欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

昨日玩cod18有感

2021-11-12 16:56 作者:千年老妪  | 我要投稿

我怀疑战役的制作是分开的。因为比起其他章节,飞行员的战役简直就是设计者边哈草边做的啥卵战役。

昨晚玩空战,这飞机的操作延迟感非常严重,不过现实生活开飞机也是这样,所以我也接受了。虽然我狗斗基本不可能瞄准敌机,但好在没有强制杀敌任务,只需要存活。但问题来了,这空战地图小的跟个sb似的,不仅面积受限,高度也受限。我随便拉升一下就掉出战斗区域了。有一次死在地图边缘,一复活就直接开出战斗区域,这延迟感巨大的操作掉个头掉20秒才回得去。

最后一个任务,炸战舰。从s妈关开始就能发现这开发者在开发这关时神智不是清醒的。任务需要你高空俯冲向战舰,途中不能被防空炮击落。问题是他方向就是俯冲,又没有翻跟斗之类的动作,我怎么空中机动?我无论向上拉向下压,向左拉向右拉,全部不行,都会死。一关死了几十次。最后才发现,每次我离开中心区域一点点,就会被连续击中,如果因此死亡就会提示“注意敌方战机”。哦,原来是空气墙是吧,离开限制区域就掉血。这“战机”连建模都没有#(笑眼) 。只能在中间这个鼻屎大的区域里上下左右  动,该怎么躲呢?我又试了十几次终于过了这个若治弹幕游戏,一晚上都在这关坐牢。

今天玩下一幕,打鬼子。同样游戏体验巨恶心无比。这b存档点到底是什么样的低能大脑才设计出来的?每次都退回过场动画前。合着我每死一次都要看一次人物走路说话是吧?而且不是一个存档点,每个存档点都是这样。他这一设计可谓是无比创新,闻所未闻的坐牢体验。别人顶多多人不平衡会坐牢,大锤的cod18不仅多人不平衡,掉包这种恶劣bug不修复,而且战役也能坐牢是吧?

想知道cod18好不好玩的,观望的,不要买!僵尸模式就纯属凑数的,玩巨人城废墟都比这有意思,怪的种类多。多人模式的枪匠就是纯纯的图穷匕见,17的武器数据碾压可能还是遮遮掩掩,18就是光明正大骗氪蓝图。70级的枪,越到后面升级越难,配件碾压光明正大。莫辛纳甘不解锁最后一个枪管玩都玩不了。总之就是别买,别给动视销量,你不扇他巴掌他就永远不会醒,还会觉得只要摆摆烂,年货照样每年有人买。


昨日玩cod18有感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律