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一位游戏策划谈如何防止孩子沉迷游戏-读后感

2018-06-15 19:55 作者:licuihe  | 我要投稿

一位游戏策划谈如何防止孩子沉迷游戏-读后感。

 

原文阅读10w+,我读了两遍,现在总结如下

 

->当你的孩子见识越多,就对低级的刺激不敏感。眼界的提升,让人意识到过去执着的东西不过沧海一粟。

 

->惩罚孩子不要拿走他的东西,一般使用失去可以获得的奖励来表现。

 

->奖励孩子要形式炫酷且具有仪式感,让孩子觉得这是奖励而不是应得的。奖励内容具有有限的使用范围,正例是三小时玩具使用权,反例是购买一个手机或奖励一百元。

 

 

但是就我的经验和理解来说,第一条,高级更高级,原文中说玩了塞尔达就不沉迷玩王者荣耀了。虽然孩子把王者荣耀仅仅作为社交工具,但是请问,塞尔达不沉迷的么?如何将眼界引导到游戏以外更值得关注的地方,大多需要钱,比玩游戏花费更多,父母支撑得了么?

 

第二条,会有狭隘的孩子认为是你——父母——造成了获得不了奖励,从而敌对父母。这又该如何说服?我曾经见过类似场景,因为父母在孩子没有完成任务后没有奖励,然后孩子失了智一样,样子像野兽,攻击父母。所以使用这种方式应该转移好孩子的仇恨。一般孩子不会将责任归咎于自己,同时避免归咎于父母,只能花草背锅了。

 

醒醒,女朋友都没有,哪里的孩子


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