【奥奇传说|精灵自创】星迹神灵无序
精灵技能为本人自创
非官方正式消息
仅供娱乐,切勿上纲上线

【技能部分】
【属性】:神灵
【职业】:神攻
【极限战力】:23388
【普攻】:
【特效】:提升超魔攻和命中率各40%,降低敌方2通灵之魂;
被动效果:1.免疫初级负面效果,控制技,非直接伤害;
2.受到致命伤害时,触发混沌失序:保留1血并恢复满血满气势,变身为指定年费龙并永久获得其被动效果(若无指定,则随机变身),可触发1次
3.可在背包和战术面板指定变身的年费龙,若指定,则获得逆乱无常:首次触发混沌失序后释放超杀或超必杀时,立即获得一次混沌失序,且超杀或超必杀后变回无序之神本体,立即满气势出手一次
【超必杀技】:
【特效】:提升超魔攻,命中率,暴击率各50%,降低敌方3通灵之魂,并令目标无法变身2回合(此条可有亦可无)
超必杀后,若未指定变身的年费龙,则立即触发一次1次混沌失序并额外出手一次,出手后变回本体

【技能解读】
①可变身年费范围:星迹时空,星迹光次元,星迹火次元,星迹超神龙,启元钻石无尽,启元秩序,启元善双生,启元恶双生,启元希望神,启元终湮神,星迹归墟噬神
参照启元无序,使变身的年费形态升级,并增加了新年费
至于为什么是启元希望神,因为开大的10%血量上限加成,星迹没有此效果,出手仅群攻一次,与其他变身年费龙的收益差距巨大,故此处为启元希望
②引进指定变身,是为了方便玩家使用无序,改变无序长期冷板凳的地位(此处向基德大佬致敬),但是策划阵的无序,我不确定是指定好,还是不指定好,这个暂时先存疑
③同时这里对于无序指定or不指定做了一点区分
指定时,可在触发变身后下次超杀变回本体,并可再次变身
不指定,则在本体超杀后变身为随机年费额外超杀一次,然后变回本体
两者的区分性其实我觉得不算很大,但真的我觉得是个很大的进步
④鉴于无序的强度间接影响PVE难度,我也做出了一些限制,比如变身的形式与启元相同(初稿时,为高级复活)
但是考虑到薄伽丘吞噬技的禁止复活,我并没有改回天启无序的形式,防止太过于容易针对,但又留有余地