剧情向玩家对原神剧情的复盘与分析——3.X
书接上文,继续分析最近的3.X版本剧情。 一、主线 3-1~3-5,须弥主线,原神主线迄今为止的最佳之作,产能的问题终于有了有效解决,完整的演员配置,合理的起承转合,严谨的思想讨论,华丽的剧情演出,一个字,绝! 大体上来看是这样的,但是细节上的问题还是有很多,而且这些问题一旦深究就会严重影响观感。比如主角的塑造,为了推进剧情或者塑造别的角色,主角的垫脚石味道越来越大了。做完前三章主线,主角在各国的名誉都是水涨船高,唯独在须弥什么都没有获得。诚然我们的定位是见证者,但是这种白干一场的失落感是难以避免的。 间章-2,可以看出来制作组对流浪者的投入是很多的,他们选择了一个折中的方案,流浪者没有扔下他的罪孽“重新做人”或者一死了之,但是剧情却只表现了产能的问题解决了但没有完全解决。相比3-1~3-5,间章-2的篇幅太短,剧情演出也太差,而且玩家想看到的流浪者的转变并没有体现出来,好像在这个剧情结束之后流浪者和散兵并没有差别,制作组想表达的“浪子回头”“迷途知返”也完全没有体现出来。同时角色文案与任务塑造打架的问题又出现了,比如文案里多处体现倾奇者在稻妻时生活如何不易,又是如何一步步走向社会的最黑暗面,然而间章-2里只有倾奇者轻易听信了枫丹顾问的一面之词就愤然黑化的描述,给人的感觉就是这个人做事不过脑子,思想单纯又幼稚,再加上之前版本对散兵的大篇幅负面描写与流浪者的形象严重重合,流浪者的形象已经是散兵二代了,谁又愿意去他的角色故事里深入了解呢。诚然,制作组说了他会去赎罪,会去找博士报仇,但是整个3.X版本,我们并没有看到他除了不再做坏事之外的任何变化,他那华丽的文案描述至今都是空中楼阁。再这样的情况下,3.6活动给他安排光明正大的团建戏份,确实有些不太合理。 3-6,双子线,简单粗暴的信息量灌注,挖坑。到目前为止,原神挖的坑比填的多多了,希望不会扔下不管。 二、活动&角色 这次我把两个合在一起说,因为须弥的活动任务和稻妻完全相反,几乎没有爆点,每个版本的活动基本上都是毫无波澜的团建。须弥的角色传说任务则是有了另一个问题,就是NPC的喧宾夺主,这个问题从2.X的夜兰传说任务就有明显的体现了,做到最后NPC塑造的都比角色完整。另外,须弥的绝大多数活动与角色任务都有一种哲学思辨的味道,这种手法不失为一种选择,大部分任务和文案也确实发人深省,但是不能滥用。须弥的角色任务就是滥用了这一点,导致说理意味大于了角色塑造,因此可以下结论,须弥相比前三国,二次元的味道最少,几乎没有了,这显然不应该。二游优先的不是输出剧组的三次元观点,而应该是塑造角色的品质。 三、支线 须弥的世界任务规模特别大,叙事非常紧密,这样的任务一个两个可以,多了就累人了。世界任务同样是现实映射感过于强烈,集中体现文明的失落感与宏大的荒凉,这或许就是须弥制作团队的风格,但是很显然玩游戏这么累就失去游戏的意义了。本来在现实生活就很累,玩游戏是为了找乐子,结果游戏里还要如此频繁的高强度映射现实。与高强度世界任务不匹配的就是地图的逻辑,制作组在直播中明确表明须弥沙漠的设计是以箱庭风格设计的,但是缺失了箱庭的最重要部分,分层地图。我很庆幸之后入坑的新人不会再被迷路折磨了。 有必要的话过几天再发个总结。