现实与梦境交织的爱恋——《Dreamin' Her-我梦见了她》游玩感想

写在开头:
1.本篇仅仅是为了分享我推完这篇gal的感受以及带入我的主观视角分析。
2.部分介绍及补充来源于网络。
3.本文将以游戏介绍,剧情介绍,个人感想为主要内容分别叙述,部分剧透,请选择性观看。

一、游戏介绍

主人公·五十岚苍,为了迎合母亲的希望,日复一日地埋头于应试学习,小说也写不好了。
他累了,在这个高中三年级的夏天,他开始怀疑自己存在的意义。
能够治愈他的,只有他的青梅竹马——七濑未来。
与她在一起的时间,是唯一能给苍带来平静的时光。
但是,就连那样的未来也以不明的理由拒绝了苍。
在被绝望侵染的苍的梦中,“她”出现了。
——梦中是美丽的大海。
一位少女伫立在淡桃色的沙滩上。
那是与七濑未来一模一样,只存在于梦中的她——
梦境,开始逐渐侵入现实……

这部游戏总体来说还是不错,是LIFEO社的第三作,去年就放出了部分立绘和游戏介绍,当时我十分期待,毕竟LIFE0的七日间做的是相当不错的,此部作品也是继承了以往LIFE0的特点,短篇的全年龄作,在4月28日上架了steam(不过没有简中),不久后由绿茶汉化组汉化完成。游戏的场景设定有几个也是和七日间的一样,比如一个小镇的小学,还有时间线。此外,七日间的男主的好基友——纪伊国屋将作为男主的后辈登场。(梦幻联动属于是)有一些背景音乐也是出现过。(DNA动了(不是))相比前两作,此篇制作运用了全新的引擎,不过ui设计还是简单,透露出一股贫穷。不过单论剧本来说这绝对算得上短篇里的上乘之作。游玩全篇大概只需要4-5个小时吧,强烈推荐一口气推完,非常棒的体验。话不多说,继续看我的测评吧。

二、剧情介绍(含剧透)
全篇一共3个结局,包括1个be,1个梦境结局和1个te(现实结局)

1.介绍男主

男主小时候曾经受过校园霸凌,被孤立导致性格孤僻自闭,不过从小就有相当小说家的梦想。却因男主母亲对男主严厉的管理导致性格更加自闭,一直迎合母亲的意向却不敢表露自己的真情实感。这也是后期人格崩坏的一个伏笔。
补充一下:男主母亲因为自己没有上大学就期望她的儿子能够考取一个好的大学找一份好工作(当代社会家庭的现实写照)。所以事事要求严苛,对待男主也是对待自己也是。

2.共通线

游戏的一开始,男主因为一些不可逆的原因和青梅竹马未来分开了,后来中学以后又重新相聚,男主跟未来的关系逐渐好转,再以后就是一些甜蜜日常。
未来作为青梅竹马,一些人设略显烂大街,不过相处的日常小细节处理的还是非常不错,特别是男主的一些心理描写,我觉得是这篇gal很大的一个加分项。

后来男主因为未来拒绝了自己的表白而性格更为压抑(至于为什么会拒绝,te后面有交代)。男主一度认为是未来背叛了自己,于是性格进一步崩坏。

此处男主对世界各种事情的想法都是负面消极的,以至于损害到了男主同学的对象?然后她的闺蜜站出来反驳男主。此处矛盾处理的很不错。

梦境不断侵入现实,梦境中的未来(此处称为架子)来安慰男主,给予男主生活的希望。男主一度认为架子是自己潜意识的产物,由于这个梦境的反复出现,架子与男主的互动越来越多,男主甚至都怀疑她到底是不是真实存在的未来,而架子对于这一问题也留有了保密态度,还是不断的跟男主说要和现实中的未来复合关系。
后来,由于男主早退的事情经过涂改和老师的包庇还是被母亲发现后,母亲进一步发怒,男主此时也挑明了自己不想上学而想做一个小说家的感受,不过母亲还是没能尊重男主意愿并且打了男主,这更是把男主逼上了绝路,男主理性进一步崩坏,越来越沉迷于架子的互动,甚至不惜用药物来助眠。在现实中也是屡屡沉浸与架子的存在。
在梦境的第一次选择中架子问男主:你到底是怎样看待我的?是把我当成架子?还是理想中的未来看待。此时选项进入结局分支。这里我推荐的结局是架子线——be线——te线。

3.梦境结局——沉眠(架子线)
男主选择把架子当架子来看待,梦境不断侵入现实,男主也不断沉迷其中,以至于连过马路都会因为犯困而被车撞(te伏笔)。

在不断进入梦境之后,男主毫不掩饰的表达了自己对于架子的爱恋,架子也对此进行了回应。

最终男主选择了留在梦境中,而现实中的自己也因灵魂困于梦境而断气身亡。

4.be线——(自杀)
男主在梦境中选择了把架子当未来看待,表面男主对未来的感情还有留恋,但自己的潜意识却忘不了架子,梦境侵入程度更加剧烈,架子不断出现在男主的现实中,在第二次选择中,架子让男主猜猜看自己是谁(男主潜意识的选择),男主此时选择了架子,也正是算病入膏肓。

后来男主以为架子回到了现实,就跟她一起去了咖啡馆,不料梦境终究是梦境,醒来后男主还是忘不掉架子,最终选择跳楼自杀。

5.te线——(跨越时间的她)
在第二次选择中,男主选择了未来,此时男主从梦境中脱离回到现实并且晕了过去。久远的记忆浮现水面。

此时也解释了最终的te结局,男主梦到的架子其实是纺凪,纺凪是未来的妹妹,在小时候未来生病了,而纺凪为了给雪天中的男主欣赏自己新买的连衣裙,想主动拿下男主,没想到害的男主和她一起被车撞了,她死了而男主活下来了但也失去了这方面的记忆。这也印证了为什么前面未来拒绝男主的表白,因为她以为男主心目中爱的是纺凪而不是自己。


最后真相大白,架子也表明了自己是纺凪的身份,纺凪表明自己隐藏身份是为了让男主能有一个好梦,而不是为此而疏远未来,纺凪自称未来也是希望未来的关系跟男主更近一步而不是囚禁在痛苦中,希望男主和未来能够幸福。并且也表达了对男主的感情。

梦境最终结束,架子的使命完成了,最终在守候男主醒来后消失,永远的在梦境世界。而男主也跟母亲的关系冰释。游戏的最后,男主重拾小说家的梦想,抛开了学习的压力,写下了那句话——“我梦见了她”。


三、个人感想
这个作品和万华镜2有异曲同工之处,如果说镜2开局就渲染飘忽不定的氛围,预示着这是一个梦境与现实相互交织的不平凡的故事,而Dreamin’Her 这部作品在一开始定下了总体基调,男主由于升学压力,家庭单亲的严苛管理以及被未来的背叛导致性格扭曲,但这种性格如今看来已经不是什么稀奇之物。

我一向很看重游戏氛围,剧情推进和人物塑造,所以我给这游戏打高分的理由简单概括就是,潜移默化的过度,将游戏氛围从轻松到青涩到困惑到压抑到诡异最终到绝望,层层递进和推进。而人物性格描绘也淋漓尽致。男主内心的孤僻,未来对男主的情感压抑以及架子对男主毫不保留的爱恋。很少有游戏能如此丝滑的跨越如此多情感和众多表达。

在游戏的转折点,男主情绪以及游戏的走向波动非常大,可以说是扑朔迷离,男主仿佛如履薄冰,每一步每一个选择都显得极为重要,游戏主线在男主选择未来(现实)还是架子(梦境)来回动荡。痛苦的现实逼迫男主走向美好但虚幻的梦境,但梦境中的恋人却又鼓励着男主接受现实。男主就这样被两种感情包围着前进。

四、后记

我个人认为这3个结局中写的最好的就是梦境结局,整个游戏我都代入的男主视角,在2次的选择那里,我仍然没有办法拒绝梦境,并且沉湎与梦境。而真结局对于未来却还有很多没有交代清楚,最终男主执笔写下小说也是对于对纺凪的爱恋吧。

只能说“未来”是要靠玩家书写的,而这部作品主要是帮玩家去释怀“过去”。
正如标题所写,Dreamin’Her——我梦见了她。