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【国动日报】2020年09月11日 国产动画消息

2020-09-12 01:16 作者:汪汪的国动观察日记  | 我要投稿

【国动日报】

2020年09月11日  星期五

农历七月廿四

 国家电影局关于开展第十八届中国电影华表奖评选工作的通知

http://www.chinafilm.gov.cn/chinafilm/contents/153/2594.shtml

二、推荐办法

各省、自治区、直辖市电影主管部门,中央和国家机关有关部委宣传部门,中央军委政治工作部宣传局,各有关单位负责组织开展参评影片推荐工作,所推荐影片的第一出品单位须是本地区或本部门所属电影制片单位。

三、影片分类

推荐参评影片分为故事片、少儿影片、农村题材影片、少数民族题材影片和动画影片。

四、参评范围

本届华表奖参评影片为2018年7月1日至2020年6月30日获得电影公映许可证,并在全国电影院线公映,产生良好社会效益和经济效益的影片(少儿影片、农村题材影片、少数民族题材影片可不作公映要求,但应在电影频道播放并产生良好社会影响)。

五、推荐数量

各地区各有关部门推荐各类参评影片数量不超过15部。

六、推荐时限

本届华表奖推荐参评影片时间为本通知印发之日至2020年9月30日。逾期未推荐的影片,不纳入评选范围。


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空速动漫《沉默之蓝:序》入围柏林科幻电影节

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铅元素 新项目圆满完成!跟着原画部吃大餐

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4OTY4MTIyMg==&mid=2247484843&idx=1&sn=56edd6bf19eb908fb3a95e88f8485a2d

最后,千元素动画新动画项目很快就能和大家见面了,敬请期待!

凡人动画原作者忘语9月12日19点在微博直播

#凡人修仙传动画##凡人动画原作者忘语直播#
@忘语本尊 将于O9月12日19点在微博直播 ,带你了解他心中“凡人修仙传”最初的样子~ 小伙伴们期待吗关注 @凡人修仙传动画剧 及@微博动漫 我们不见不散哦,O9月12日晚19点,不见不散 !

https://weibo.com/tv/show/1034:4547943999406097?from=old_pc_videoshow

【问道 2020:动漫重置】,高峰论坛,9月28日,杭州见 | 雷报

https://mp.weixin.qq.com/s/1D812TpaneMly8C5pxaJ4w

活动主题:【问道 2020:动漫重置】活动内容:主题演讲+圆桌论坛+项目路演+作品展示     活动时间:2020年9月28 日 下午 13:00-18:00活动地点:杭州 白马湖(具体地址报名审核后通知)活动人数:200-300人活动主办:雷报联合主办:喜悦娱乐


路演报名:动画项目:提供1分钟PV+项目计划书(PPT)其它项目:请提供项目计划书(PPT)项目投递:flyingsoftrock@foxmail.com
观众报名:通过【雷报】管理员雷小豹微信报名,微信:diqiuren331(备注:动漫节报名,提供公司-姓名-职位等信息,等待审核)

艾思动漫  接下来要搞大动作

@艾思动漫 

由于接下来要搞大动作,SC动画正式启用公司大名“艾思动漫”,小伙儿伴们我还是我哟,你们没有关注错人

 https://weibo.com/6298945391/Jk78UjE2S?type=repost#_rnd1599844223583

                                     


《眷思量》动画是炎央文化CEO赵禹晴原作、编剧、导演,炎央文化版权所有的IP作品。@眷思量 是《眷思量》作品微博官方账号,@炎央文化 是炎央文化微博官方账号。目前《眷思量》暂无对外授权,请勿轻信来路不明的代理公司或个人。

https://weibo.com/6630564573/Jk6nmgDzU

眷思量                

针对近日收到的微博私信,眷眷在这里为大家进行统一答复。首先郑重声明:《眷思量》动画是炎央文化CEO赵禹晴原作、编剧、导演,炎央文化版权所有的IP作品。@眷思量 是《眷思量》作品微博官方账号,@炎央文化 是炎央文化微博官方账号。目前《眷思量》暂无对外授权,请勿轻信来路不明的代理公司或个人。
一、商务合作:有意合作方可通过官方渠道联系炎央文化商务,包括但不限于微博官号私信、电子邮件等,炎央商务联系方式具体见下图。
二、游戏授权:《眷思量》暂无授权任何游戏,如发现盗用《眷思量》宣传物料的游戏,请截图私信官号,眷眷会转交法务处理。

感谢量子们一直以来的支持和理解,未来请让我们一同携手前行。

@绿怪研                            

【关于火焰的处理】
在进行摄影处理的时候,想到鬼切游戏中的火由很多段线条组成,
按照这个思路,就在考虑火焰是不是可以不那么寻常。
比如多加些层次,使其看起来更为丰富。
于是制作时加入了一些类似杂色,玻璃,湍流等等很多特效进去,
最后经过几次尝试和对火焰动态的调整才呈现出“不一样的火焰”

https://weibo.com/3837638698/Jk0ZqiKRI?type=repost

@羊廷牧

https://weibo.com/2029266201/Jk2dk0rxs?type=repost 

对动画的原画师而言,表演能力 和 运动处理 是两种不大一样的能力。

运动规律上出色,能增强真实感、说服力。但如果缺乏表演,就容易沦为“小鲜肉演技”,索然无味。设想真人演戏,运动上总是真实的,但演技上却有高低。动得好和演得好是两码事。

反之,看那些出色的漫画作品,都是一张张“静帧”组成的。只要每张的情绪状态都抓得很准,读者自然能移情,不需要运动也可以。

这常常是演出和原画师思考的分歧点之一。

以上就是今天的主要消息

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