞之水debuff;
班尼特火圈给自身上火,北斗给自身上雷都能把迟滞之水debuff顶掉,但已经陷入长cd的战技只能干等转好;

带火破,有黑刃白刃两种技能光效,每种光效的攻击都有近战刀和远程镖;
白刃单纯挂冰减移速攻速减体力回复速度,黑刃碰到还会立马削你一截体力,吐了;
配合水使徒更恶心坏了,一起放进12层里真的是,只想说策划没有家;开盾之后会凌空跃起满地放aoe,注意规避;
身上带火时记得留体力闪避变身完从天而降的那下,中了融化巨疼,头像直接黑白不是梦;

有完没完了,全家桶;
比使徒好一点,但相比蒙德璃月宝宝巴士还是显得有些阴间;
带水较为好打,有很多高频水角色可以选;火球砸中会打断并击飞,大伤害,注意规避,同时避免火球打出成吨反应伤害;
地火会给角色施加烙印debuff,烙印会对队里四人包括后台造成伤害,后台掉血没有上限,能掉血掉死;
召唤火属性炉心赶紧用水破掉,炉心存在时会高频使用地火;

雷电法王;使徒全家桶的最后一块拼图;
各种电,注意球形的雷电法球砸到会扣全队20能量,扣全队,再次强调,好阴间啊;
会产生吸能雷电法球的技能有两招;头顶生成3个法球依次砸人;和开盾后会放的在自身周围生成8个法球,旋转一会儿朝周围8个方向发射;

深罪浸礼者

俗称三色深渊使徒,唐三彩阴间使徒,在原版策划使徒的基础上同时缝合了多种深渊使徒&深渊咏者;
须弥怪物;详情请移步须弥篇对应词条;
W

无相之水

五香水;推荐带草系;
出啥躲啥,海豚砸人和光之泛滥(海浪版)最后爆炸那下伤害比较高;暴露核心就打;
深蓝色水珠会朝玩家靠近,打掉或者靠近会自爆,如果自爆炸到五香水本体可以直接暴露核心;场周浅蓝小水珠会朝本体发射治愈光球,光球接触本体后能给本体回血;治愈光球可以被玩家抢着吃掉,一样可以给玩家回血;
血条打空以后回到场地中心锁血无敌,并向三个方向场边释放三个浅蓝色水珠,水珠会不断向本体靠近;用能和水反应的元素把三个水珠全都打掉本体死亡,或者用岩造物阻挡水珠触碰到本体,过一会儿本体也会死亡;任何一个没打掉或没挡住的水珠被本体吸收都会给本体回一截血,然后本体复活直到下次空血重新释放没打完的剩余水珠,直到本体阵亡;

无相之火

五香火;推荐带水系;
燃烧状态跟别的五香系列差不多,各种攻击,出啥躲啥;自爆伤害比较高,注意躲避;
只有把火壳子打掉才会结束燃烧状态,此时无相火才有机会暴露核心,解锁本体的血条能打;
熄灭之后隔一段时间会生成火种,火种没打掉会给无相火叠加复燃充能,复燃进度条满了就重新进入燃烧状态,再次锁血出现火壳子,要重新破盾;本体血条打完就死了;
Y

野伏众



稻妻版qq人;
近战兵会突刺,远程兵会主动保持距离;
注意一手灵性小后跳,有时候会让你血压高;

遗迹侦察者

机器水母;
部分蓄力攻击会让弱点亮起,攻击发光的地方即可瘫痪;

遗迹巡弋者

机器三角(实在不知道仿生的什么);
部分蓄力攻击会让弱点亮起,攻击发光的地方即可瘫痪;
会下激光雨,伤害不低;靠近会瞬移后退远离玩家,可以利用这点调整它的位置;

遗迹歼击者

机器蛇;最讨厌的型号之一;
部分蓄力攻击会让弱点亮起,攻击发光的地方即可瘫痪;
通过钻地移动,钻地的过程打不到;会杵在地上产生能量场,和激光雨一起来覆盖范围大伤害高;

遗迹防卫者

机器螃蟹;最讨厌的型号之二;
部分蓄力攻击会让弱点亮起,攻击发光的地方即可瘫痪;
盾山青春版;会举盾,盾的判定范围还挺大;打无相铁要是光环怪随机到螃蟹,然后螃蟹还举盾了就等着重开吧;有条件可以绕后攻击,但是这玩意儿盾大的同时转向还挺灵活,而且角色碰到盾会被击退弹飞,很离谱;
稻妻怪是真的阴间,策划发功了!
