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【更新】0.33.7478版本详细更新内容

2020-11-23 21:13 作者:Yesha1420  | 我要投稿

PST时间11.10下午11点,欧美区服务器暂时关闭5个小时并更新为0.33.7478版本。


Challenger 1 & PTZ-89

  • 碎甲弹名称从L31A5变为L31A4

  • Challenger 1:碎甲弹伤害从510降至460HP

  • PTZ-89:碎甲弹伤害从510降至430HP

  • PTZ-89:现在碎甲弹穿深和初速与Challenger 1一致

Leopard 2系列(7-10)

  • 添加了名为 “改进型推进剂” 的升级,可以减少10%的动能弹穿深衰减

  • 侧中与侧后部装甲厚度提高20mm

  • 装填时间降低0.4s

2T Stalker

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

AFT-10

  • 180mm Red Arrow 10:穿深从1400增至1450mm

  • 180mm Red Arrow 10:伤害从1200增至1300HP

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

Altay

  • 修复UI装甲值与实际不符的问题

BMP-3 & BMP-3M

  • 更新车辆装甲值(现在正面装甲可以在一定距离上防御30mm机关炮)

BMPT Mod.2000

  • 30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

  • 152mm Kornet-E:伤害从920增至1000HP

BMPT Mod.2017

  • 30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致

  • 导弹发射间隔从3增至4s

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在两门机关炮不再同时开火

  • 130mm 9M120M:穿深从1000增至1100mm

  • 130mm 9M120M:伤害从850增至900HP

BMPT-72

  • 130mm 9M120M:伤害从850增至900HP

  • 导弹发射间隔从4降至3s

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在两门机关炮不再同时开火

Bradley IFV

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 30mm Mk258:伤害从23增至32HP

  • 30mm Mk258:射速从400增至450RPM

  • 40mm Super 40:穿深从210增至230mm

  • 导弹发射间隔从3降至2s

  • 152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm

  • 152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP

CRAB

  • 导弹发射间隔从3降至2s

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 些许减少了导弹开火隐蔽惩罚

Hunter

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 40mm Super 40:穿深从192增至210mm

  • 40mm Super 40:伤害从38增至44HP

  • 40mm Super 40:射速从450降至400RPM

K-153C Raybolt

  • 视野从425增至440m

  • 些许减少了导弹开火隐蔽惩罚

  • 导弹锁定时间从1.7降至1.6s

  • 导弹完全装填时间从17降至15s

K21

  • 40mm K237:穿深从210增至230mm

K21 XC-8

  • 现在拥有容量4枚的待发弹药架,单发装填5s,发射间隔3.5s

Kornet-EM

  • 152mm 9M133-2:伤害从900增至1100HP

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

  • 修复单发射器模式下伤害不正确的问题

Leclerc T40

  • 40mm Slpprj 90LK:穿深从210增至230mm

M1128

  • 初始火炮装填时间从6.2降至4.5s

M113 Hellfire

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

M1134

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm

  • 152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP

  • 移除了导弹滞空数量限制

NM142

  • 152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm

  • 152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP

  • 导弹发射间隔从3降至2s

  • 现在导弹加速度更快

  • 些许减少了导弹开火隐蔽惩罚

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

Ramka-99

  • 30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致

  • 导弹发射间隔从4.5降至3.5s

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在两门机关炮不再同时开火

Rosomak

  • 30mm NM245 / NM225:伤害从23增至32HP

  • 机关炮射速从400增至450RPM

Rosomak M1

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 30mm PMC287 / PMC359:伤害从23增至32HP

  • 机关炮射速从400增至450RPM

SPHINX

  • 140mm MLP:伤害从750增至850HP

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

  • 40mm Slpprj 90LK:穿深从210增至230mm

  • 40mm Slpprj 95LK:穿深从252增至260mm

T-72 Ural

  • 重新平衡车辆装甲并改善视觉模型质量

T-15 Armata

  • 152mm 9M133-1:穿深从1200增至1300mm

  • 152mm 9M133-1:穿深从900增至1100HP

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

T-90MS

  • 修复烟雾释放位置

Type 89

  • 修复有时步兵下车暴毙的问题

VCAC Mephisto

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

VBR

  • 视野从410增至430m

  • 115mm MILAN 3:伤害从600增至650HP

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

  • 些许减少了导弹开火隐蔽惩罚

Warrior MILAN

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

  • 现在导弹加速度更快

  • 现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高

  • 机关炮射速从400增至450RPM

  • 115mm MILAN 2:伤害从500增至550

  • 115mm MILAN 2T:伤害从560增至600

  • 30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致

Wiesel HOT

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

Wilk XC-8

  • 120mm PELE:伤害从550增至600HP

  • 120mm Falarick:装填时间从4降至3.5s

ZTQ-15

  • 简化了反应装甲与附加装甲布局,从而消除了一系列非预期弱点

  • 修复机枪开火特效位置不对的问题

ZUBR PSP

  • 152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm

  • 152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP

  • 导弹发射间隔从3降至2s

  • 导弹装填时间从4降至3.5s

  • 现在导弹加速度更快

  • 些许减少了导弹开火隐蔽惩罚

  • 现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)

其它变化

  • 修复装填时来回切换弹种可以完全装填所有炮弹的问题

  • 修复一些高爆弹显示错误的问题(表现为紫色的系统文件名)

  • 修复开启Defense主动技能会导致车体转速下降的问题

  • WPB Anders、PL-01 & B1 Draco:由于车辆已经具备即时切弹机制,所以移除了升级界面中的有关升级

  • XM1A3(Archangel皮肤):修复火炮碰撞模型

  • Leopard 2:修复在移除Leopard 2A4HU历史迷彩后车辆名称不变的问题

  • Port Storm地图:修复几处建筑物的贴图

  • 修复AI不会朝玩家开火的罕见问题

  • 修复0.33版本更新后GPU性能远强于CPU的电脑会出现性能严重下降的问题

  • 修复车辆即便已经灭点却依然会留下阴影的问题

  • 修复HQ界面PVE轮换倒计时与实际不符的问题

  • 修复了一系列较小的视觉模型问题

  • 修复了一些较小的UI问题

  • 预载了即将到来的一系列活动内容


原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-november-11

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