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为何会打不过深渊?什么阵容才保值?深渊疑难杂症解答+3.7深渊和绮良良前瞻

2023-05-05 11:34 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

这一期重点讲深渊,聊一些我个人的理论和最近深渊的一些趋势。不过开头我先不讲这些,先讲绮良良:一个离奇的凑数4星

封面,注:蓝色的是水神

绮良良

又一凑数4星?正规的草系盾辅

这种凑数4星一般是无人在意,但这只草猫似乎不少人喜欢,我多看了几眼后不禁叹一口气,这角色怕不是立绘占模?

  1. 绮良良是草系盾辅,白术下位,唯一的亮眼点就是盾厚度,盾的具体厚度和使用感受可以参考莱伊拉

  2. 开始吐槽,这角色真的太像莱伊拉了,持续只有12的盾,可有可无的大招,4星单手剑,生命依赖的盾,如果你只是求个简单粗暴的结论的话,我的评价是这角色跟莱伊拉完全一样

  3. 持续被下毒这个问题我在莱伊拉的时候就讲过,这里我重点讲为什么这对盾辅尤为致命,首先盾辅不同于奶妈,绮良良是一个没奶的盾辅,这就意味着你失误掉了的血是不可能回过来的,这就会导致深渊三连打的时候压力非常大。从这一点就能看出Dio娜为什么没什么功能但也很厉害,因为她奶盾混合,盾虽然不厚,但可以保证后台上来时可以安全的恢复状态,奶量也可以给自己盾持续时间上的不足提供容错。

  4. 大招的挂草基本指望不上的,很简单的问题:你觉得可莉只靠一个E可以提供足够的后台火吗?自行回答即可

  5. 讲命座,1命纯凑数,2命可以提高护盾厚度,不过触发需要时间成本,老实说我不太看好实际收益。4命护盾下前台攻击时绮良良协同攻击挂草,聊胜于无的命座,3.8秒的冷却已经说明了一切。6命开EQ时给全队上个12%增伤,持续和覆盖率都不错,但数值太低,说句难听点的12%增伤塞牙缝都不够呢。

  6. 有人会说:这E技不写着“长E后移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升”,这是不是意味着她大世界能力很强?这种属于典型看前不看后,注意下一句:“攀爬时消耗的体力提高”。我已经看过实机,我可以很现实的告诉你:如果你觉得绮良良跑图强的话她绝对会让你失望,尤其是攀爬,还不如不开E。

  7. 天赋1是配合2命用的,天赋2纯凑数,绮良良跟白术一样,她的大招没有任何生命倍率,而且为了提高E的护盾强度,绮良良一定是全力堆生命,这就意味着她是一个不存在叠双爆打输出这条路,天赋2也就失去意义。

总结:

瑶瑶和莱伊拉有的毛病和窘境,关于为什么瑶瑶地位很尴尬可以看我之前写的V4版艾尔海森和瑶瑶解析。绮良良把这些问题全都继承了甚至发扬光大。如果你是一个纯正强度党,我会点强烈劝退。


补上一个存疑爆料(4星陪跑的),上半是宵宫+小狐狸,下半是万叶+海哥,自己看着办吧。



好,重头戏来了:3.7大渊,让我们看看这次MHY又整出什么《好活》吧

如果有图不清晰的话搜妮可少年自己看
  1. V3整体改版属于削弱的,12:1上半骗骗花火冰各少了一只,12:1 下半第一波少了一只冰法师,12:3上半改成打死一只出一只,圣骸兽属性改为2水2草,总体来说是利好玩家的改动。

  2. 上半是一个完全克制草系的环境,鸡哥+两只草圣骸兽基本扼杀了一切草系低配队伍的活路,按照圣骸兽的属性以及12-1和12-3的对群环境,夜兰也不是最优解。

  3. 火系对群偏弱而且班尼特也不好打12-3,所以我不建议火C走上。上路我首推5金以上神万心,万叶的存在可以大幅提高12-1的攻略速度为下路争取时间,万心稳定的控制配合金数,硬灌伤害打穿12-3。不过需要注意,这种打法下心海和足够的金数是刚需,没有心海时火力和容错率都会有不小的下降(没心海根本冻不住圣骸兽...),金数不够秒不掉的话12-3时间一拖长就很容易超时。

  4. 夜兰和班尼特上路不好打的情况下我个人不建议硬打雷九夜琴和雷九万班,的推荐阵容是3雷+琴,这是一套小狐狸出来的时候我就提到过的阵容,没想到这次居然真用到了。我推这套阵容的原因是:在班尼特和夜兰都不好用的情况下,雷九+琴第四人已经没有一个可以提供足够的DPS,既然这样的话那还不如上个小狐狸补一下收尾。同样这个阵容非常吃金数,2+1雷神是底线,如果想要打的舒服的话小狐狸的配置也不能低。看我给出的推荐队伍就能看出:这是一场硬仗,想打的舒服只能靠金数硬碰硬。

  5. 下路...我的评价是重量级,第一层是一个纯粹的阵容筛选关,冰法师如果不能快速处理的话,每次你碰到冰法师他都会给你上冰附着,而且水法师的水泡也会造成双倍伤害,这就意味着一旦无法快速解决战斗的话,这两个家伙又控伤害又高。第二波是两只冰使徒+水使徒,如果你有草神的话水使徒是不足为惧的,问题是冰使徒这次有两只,我的评价是:拖,就嗯拖你时间,两只冰使徒就是明着拖时间的设计冰使徒单拿出来是没有攻击性和威胁,但如果你战线一拖长水使徒开始搅局,你立刻就能理解为什么原魔冻结队永远不能小觑,。

  6. 12-2的雷音是一个分割位,首先雷音提高了草神的重要性变相逼迫你上草神而不是冰系,另一边雷音可以压制胡桃,使得胡桃的队伍很难兼顾破盾和雷音的攻坚,转而提高了队伍的金数要求,不愧是2.0原魔中的佼佼者,雷音哪怕到了3.7依然有着非常强的威慑力和作用。

  7. 12-3的深罪浸礼者是一个考验出伤速度和破盾的设计他的属性盾刷新顺序是固定的:冰>水>火,具体机制可以搜妮可少年的原片:【原神3.6】三分钟带你完全了解新怪物「深罪浸礼者」。不过MHY做了个小手脚,我没记错的话好像深渊版的破盾后瘫痪时间减半(原本13秒),这就意味着深渊版的浸礼者更考验队伍的出伤速度。这里就不得不再吐槽一次,4-5金出伤快的队伍(神万心 雷九万班 万达 融甘 提八草)全都被前两层给分割掉,这不明着逼玩家堆金数吗???

  8. 首先考虑到冰水盾是一定要破,火+冰/草是下路三连打的基本模板(那么大个雷音站在二层我求你别想那破雷系了),首先破盾环境宵宫是靠不住的(哪怕是对单破盾),而且盾量也不低,所以破盾位还是只能选班尼特。下路需要草神,但班尼特一出,激化队和妮绽放都打不了,12-2的雷音好打的来来去去就几个,草系外就宵宫夜兰心海行秋,但是由于前两层的破盾需求,我个人不建议双水。如果想要提高第一层的破盾效率万班是最优选,但万班有个致命缺陷:第二层万叶就是个空气人,最后还是会回到靠金数硬灌伤害这个方法,是的,这一期那有什么版本答案?我只看到了MHY在做促销(诈骗

  9. 下半我的预想阵容框架是夜兰+班尼特+草神,这个队伍1+1夜兰是底线最好2+1,因为夜兰几乎是承担队伍所有的输出,0+4夜兰的出伤速度和循环会有问题。

  10. 其实我还有另一个办法就是通过心海替换夜兰提高容错,只是超绽放+班尼特...怎么想都有点奇怪。对于没有1+1夜兰但有2+1草神的玩家来说,我认为这也是一种可行的思路。心八草+班尼特这个阵容我打个问号,我会亲自去试这个阵容(我要抽小狐狸了)

  11. 胡桃和宵宫打下老实说都不太好,胡桃第二层基本是纯摸鱼,而且第一层两只冰使徒,胡桃偏对单破盾效率也不算特别高。好处就是可以显著提高12-3的出伤的效率。宵宫第二层打雷音大优,但是第一层破盾非常痛苦(为了破盾还是得锁琴班/万班两个格子),而且队伍为了带草神,没有格子带钟离,容错率非常低,我个人不建议拿宵宫打

  12. 最后聊一下Buff,可能是MHY也知道这一期实在太难,前两期的深渊Buff的触发条件设的特别宽松而且数值也不错,尤其是第二期,直接白送60%增伤,只需要普攻命中就可以触发Buff就意味着夜兰草神这种在前台A人的后台角色也可以吃满3.7前两期的Buff。这当然是好消息,也是为什么我会推夜兰走下的原因,有Buff嘛,在这种环境下差距还是蛮大的,第三期的Buff下法师站场合理性也会提升不少,36%减抗真是不开玩笑(所以我云了个心八草)。


好!重头戏来了:深渊疑难杂症,来聊一些打满深渊和追强度的通用逻辑,希望能帮助你解决对强度环境和角色养成方面的烦恼



深渊永远不变的真理:拉指定新角色踩绝大多数老角色


不管你觉得老角色如何如何新角色怎么怎么,但不得不承认,深渊表现是永远无法全面的展示角色一切,因为深渊永远都是放大新角色的优点和老角色的缺点。


比如说3.6这一期,刻意放大班尼特的缺点逼迫你放弃班尼特体系,去抽非班尼特的体系,放大草系体系出伤稳定和便宜的优点,放大老体系面对新原魔时出伤不稳定和高成本缺点,这就是深渊:新角色的促销(诈骗)平台


强度永远不变的真理:一分钱一分货


你可以认为特定阵容在低配的情况下很有优势,但你不可能否定,所有阵容要有提升都需要氪的,这里我讲一套理论:殊途同归


什么意思呢?不管你玩的什么阵容什么角色(也不管你多高贵是不是人权),最后这个角色想要在红利期外达到一个舒适圈,所需的成本是一样的,都是保底4-5金,圣遗物到达一定字条数才有所谓的强度和舒适度。


举几个例子:

万达,最近不断提高班尼特体系的压力,需要解决就必须有更高的DPS会更好的技术,技术需要通过时间累积经验(时间和练习成本)更高的DPS可以通过万叶2命公子专武解决,3(万2+2(公子0+15金,这就是某些人口中说便宜的万达的真实状况


雷神,雷九的话2+1是刚需,4+1(万叶)雷九万班又是5金,班尼特被打压加上对群环境兴起,雷国和低配的雷九万班不再是一个舒适的选择,雷神阵容稳定可靠的攻略阵容变成了雷夜琴,这套阵容在DPS膨胀后1+1夜兰或2+1雷神变成刚需,于是这套阵容变成了5-6金才是舒适圈的,这就是雷神的现状。


一斗,出了名的贵,但是他真的贵吗?我默认一斗2+1吧(这时候五郎大概率是满命)钟离+阿贝多2金(其实特定情况下只有钟离或阿贝多也可以),4+2=6金。看到没有,什么叫双标,雷神老婆打雷九夜琴吃个6金合理正当,一斗臭男人打个操作都省去还不抢队友的6金岩队毫无道理。


胡桃,很多人很喜欢的逆版本主CDPS膨胀后夜兰基本就是刚需,胡桃自己刚需1+1,加上钟离单是成队保底就5金,这还没算一旦环境继续膨胀或手法臭的家伙需要氪夜兰命座,氪上去7金起步了(你总不可能只氪1命不氪若水吧?)


夜兰,夜天后当主C又如何?因为输出点减少并集中在双水身上,夜兰2命和行秋绿剑基本都要考虑,夜兰纯水刚需万叶,加上钟离/心海就是4+2=6,注意这还是只算了一把绿剑或2命,如果全都要的话7金,结局可以说一模一样。


这就是手游的真实,不管怎么样,你想要的东西所需要付出的成本都不会少,当你觉得你可以靠努力和时间换取DPS的时候,我希望你别忘了真实可靠的DPS和舒适度其实早就被明码实价的标出来的这件事。其实绝大多数体系(别搞赛诺魈优菈这种就行)你金数堆上去后都是乱杀的,只不过乱杀的程度就要看你懂不懂如何合理分配金数成本最大化收益(不懂就私信我)。

讲明白了强度和深渊的真实后接下来就是追强度的步骤。

追强度第一步:做好扎实的基本功


很多人其实倒也不是说缺角色,而是基本功做的非常差,什么是基本功呢?等级 天赋 武器 可练4星角色练度之类的,这些基本上是属于所有玩家通用而且往往被忽略的点,很多新手最常犯的误区就是把所有树脂都投入到刷圣遗物上面,结果圣遗物没几套好的,但基本功却一塌糊涂。回头一看香菱70没突破,行秋80没突破,久岐忍砂糖80不突破,关键天赋完全没升,那我拿什么来拯救你呢小聪明?


远记住:圣遗物是赌的,有没有提升完全是不确定,而且哪怕是有提升也不见得可以让你得到翻天覆地的变化,但惟独基本功,把天赋拉满才是变强的基础,所以不要吝啬你的树脂,多花几天时间把角色突破拉90级是很有必要的。

追强度的第二步:确定阵容后尽快拿下对应的5大人权


每个人都有自己喜欢的主C但是不管是什么主C,最后都绕不开以下这5张限定的体系核心卡,也就是我说的5大人权:钟离万叶心海夜兰草神这五个人是原神队伍体系构筑的基石,就业面广,同时这几个人被针对往往意味着特定几个热门体系崩盘,因此他们通常不会被针对的特别惨。这五人是深渊的常青树,绝大多数时候深渊拉踩红利都会让这五人受益,如果你是想尽快深渊自由,认准这五人准没错。


为什么我说要尽快确定阵容并拿下这五人?因为这五个人的是队伍稳定性的基石,可以大幅降低操作难度,变相降低你的练习需要的时间和成本,使得你手头上的体系可以更快投入战斗。还是那句话,做人务实一点,不要总想着走捷径,练一大堆莫名其妙的4星在哪里死凹,其中浪费的时间和资源不会比你脚踏实地把阵容补全少。追强度的基础就是足够的Box宽度,能让你施展的出各种战术体系应对不同的环境,没有宽度何来深度?(深度的问题后面会聊)想要深度,就给我抽。


我举几个例子讲一讲具体怎么做:

比如说你很喜欢神里,这个时候你就需要把钟离和夜兰的优先级放低一点,最高优先级抽心海和万叶,之后你抽的主C也应该要尽量避免是对这两人有高依赖度的(比如说公子妮露这种)


比如说你喜欢的是胡桃,那你就要最高优先级确保钟离和夜兰,把万叶的优先级降低一点


补充一句:不建议同时抽取两个练度要求极高的队伍,这会严重拖慢你的队伍成型速度,在挑战深渊时练度差带来的体验是非常差,适当的搭配一些低成本可以快速毕业的角色和体系有利于前期阵容的展开。


那如果你没有明确目标的话该怎么办呢?我私心推荐是最高优先级确保心海和草神,我这套组合过渡前中期效果非常好,这两人成型最快而且还吃着版本红利,心海可以在你Box不全的时候提供低廉而且优质的DPS,并且保证你的容错(不开玩笑啊,如果你没有几个拐,大家都是0+4时心海DPS其实是很高的)草神可以整出一套不跟绝大多数老体系冲突而且稳定性高的第二队,中后期这两人也可以配合一下继续用。(题外话,心海是一个前中期角色,后期Box全的时候心海作用可能还不如小狐狸这种上限高的角色)


追强度的第三步:设定明确的抽卡规划


资源永远是有限的,如果你想变强,那就必须把有限的资源花在刀刃上而不是花在刀柄上。抽卡规划永远是一个难搞的问题,但实际真处理起来其实也不复杂,我用一句话概括完:思考如何做才能让自己不亏。


抽卡的随机性导致我们如果想要追求高收益的话就需要赌,但是这在抽卡规划并不是必然的,一个优秀的抽卡规划是怎么样呢?我中奖了有提升,歪了也有提升,我有足够的储备确保我有能力获得我必须要得到的东西(比如说打妮露你有能力确保板砖草神心海)。


听到这里有些人应该就听懂了,说白了就是要降低不确定性,把每次抽卡转化成更稳定的收益。记住,抽卡最忌讳的一件事就是低回报甚至0回报(比如不玩岩队抽阿贝多,抽了会互相冲突抢队友的主C等等),赌也一定要合理的赌,不是无脑当赌狗。(怎么规划我最后会讲


追强度的第四步:选择合理而且可持续发展的阵容,思考该加码还是止损

众所周知,强度党玩家眼里原神就是一款炒股游戏,因此抽卡规划和逻辑也可以按照炒股的思路进行操作。你抽卡其实就是买股,只不过回报的方式是多方面的(给你发情打深渊大世界活动副本体验等等)在我这里我什么为爱发癫不存在,但对于不少人而言如何确保自己打深渊时可以带上自己喜欢的角色是需要考虑的一件事,这里我提出一个观点来解释我之前的理论(为什么心八草大于草行久,雷神要打雷夜琴和雷九而不是雷国):有成长性的队伍才会保值。


这个理论也是我最近才意识到并想明白的,低配队伍往往只能在自己的版本里面乱杀,一旦脱离了环境的保护就会回到我一开始的殊途同归理论,MHY会开始促销一套更贵的阵容,这也就意味着那些成长性差的低金队伍往往是被淘汰或打压的对象。


举个最简单的例子:雷神,如果一直都是那种打大木桩环境,你觉得大部分人会选便宜的雷国还是昂贵的雷九万班?你觉得更高级的3雷队和雷九夜琴还会有人特意抽吗?这就是现实,MHY要赚钱,他们为了你手上的钱,是不可能让你一辈子都用低金阵容。


从雷神身上我看到了MHY狮子大开口,也意识到只有那些具有成长性的队伍才能在逆境中抗压,并且通过后续的补强,给予你喜欢的角色更长的使用寿命。所以我在上一篇草神的评价里面大胆预言草行久必然会被淘汰并且会被换成心八草,因为MHY就是喜欢心八草这种成长性和商业价值双高的队伍,也只有这种队伍会有资格被抬。


转一下视角,我上面那些话仅针对真爱党和一些XP党,不是每个人都这么有爱并且愿意持续投入,上面也说过了,资源是有限,我们不可能获得自己想要的所有(除非你家里有矿),合理的止损和加码都是平民和强度党抽卡规划的一环。


我不知道是什么时候兴起了一种歪风:有些人鼓吹Box只要宽度(战术面广)不需要深度(体系强度高低),都不考虑补强的问题。


这是非常不合理的一种抽卡规划,打到现在3.6了,肉眼可见的深渊难度提高明显不仅仅是在考验Box宽度,更是考验你的核心体系强度(你的王牌)也就是你的Box深度。为什么我建议是某些情况下需要考虑加码,因为某些场景,一个超强的高练度体系如果不被强行针对的话(像莫甘温那样)是真的可以做到力大砖飞硬灌伤害打过去。更高的伤害可以减少攻略时间,避免夜长梦多,其实也是变相提高了稳定性让你打的更爽。


所以在特定情况下如果你喜欢用的队伍是有潜力(比如神万心 妮绽放)并且你认为可以持之以恒的使用的话,合理的补强是有必要的。


讲完加码再说止损,如果你真的听我的话,乖乖把那几张人权卡抽了回来的话那你大概率止损时不会太痛苦。因为这五张卡要转型并不困难,而且随着Box宽度的拓展,这几张卡找就业很简单的难的往往是主C体系的止损,因为绝大多数主C是不存在转型,只能输出一条路走到黑,而且投入成本往往特别高(尤其是多核队,点名万达和提八草)高昂的沉没成本往往会让你不愿放弃该体系,导致最后付出越来越多达到亏损最大化。


因此我个人建议是补强可以,但单个队伍的投入不要超过8金。特定阵容被针对时,4-5金止损最合适的,4-5金这个节点体系有最基础的战斗力,同时也不算投入过多。记住:越早止损,沉没成本带来的痛苦越小,考虑止损时最好不要夹杂个人情感,如果你真的爱他的话就一路走到黑不要犹豫。(同样如果不知道特定体系该不该止损的话,可以私信我,下面我会给出几个例子)


止损的问题我认为最好的解决方法就是合理利用特定角色的命座(草神雷神2,夜兰1)和就业面优势,通过提高Box对角色的循环利用率。降低一个新体系的养成成本后自然就可以更好的提高Box的深度。比如说我抽了万叶心海,现在神万心打不动,但心海依然可以打妮绽放和心八草,万叶依然可以打国家队等等。(某些人认为基于这个理论,人权卡可以不算成本,我个人对此是持质疑态度



以上这些如果你全都最好的话,那你就已经过上了成功的原生,接下来进入具体案例的解析,帮助你理解我上面讲的这些理论具体是如何落实到抽卡规划上


案例1:



这位兄弟家境不错有6夜和6草,他的问题是接下来该怎么抽才能让自己更好的摆烂?这里我先定量分析一下我的观察:

  1. 人权卡齐,而且没有深渊压力,有余钱基本上抽什么主C都不会特别难受

  2. 他没有抽武器的习惯,这就意味着对专武有需求的胡桃甘雨雷神主C打法基本不用考虑

  3. 夜兰的队伍是齐的(夜行+钟离+万叶),重点应该是考虑如何利用6命草神

我的建议是选2,抽小狐狸,我解释一下逻辑:

1. 妮露2+1很强没有错,但妮露2+1无法利用草神6命的优势,这种无法摇摆的主C我一般都不建议投入过多。

2. 抽新角色可以,但合理的抽卡规划应该是尽可能利用已有资源,比起遥远而且完全不确定的水神等新角色,我更愿意补强已有体系。

3. 小狐狸这里有两个优势,一 最大化利用草神6命的输出,二 可进可退。如果这位兄弟不喜欢小狐狸,0命止损也完全可以,如果他喜欢的话也可以继续投入玩提八草或海八草甚至草八12命,这种可进可退的选项我认为的选择我认为就是最优选。


看完一个较富裕的案例,来看一个小痛苦号吧

案例2:

可以看出,这人的体系是不全的,唯一的闪光点就是2+1夜兰,问题是:该抽甘雨还是白术心海

  1. 体系不全角色配合度差,Box宽度明显不够,深渊有压力的,应该优先考虑如何加速结成两个强度及格的体系

  2. 心海虽然说对这种宽度不足的Box很有用,但是心海无法优化现有角色的体系,相反还会提高体系冲突的频率,因此我不建议第一优先级补

  3. 这位兄弟自己也说过乐团4很烂,甘雨不用考虑。赛诺没有2+1,白术也不需要考虑。

我的建议是最好按兵不动,因为目前对于这个兄弟而言,没有一金可以产生质变的选项,而且他已经表明了自己有考虑抽珐露珊,既然他决定想要玩散兵,那散兵复刻前绝大多数卡池自然需要按兵不动。不过其实还有一个选择:抽2命雷神他有专武而且九条已经是5命,这将意味着只要冲到2命雷神就一定是完全体,搭配上已有的万叶和琴基本上可以对应绝大多数环境。


最后额外补充一下,如果按兵不动的话久岐忍推荐练。(缺体系时只能靠版本红利)因为有狼末,北斗可以考虑深度培养,作为草神队的兜底者给与容错并提供优质的对群伤害。这种宽度不够的Box需要多练几个优先级次一点的4星确保自己的体系完整性。关于圣遗物刷取问题也很简单,如果没有抽草神或需要余响的主C(散兵凌人等等)那就绝缘本坐到死,剩下的拿去合成台3换1。


最后让我们看一个止损的案例,一个彻头彻尾的痛苦号

案例3:

号主2.8退过坑(没万叶),他的问题是要不要继续加码甘雨还是应该抽其他?我先做定量分析:

  1. 没万叶没温迪,申鹤也没有息灾,不仅冻结队打不了,暴风雪队也打不了(没万叶拿个头打暴风雪)

  2. 唯一一张有战斗力的人权是心海,好在他抽了夜兰,配合1命心海的话3水队也能勉强打一打(压线过深渊那种)

  3. 从等级和配置来说,这个号的时间积累是不够的,也就是说他的手上应该是没有好的圣遗物和武器,这导致哪怕甘雨满命也不一定能爽起来。

我建议是及时止损,立刻放弃后续所有对冻结队和甘雨的额外投资,香菱没有4命和没有万叶基本就注定甘雨是打不了。短期内应该抽取草神补充战斗力,长期抽卡规划要确保万叶(钟离随意)。目前先做好基本功,把已有角色和4星战神们的天赋和等级拉上去,等到Box有足够的宽度后再回头去补阿莫斯和息灾,当作是一个新号那样玩就可以(香菱4命前)。


这里我额外补充一下什么时候该止损,如果你的体系杂乱无章(像第二第三个案例那样)而且主C是没辅助或前途的话,那你就应该立刻止损放弃。


比如说你抽了魈没钟离,抽了神里没心海没万叶没雾切(我见过不少3无神里号),这种已经没有版本红利,配置还很差的主C就是要放弃的目标。很多痛苦号之所以痛苦就是因为没有做到及时的止损,经常把资源浪费到这些后面根本用不到的点上面,反而妨碍了关键角色的培养。


我这样说估计不少人都想起自己年轻时犯过的错,这样说吧,发生这种事情很正常,因为原神社区对强度的标准非常模糊,对练度培养和抽卡规划的教学非常少,如果自己没有门道找到对应的主播的话确实很容易出事,我也是这么走过来的(当初我香菱行秋80级不突破,行秋面板10/170,现在想起来都觉得可笑)希望可以让看到的人少走一点歪路吧。


这一期先写到这,最近连爆料都没有几个(原神药丸),真的没题材,看之后几天有没有时间,有时间就聊聊万叶和小狐狸(宵宫现在没必要聊,海哥的结论不用改),还是那句话,人权卡的集中复刻已经开始,一定要做好规划避免顾此失彼,如果对怎么抽卡和角色培养还有疑问的话可以私信我,我尽量回答。




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