【更新】0.33.7478版本详细更新内容

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Challenger 1 & PTZ-89
碎甲弹名称从L31A5变为L31A4
Challenger 1:碎甲弹伤害从510降至460HP
PTZ-89:碎甲弹伤害从510降至430HP
PTZ-89:现在碎甲弹穿深和初速与Challenger 1一致
Leopard 2系列(7-10)
添加了名为 “改进型推进剂” 的升级,可以减少10%的动能弹穿深衰减
侧中与侧后部装甲厚度提高20mm
装填时间降低0.4s
2T Stalker
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
AFT-10
180mm Red Arrow 10:穿深从1400增至1450mm
180mm Red Arrow 10:伤害从1200增至1300HP
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
Altay
修复UI装甲值与实际不符的问题
BMP-3 & BMP-3M
更新车辆装甲值(现在正面装甲可以在一定距离上防御30mm机关炮)
BMPT Mod.2000
30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
152mm Kornet-E:伤害从920增至1000HP
BMPT Mod.2017
30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致
导弹发射间隔从3增至4s
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在两门机关炮不再同时开火
130mm 9M120M:穿深从1000增至1100mm
130mm 9M120M:伤害从850增至900HP
BMPT-72
130mm 9M120M:伤害从850增至900HP
导弹发射间隔从4降至3s
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在两门机关炮不再同时开火
Bradley IFV
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
30mm Mk258:伤害从23增至32HP
30mm Mk258:射速从400增至450RPM
40mm Super 40:穿深从210增至230mm
导弹发射间隔从3降至2s
152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm
152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP
CRAB
导弹发射间隔从3降至2s
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
些许减少了导弹开火隐蔽惩罚
Hunter
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
40mm Super 40:穿深从192增至210mm
40mm Super 40:伤害从38增至44HP
40mm Super 40:射速从450降至400RPM
K-153C Raybolt
视野从425增至440m
些许减少了导弹开火隐蔽惩罚
导弹锁定时间从1.7降至1.6s
导弹完全装填时间从17降至15s
K21
40mm K237:穿深从210增至230mm
K21 XC-8
现在拥有容量4枚的待发弹药架,单发装填5s,发射间隔3.5s
Kornet-EM
152mm 9M133-2:伤害从900增至1100HP
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
修复单发射器模式下伤害不正确的问题
Leclerc T40
40mm Slpprj 90LK:穿深从210增至230mm
M1128
初始火炮装填时间从6.2降至4.5s
M113 Hellfire
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
M1134
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm
152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP
移除了导弹滞空数量限制
NM142
152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm
152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP
导弹发射间隔从3降至2s
现在导弹加速度更快
些许减少了导弹开火隐蔽惩罚
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
Ramka-99
30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致
导弹发射间隔从4.5降至3.5s
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在两门机关炮不再同时开火
Rosomak
30mm NM245 / NM225:伤害从23增至32HP
机关炮射速从400增至450RPM
Rosomak M1
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
30mm PMC287 / PMC359:伤害从23增至32HP
机关炮射速从400增至450RPM
SPHINX
140mm MLP:伤害从750增至850HP
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
40mm Slpprj 90LK:穿深从210增至230mm
40mm Slpprj 95LK:穿深从252增至260mm
T-72 Ural
重新平衡车辆装甲并改善视觉模型质量
T-15 Armata
152mm 9M133-1:穿深从1200增至1300mm
152mm 9M133-1:穿深从900增至1100HP
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
T-90MS
修复烟雾释放位置
Type 89
修复有时步兵下车暴毙的问题
VCAC Mephisto
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
VBR
视野从410增至430m
115mm MILAN 3:伤害从600增至650HP
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
些许减少了导弹开火隐蔽惩罚
Warrior MILAN
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
现在导弹加速度更快
现在导弹敏捷性有所下降,但抗干扰能力得到了提高
机关炮射速从400增至450RPM
115mm MILAN 2:伤害从500增至550
115mm MILAN 2T:伤害从560增至600
30mm穿甲弹穿深衰减现在与其它车辆一致
Wiesel HOT
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
Wilk XC-8
120mm PELE:伤害从550增至600HP
120mm Falarick:装填时间从4降至3.5s
ZTQ-15
简化了反应装甲与附加装甲布局,从而消除了一系列非预期弱点
修复机枪开火特效位置不对的问题
ZUBR PSP
152mm BGM-71E:穿深从950增至1000mm
152mm BGM-71E:伤害从850增至900HP
导弹发射间隔从3降至2s
导弹装填时间从4降至3.5s
现在导弹加速度更快
些许减少了导弹开火隐蔽惩罚
现在导弹未击穿伤害取决于装甲厚度(越厚伤害越低)
其它变化
修复装填时来回切换弹种可以完全装填所有炮弹的问题
修复一些高爆弹显示错误的问题(表现为紫色的系统文件名)
修复开启Defense主动技能会导致车体转速下降的问题
WPB Anders、PL-01 & B1 Draco:由于车辆已经具备即时切弹机制,所以移除了升级界面中的有关升级
XM1A3(Archangel皮肤):修复火炮碰撞模型
Leopard 2:修复在移除Leopard 2A4HU历史迷彩后车辆名称不变的问题
Port Storm地图:修复几处建筑物的贴图
修复AI不会朝玩家开火的罕见问题
修复0.33版本更新后GPU性能远强于CPU的电脑会出现性能严重下降的问题
修复车辆即便已经灭点却依然会留下阴影的问题
修复HQ界面PVE轮换倒计时与实际不符的问题
修复了一系列较小的视觉模型问题
修复了一些较小的UI问题
预载了即将到来的一系列活动内容
原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-november-11