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FEH_2023.1.10_1月限定池【热砂】_无氪_个人抽卡分析

2023-01-10 21:02 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2023.1.10号feh限定池up的新卡有绿色乌露丝拉、红色双界琳达、红色尼诺、蓝色贝雷特(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送塞内里奥。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1. 双界琳达


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若以自己为原点的2格内有友军,则自己和2格内的所有友军,均获得【如履平地】、【切追】(持续一回合)

3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 使敌方奥义以外的减伤效果减半(45%减伤变为23%)

三.造成的伤害+速*0.2(包含战斗前发动的奥义)

 

奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%

 

a:鬼飞离击:

自己主动攻击时,自己战中:

1. 攻速各+7

2. 受到的首次伤害减少30%

 

b:速抗远影:

1. 战斗中,敌方速抗各-3

2. 可发动【再移动

 

c:防抗烟3:

1. 战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗各-7的弱化

2. 战后,以自己为原点,自己和2格内友军获得攻+6的强化,且自己获得【天驱

天驱:

1. 我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格

2. 我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子

3. 仅限移动方式为可移动至该格子的单位

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对纹章之谜多拉基亚776的角色生效

自己、与自己出处相同的所有友军,均获得以下状态(持续一回合):

1. 【速回避

2. 【双界刃

3. 【奥义加速

 

分析:

1. fkc进攻:

自带再移动,使用起来比不自带再移动的卡要灵活一些。

原装自带切追、首击减伤、真伤。正手不仅输出高,还具备一定的生存能力。

想做天驱进攻队的话可以考虑抽一个喂给风辛。虽然怪盗蕾拉也有天驱烟,但是远水解不了近渴嘛。

如履平地】这个词条,个人感觉大多数时候没啥用,在特定图给特定卡倒是有特殊作用。例如尤里斯在森林图,有这个词条,1t有机会仅靠自己在4列打了跑(没魔法陷阱、防守堡垒干扰)。

 

2. fkc防守

专武可以群体赋予切追状态,双恩布拉a粉队的好用辅助。

在二姐防守队、扎实图等防守中,也可以防止队友被进攻方的低速必追卡强追。例如光周公牛、天周获得娜迦buff的低速卡。

 

3. pvp:

专武可以赋予群体【如履平地】这个状态,这可以帮助骑兵卡免受绊马索的卡位,方便骑兵突击。

群体赋予的切追也不错,一定程度上可以提高队友输出、生存能力(一击死的就算了)。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

 

5. 限定战:

限定战地图恶心的情况下,有双界琳达可以让队友移动不受地形困扰,方便队友走位。

 

6. 双界:

专武很好,可以帮骑兵队友不受绊马索限制,需要的话可以考虑抽一个。

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2. 尼诺


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若自己hp高于25%,则自己获得【如履平地】、【移动+1】(持续一回合)

3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 攻速各+a*4(上限16,强化除外)

a:自身拥有的有利状态数量

三. 藉由奥义造成伤害时,敌方下次攻击伤害减少50%

(造成的伤害为0也能发动该效果;每次战斗仅发动一次,仅在本次战斗中;范围奥义除外)

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1. 5

 

a:攻速奥秘4:

以自己为原点,3格内有友军时:

1. 自己战中攻速各+7

2. 若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)

 

b:速先制:

1. 战中,敌方速-4

2. 受到武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,若自己速度高于该敌方,自己可抢先攻击(此单位发动护手技能时除外)

 

c:初鼓4:

1. 回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1

2. 战斗后,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1

 

分析:

1. fkc进攻:

初鼓4挺适合总饼这类专武带必杀且想永续奥义的步行埋伏怪。

对于这些想要永续奥义的埋伏怪来说,c位初鼓4的存在,解放了b位的螺旋,使得步行埋伏怪的b位选择更多,例如b上反白嫖。

原装适合配合近护一站。没近护辅助的话,需要找准位置,避免被防守方近战消耗。

原装、0破、加攻不减速、无花、无婚、无强化、无s、4有利状态的情况下,攻速分别为87+5(真伤)、78。

不考虑颜色影响以及减伤的情况下,敌方抗<51时,原装尼诺能造成60+伤害,打抗<34带离击的远程时也能造成60+伤害,个人认为尼诺这个攻速以及伤害算是够用了。

面对光周部分低配的双恩布拉a粉队,尼诺可以额外提供一个安全位置供队友使用。

无脑程度不如忍卡姐,但是不怕水扫。

 

2. fkc防守

在部分防守图中,尼诺可以靠专武提供的移动+1、如履平地,变更威胁范围,打进攻方一个措手不及。例如森林图。

拔河阶段也不怕被地形妨碍,减小威胁范围。

原装输出在上面计算过,这个输出面对天周远护可能没什么,在光周打因为恩布拉而没远护保护的脆皮还是挺足的。

不过防守方上有利状态没进攻方便利,尼诺要在防守队里获得专武提供的额外的16攻速,其他队友技能配置得花点心思。例如控指挥,给尼诺上切追,队伍塞比翼公牛,让尼诺c可以上信义4。

 

3. pvp:

玩埋伏不如忍卡姐恶心,打输出的话还要和风维抢位置。

靠移动+1cos成的骑法终究不是真正的骑法,关键时刻怕被泳托尔清状态打回原形。

fspvp里或许有出场机会。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

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3. 乌露丝拉


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若自己hp高于25%,则自己获得【如履平地】、【猛攻】、【敌弱化伤害+】(持续一回合)

3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速各+6,且使自己受到的不能追击效果无效

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*30%

 

b:速抗封杀3:回合开始时,以敌方中速+抗合计值最高的角色为原点,该敌方与其2格范围内的所有敌方的速抗各受-6弱化(直到该敌方下次行动结束

 

c:恐慌烟4:

战后:

1. 以与自己战斗的敌方为原点,为该敌方及其2格内所有敌军施加攻速防抗各-3的弱化以及【恐慌】(持续到下次行动结束)

恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-

2. 以自己为原点,赋予自己以及十字方向上的所有我方【敌弱化增幅】(持续1回合

敌弱化增幅:敌方的攻速防抗在战中会根据其攻速防抗分别受到的弱化值等值下降

 

分析:

1. fkc进攻:

不自带再移动、也提供不了额外动数,原装灵活度不够。

专武自带猛攻、弱化伤害+、半切追,正手输出还是挺高的。可惜高输出依赖正手猛攻,反手猛攻不起效,虽然有半切追,但还是不太适合玩埋伏流。

 

2. fkc防守

天周奈何不了远护,光周需要靠恩布拉来绕过远护打输出。

可惜骑兵不能螺旋4,苍鸦面对高减伤卡,输出要衰减不少(例如连击印、抗回避等)。

 

3. pvp

fspvp里或许有出场机会。

和风维有相似之处,但比风维更怕非奥义比例减伤。

 

4. 狗粮价值:

b、c

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4. 贝雷特(降星)


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中攻速防抗各+5,且无视自己受到的奥义计量变化量-、敌人拥有的奥义计量变化量+

3. 以自己为原点,2格内的所有友军,战中攻速防抗各+4

4. 回合开始时,若以自己为原点的2格内有友军,则自己获得【如履平地】、【速回避】(持续一回合)

 

奥义:霸天(贝雷特专属)

1. 奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中攻*25%;若敌方武器类型为龙、兽时,伤害附加值改变为自己战斗中攻*50%

2. 抵消奥义以外的“受到的伤害减少X%效果”

 

a:速抗奥秘3:

以自己为原点,3格内有友军时:

1. 自己战中速抗各+6

2. 若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外)

 

b:速抗静谧:战中,敌方速抗各-3,且无效敌方速抗受到的强化

 

分析:

1. fkc进攻:

吃个速先制+初鼓4,配合近护,可以永续奥义埋伏防守方的脆皮远程。

就算碰到带不动的远程输出,专武提供的速回避也能尽量避免贝老师被一击KO。

虽然是水贝换皮,武器却是风贝的换皮版。

玩埋伏流,需要队友提供切追,避免带奥义的一下没反死。

速先制+初鼓4,同池子的尼诺就有,想做顶配贝老师的话可以考虑抽个尼诺。

 

2. fkc防守

丢防守队需要大改,改完后抛开颜色不论,可以看成不受季节限制的风水贝结合体(用对队友的辅助能力的下降,换来了自己强度的提升)。

 

3. pvp

最近没怎么在rayuna、allen24等up的视频里见风水贝亮相。

印象里没见过有很多森林的图,有如履平地的步法,没有如履平地的骑兵威胁大。

建议留珠子给比翼库、泳托尔等pvp强卡,给pvp的珠子没必要浪费在贝老师身上。

 

4. 狗粮价值:

a、b

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红>绿、蓝

2. 仓鼠党:建议跳过(可以考虑抽一个双界)

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:绿、红>蓝

5. pvp党:红>绿>蓝

6. 蝗虫党:除蓝色、无色外全抽开心最重要!

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