精灵王神谕进阶YY(二)
11、不羁·弗里德

种族值提升:攻击145(+10)、特攻70(+0)、速度120(+5)、防御120(+5)、特防120(+5)、体力175(+10)
总和:750(+35)
专属特性加强:
独(强化):自身使用攻击技能则消除对手回合类效果;若对手先出手则本回合自身免疫异常状态且受到攻击伤害减少65%,若自身先出手则本回合自身免疫能力下降状态且对手受到的伤害提升65%(boss无效)
第五技能加强:
王·亿光星尘 次元系物攻 威力160 PP5 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则下1次攻击必定致命一击,击败对手则自身强化状态翻倍;附加自身体力与速度总和30%的固定伤害,每次增加10%,最高50%
新增技能:
辰星幻灭 次元系物攻 威力90 PP10 先制+3;必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1次对手属性技能无效;反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1次攻击技能无效;造成的伤害不少于300;回复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害
12、擎空·凡尔斯

种族值提升:攻击144(+9)、特攻70(+0)、速度160(+0)、防御115(+1)、特防115(+4)、体力146(+6)
总和:750(+20)
专属特性加强:
逐(强化):所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力);自身背包内每死亡1只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5,自身为最后1只精灵时攻击无视对手能力提升状态;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合免疫异常状态且50%使对手全属性-1,若自身体力低于对手则当回合受到的伤害减少50%(包括固定伤害和百分比伤害)且100%使对手全属性-1(boss无效)
第五技能加强:
必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;附加自身速度50%的固定伤害,每次增加25%,最高100%;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%,对手不处于异常状态时附加200点真实伤害
新增技能:
王·圣羽凌霄 飞行系物攻 威力95 PP3 必中;先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;吸取对手250点体力,连续使用时增加100点,最高450点
13、圣光莫妮卡

种族值提升:攻击70(+0)、特攻148(+13)、速度132(+2)、防御115(+0)、特防115(+2)、体力170(+3)
总和:750(+20)
专属特性加强:
籁(强化):首次登场立刻激活4层自然祝福,之后每次登场立刻激活2层自然祝福(最多可以储存4层自然祝福,切换下场则自然祝福清零);当回合自身使用技能则回合结束时消耗1层自然祝福,当回合自身未使用技能则回合结束时增加1层自然祝福;每提升1层自然祝福则获得以下增益:免疫异常状态几率提升25%;攻击技能额外先制+1;受到的伤害减少10%;每损失1层自然祝福则获得以下增益:回合结束时恢复损失自然祝福数量*10%最大体力并造成等量百分比伤害
第五技能加强:
王·再见桃花源 圣灵自然系特攻 威力160 PP5 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变为普通);自身处于能力提升状态则威力提升100%,自身不处于能力提升状态时造成伤害提升100%;当回合击败对手则回合结束时损失1层自然祝福,未击败对手则附加对手1/3最大体力的百分比伤害
新增技能:
王·清风徐来 圣灵自然系特攻 威力150 PP5 必中;消耗自身所有自然祝福,每消耗1层则随机令对手1个技能PP值归零并附加150点真实伤害;3回合内若自身未受到攻击伤害则令对手随机1个技能PP值归零;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态
15、混沌飞王凡尔斯

种族值提升:攻击148(+8)、特攻70(+0)、速度160(+0)、防御114(+2)、特防112(+4)、体力146(+6)
总和:750(+20)
专属特性加强:
影:所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5,自身为第1只精灵时造成的所有伤害增加30%(包括固定伤害和百分比伤害);自身攻击技能造成的伤害超过300则自身50%全属性+1且80%令对手害怕,自身攻击技能造成的伤害低于300则自身100%全属性+1且下回合自身攻击威力翻倍(boss无效)
新增技能:
王·黯辰之羽 混沌飞行系物攻 威力85 PP15 先制+3;反转对手能力提升状态,反转成功则获得250点护盾;忽略对手35%的防御值;先出手时当回合对手属性技能失效
16、怒涛·沧岚

种族值提升:攻击70(+0)、特攻145(+9)、速度136(+3)、防御113(+2)、特防113(+3)、体力173(+3)
总和:750(+20)
专属特性加强:
滴(强化):每次登场时为自己附加400点护盾,自身存在护盾时所有技能先制+1;本回合未受到攻击伤害则回合结束时恢复自身250点体力并造成等量固伤,本回合对手使用攻击技能则免疫下1次受到的攻击伤害;自身使用攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升30%,每次提升30%,最高提升150%(boss无效)
新增技能:
王·惊涛骇浪 水系特攻 威力90 PP15 先制+3;吸取并反转对手的能力提升状态,反转失败则消除对手的能力提升状态,吸取成功则对手2回合内属性技能无效;附加自身最大体力30%的固定伤害
王·碧波万顷 水系特攻 威力150 PP5 必中;造成的伤害高于300则对手冰封,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;反转自身能力下降状态,反转成功则回复自身全部体力;自身为对手天敌时造成的伤害提升50%
17、非凡·欧德内里

种族值提升:攻击148(+8)、特攻70(+0)、速度137(+3)、防御115(+0)、特防112(+1)、体力168(+3)
总和:750(+15)
专属特性加强:
净(强化):自身所有技能先出手时100%使对手当回合技能失效,每触发1次则几率下降20%,每下降20%则自身在整场战斗中造成的攻击伤害提升20%,几率降低为0%的当回合使对手随机3项技能PP值归零并消除对手所有能力提升状态、回合类效果、护盾和护罩;回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合所有技能先制+1且回合结束时恢复自身最大体力的1/4,若自身处于能力提升状态则当回合攻击造成的伤害提升50%(boss无效)
新增技能:
无冕之王 属性攻击 PP5 必中;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;下2回合自身所有技能先制+2
枪破天穹 属性攻击 PP5 必中;80%使对手害怕,未触发则使对手全属性-2;吸取对手250点固定体力,自身体力低于对手时吸取效果翻倍,自身体力高于对手时附加等量的护盾;4回合内免疫能力下降状态
18、冰魄·柯尔德

种族值提升:攻击145(+5)、特攻70(+0)、速度137(+2)、防御113(+0)、特防113(+1)、体力172(+2)
总和:750(+10)
专属特性加强:
霜(强化):当回合受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2时,减免该伤害的70%;当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2时,令对手受到伤害值100%的百分比伤害;自身攻击技能无视对手能力提升状态且攻击命中对手后,若对手当前处于能力提升状态则100%令对手冰封,未触发则自身下1次受到的攻击伤害不超过200点,若对手不处于能力提升状态则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力(boss无效)
新增技能:
极影寒光 属性攻击 PP5 必中;3回合内每回合80%令对手冰封,未触发则100%令对手冻伤;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
王·冰结封灭 冰系物攻 威力0 PP5 必中;消耗自身全部体力给对手造成等量的百分比伤害,消除对手能力提升状态、回合类效果、护盾效果、护罩效果、神耀能量、自然祝福,同时令己方下只出场精灵前2次攻击造成的伤害翻倍并有50%几率使对手冰封
19、混沌暗王霍德尔

种族值提升:攻击70(+0)、特攻140(+2)、速度136(+1)、防御114(+0)、特防113(+2)、体力177(+5)
总和:750(+10)
专属特性加强:
闇(强化):回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;回合结束时,若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身免疫并反弹异常状态;黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则下只精灵登场后随机3个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕,未触发则100%令对手诅咒(boss无效)
新增技能:
暗夜低语 属性攻击 PP5 必中;命中后为对手种下一颗黑暗之种;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;3回合内对手使用攻击技能则100%令对手害怕
第五技能加强:
王·冥淩浃行 混沌暗影系特攻 威力160 PP5 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合内无法使用属性技能;黑暗之种成长期时附加200点固定伤害,黑暗之种长大后固定伤害翻倍;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%;击败对手则为对手下1只出战精灵种下一颗黑暗之种
20、暴乱格劳瑞

种族值提升:攻击148(+2)、特攻70(+0)、速度134(+0)、防御113(+0)、特防113(+0)、体力172(+3)
总和:750(+5)
专属特性加强:
暴:登场后召唤狂怒雷电:首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值75%的固定伤害,之后每次登场致命触发几率为50%且附加造成伤害值50%的固定伤害;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则造成的伤害提升50%,先出手时伤害提升效果翻倍;若自身体力低于最大体力的1/2则攻击附加自身已损失体力50%的固定伤害,先出手时伤害附加效果翻倍(boss无效)
第五技能加强:
王·炼狱刚雷 电战斗系物攻 威力160 PP5 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2次攻击必定致命一击;对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高100%,对手处于能力提升状态时使自身下1次受到的伤害减少50%;自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3