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Basic Mod 各阵营点评和玩法建议-力量篇

2023-06-15 09:57 作者:莉赛特呀  | 我要投稿

力量


群主评价:自此之后,力量阵营将是巨大的威胁,特别是多城镇的情况。当然,如果是你来操纵力量,那么你会发现,算了,自行体会。

本城没有魔法塔的力量是典型的倒计时型阵营,有点类似秩序,前强后弱,3级兵时到达巅峰,随后被拉跨的4级兵拖累,实力一路下滑。
但不同于秩序魔法的强势,力量没有魔法,游戏时间越长,力量劣势越明显。

小兵方面:
力量拥有最强的双1级兵,疯老头和半人马,即使在冠军难度下,学会堵狂暴战术后是个开局就能扫野的强势阵营。
2级兵游牧民,新增了冲锋特技,加上原本就有的先攻特技,是个周产单挑排行榜第二,输出第一的猛男。
但快速扫野的代价是战损居高不下,但这也是值得的。
3级兵独眼,原版中与灯神,CC并列的三巨头,Mod中依旧表现不俗。
独眼出来后,就能开始无损刷野了。
丢人的4级兵,比蒙,拥有极强的面板战斗力,然鹅,腿短慢速爬兵让比蒙难以发挥应有的输出。
雷鸟,高贵的高速飞兵,同样拥有傲人的杀伤力和物法混伤能力,但近战且过脆的身板让它极易大残。

分支选择,
鹰身女妖,假远程,攻击不反看着很美,但低下的杀伤力让它的输出极为刮痧,且移动力全面加强的basic mod中,能氪命无损溜怪的优势也荡然无存了。
食人魔法师,basic mod中加强为了魔法数量最多的生物,且实用性极高。但是~,仅有12点的魔力值让大妈施法起来捉襟见肘,且仇恨度极其高,野怪们会竭尽全力的给食人魔大妈一个大逼兜,这就导致食人魔法师在频繁的战斗中很难保持一个健康的数量,远不如独眼省心省事。

玩法介绍:

力量的开局玩法类似自然,兵种属性也很类似,双击1级兵+先攻2级兵+群伤3级兵,力量人称小自然。
力量开局就可以通过不断的战斗拉升英雄等级,开荒体验并不差,可以以较低的战损拿下势均力敌的战斗。
但在独眼刚出到数量成型之间有一段真空期,面对破口战3-4兵时,打不过就是打不过,没魔法没的操作。
英雄培养得当,或得到强力宝物可缩短该真空期。不然只能就挂机等独眼。

英雄选择,
1.本族野蛮人,不推荐,没得选的情况下,可以SL出死亡,转刺客。
2.推荐招募秩序贵族,SL出生命,SL学会祝福对开荒帮助较大,转红衣主教,可以拯救力量的高战损,不怕死加上超高产量的力量就很厉害了。
3.推荐招募混乱盗贼,潜行yyds。
4.不推荐其他战斗/战术职业,均不如本族野蛮人。

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