数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆数码兽分析——【编号238】大德古兽

基本情况:究极体,病毒暗,2装备槽,20容量。
血量:900/1340/1780
蓝量:87/140/194
攻击:125/174/223
防御:65/114/163
智力:120/169/218
速度:88/151/215
必杀一:25耗蓝,12kCD,全体水属性90威力魔法伤害。20%吸血。
必杀二:20耗蓝,13kCD,敌方单体防御降低30%并混乱。
被动:我方吸血效率增加25%,且造成的暗属性伤害增加10%。
CS侧强度:T2
HM侧强度:T3
PvP强度:T1
单机解析:才写完猴子没多久,又来了个同样让人又爱又恨的大德。从面板上看,大德与究吸定位相似,也是一个有潜力打双刀的输出手,但由于各自必杀技的特化,究吸更偏向物理侧,而大德则更偏向魔法侧。只是与究吸还能选择纯物理走向不同,大德在灵活性上逊了一筹,即便是纯魔法加点,大德的魔法输出能力依旧不算特别亮眼,并且也不能放弃物理继承技,可以说是注定了必须打双刀,只是更侧重物理还是魔法的问题。不过天无绝人之路,虽然不像究吸有着三个装备槽带来的极高可塑性,但大德比究吸多了一个必杀,且两个必杀都极为优秀,从另一个方向扩展了泛用性。必杀一高达90威力,与究魔并列病毒种常规魔法AoE的第一位。无愧于吸血鬼之王的名号,大德的必杀一在保持高威力之上,还附带了效率尚可的吸血效果,将被动考虑进来后达到了等效25%,这部分就是究魔所没有的了。同为90威力魔法AoE,究魔本就少了一个附加的吸血,CD居然反而还长了1k,究魔简直要被狗设计师气晕。只是非常可惜的是,大德的必杀一是水属性,被动却只为暗属性增伤,没能进一步放大伤害和吸血,算是个不大不小的遗憾。再看必杀二,百分百混乱的强大自不必说,但必定混乱的存在感实在过高,常常会让人忽略掉这个技能同时还会降低30%的防御。然而,降防的这部分恰恰能与大德不太出众的物攻形成极好的配合,大幅增强大德的物理输出能力,即使是无视混乱而单纯作为降防来使用,也绝不是亏本的买卖。此外,与猴子的必杀相同,若触发了连锁,这个技能将能够一口气降低敌方50%的防御。虽然不能直接造成伤害,但必杀二在实战中表现出的威慑力可一点都不比必杀一差。被动方面,非常有趣,大德被动的两个部分表现出的特征完全相反。第一部分与大德自身配合紧密,但却难以恩泽队友,而第二部分恰好相反,与大德自身的配合不如第一部分紧密,但极易与队友形成配合。由于游戏内拥有吸血必杀的数码兽相对较少,且集中在资料种和病毒种之中,疫苗种和自由种一个都没有,提升吸血效率的部分无论是在单机环境还是在PvP,都较少有发挥的空间,暗属性增伤的部分则与DM、芳香、暗龙等许多数码兽契合度极高,反倒是大德自身若想吃到这一加成就不得不依赖继承技。好在物理继承技对大德而言几乎是必需品,带着破坏加农3的大德能够打出等效约115威力的伤害,也还算有不错的发挥。单机环境中,限制大德的发挥的因素主要有两个,一是敌方对异常和数值下降的免疫,二是Boss战中敌方的人数。免疫异常和数值下降会直接封印必杀二,而必杀一毕竟是全体技能,虽然90威力在AoE之中确实算上乘,但是在多对一的战斗中也无法与标准的120威力的单体技能相提并论。两种情况在单机环境都相对普遍,在特定的战斗中甚至会出现二者结合导致大德发挥极差的情况,因此大德在单机环境中的评级并不高,无论CS还是HM都是如此。
PvP解析:PvP中状态免疫不再像单机中那样普遍,多对一更是绝无可能,大德的发挥余地一下就广了起来,无悬念地爬升到了T1。必杀二的使用思路与单机共通,其强大无需过多着墨,这里就着重分析一下大德由面板和必杀一衍生出的组队思路吧。单机部分已经提到,虽然大德注定要打双刀,但更侧重物理还是魔法依然有选择的余地,大德在PvP中的两种常见用法正是由此分别衍生而来。更侧重物理的大德一般会与能够同时放大物理和魔法的优势的队友一起登场,平时以物理继承技作为主要的输出手段,必杀一和吸血仅当作锦上添花,在必要的时候收割智力较低的资料种并给自身回复不算太多的血量,这种组队模式的典型队友有多战和灭世魔;更侧重魔法的大德则更注重吸血效率的提升而非伤害本身,这种情况下主力输出技能的地位就回到了必杀一上,虽然仍携带了物理继承技,但只有遇到智力较高但防御较低的敌人时,才会考虑使用,这种组队模式的典型队友有蔷爆和狄安娜。值得一提的是,黑奥的被动能够同时增强水、暗伤,恰好与大德达成了良好的配合,自身素质也极为优异,因此,无论大德选择哪种用法,队友中都几乎必然会有黑奥的一席之地。