时刻解读战局,帮派联赛打法细节解析
行走江湖与一群好友并肩作战想必是很多少侠所向往的,在天刀手游的帮派联赛中,各位少侠便能体验到这一番江湖风采。既然要和帮友们一起去争夺胜利,少侠自然也要仔细研究帮派联赛的规则以及打法,不能让自己成为队伍的短板,接下来就给大家带来帮派联赛的打法详解,少侠们不要错过哟~
一、帮派联赛规则及奖励
每个赛季开始时会按照帮派战力排行前40名少侠的战力总和进行分组,共有宇、宙、洪、荒、日、月、星、辰、混沌9个组别,每个组别分别有8个帮派争夺该组的排名,少侠们可以点击帮派联赛左下角的联赛排名查看当前帮派所在的组别以及名次。

帮派联赛分为主战场和副战场,想要取得胜利的话需要主战场帮派积分达到3000分,积分可以通过击杀对手、占点、持续占领、击败守卫、击败首领获取。副战场的少侠通过击杀副战场首领可以为主战场的帮主和指挥官获得强力风云技能,对最后的胜利也至关重要。


关于帮派联赛的玩法规则还有几点要提醒各位少侠:
1、所有2级以上帮派每周一5:00自动报名,初赛时间为周三20:00~20:25,复赛时间为周六20:00~20:25,决赛时间为周日20:00~20:25,少侠一定要记好时间;
2、主战场最多进入40人,仅限管理和精英,比赛开始后第5分钟刷新第一批守卫,第10分钟刷新首领和第二批守卫;
3、副战场最多进入80人,除临时帮众均可进入,比赛开始第5分钟刷新四方首领,第10分钟刷新中央首领,击败可获得士气以及主战场帮主和指挥官的风云技能;

4、指挥官和副帮主可使用帮派联赛专属的帮派技能,帮众在复活时也有概率获得龙鳞刺等特殊技能,少侠们要善于利用。

当然除了可以和大家一起战斗之外,帮派联赛的奖励也是很丰厚的,这里为少侠们一一列出各组别的奖励情况,少侠们也可以和帮友一起向着更高的奖励努力。

二、帮派联赛打法细节
1、各位置打法细节
(1)前排:神威、丐帮
神威和丐帮主要承担前排的角色,利用PVE套路的坦度以及霸体技能承担伤害,同时也承担队伍进攻时的突进作用。需要注意的是作为前排一定不能胆怯,要相信队友的输出和治疗,因为一旦前排后撤了,后排要么跟着后撤要么暴露出位置,整个队伍很容易散掉。
在技能的使用上,神威和丐帮的突进不能随意释放,要合理的承担伤害,互相利用霸体技能保护队友,毕竟一个人在肉,突进对方阵中也很难存活下来。
(2)输出:太白、唐门、移花
虽然同为输出,但由于各自的技能机制不同,三个门派需要承担的职责以及注意事项也大不相同:
a. 太白负责打群体伤害,尽可能多地切入后排同时对多个对手造成伤害,需要避免被对手的移花或丐帮等控制多的职业牵制住,陷入1V1的局面,这样会浪费输出。
b. 唐门则负责集火单体目标,尽管是远程输出,但是利用暴雨梨花的霸体效果进场打出群体伤害对整个小队的输出来说也很重要,这里要注意唐门尽量不要使用【终结】,因为近战门派对这个技能提供的回复效果需要更高。
c. 移花作为输出的情况下主要站在侧翼利用远程控制打保护,然后进行消耗,要多观察对手的位置,花杀一念可以用来控制对手的后排,昆山玉碎用来击飞没有霸体的前排,大音希声则能打断对手的轻功,充分利用各个小技能的效果补足控制。
(3)治疗:天香、移花
天香作为主要治疗角色,在人数不足的情况下移花也可以替代。作为治疗角色要优先保证神威以及丐帮等前排的状态,因为前排是整个队伍安全的保障。
有时候天香少侠甚至可以主动去上前帮助前排承伤,因为我们的解控以及被动都具有击飞效果,格挡的风墙也可以吸收大量伤害,可以为前排拖延足够的时间恢复状态以及技能调息。
2、各阶段打法细节
(1)开局阶段
先说一下进入帮派联赛之前,队友们尽量聚在一起,利用厨师以及雅士的食物和曲谱帮全队加上增益效果。根据角色的不同需要的增益也不同,雅士可以利用《玉人歌》帮助前排提高抗性,利用《绝音》则能帮助输出提高会心和暗伤。


负责击杀守卫的小队可以食用增加破伤和御伤的食物,而负责支援偷点的机动队可以食用增加破招和拆招的食物。


开局之后需要先观察好对方大团的位置,找准对手相对薄弱的另外两个点占领,比如对方大团集中在“中”点,我们则采用404的打法去抢占“山”、“武”两点,千万不要想三点全站,过于分散战力反而会适得其反,开局始终保持好2对1的占点便能积累优势。
这里要注意的是只需保证占两个点,但不需要死守住两个固定点,在功力相同的情况下强攻或死守都有风险,合理利用404或053等阵型保证能频繁偷到两个点,分数也可以逐渐拉开。
(2)中局阶段
因为正式开局5分钟后会刷新第一批守卫,开局10分钟后会刷新首领和第二批守卫,而击杀守卫和首领可以获得大量的积分,所以这两个时间点是对抗中最关键的地方。

a. 第一批守卫刷新(开局5分钟后)
这时需要根据我方占点情况来选择争夺守卫的战术,如果此时我们占了“中”和其中一个侧位点,则机动队优先和侧位点的队伍稳稳拿下侧方守卫,然后机动队转移到“中”支援,侧位点的队伍也可以根据指挥安排适当支援“中点”,因为此时对手必然会借着“中”点守卫刷新的时机发起攻势。

如果此时占据的是两个侧位点,我们可以调动其中一边队伍和机动队一起拿下“中”点守卫,然后顺势争夺“中”点,因为此时对手需要争夺侧位点的守卫,“中”点必然空虚,我们放弃一个侧点的争夺来交换“中”点和“中”点守卫依然是比较赚的。
b. 首领及第二批守卫刷新(开局10分钟后)
在双方势均力敌的情况下不建议先动首领(当然如果战力足够短时间内秒掉首领,可以尝试先落位直接打),副团需要时刻观察对手大团的位置,调动机动队先守好点位。如果对面准备来击杀首领,副团需要做的就是要时刻通知全队首领的血量,如果对方击杀速度不快的话,可以先偷掉三个点再集结。
当首领的状态降到一半一下时就可以准备后手进场了,神威、丐帮以及天香优先进场,利用霸体和风墙骗掉对面关键技能,随后输出进场。如果对方对首领停手的话,我们优先打人,如果对面继续打首领,我们就全部冲到首领身旁,连对手带首领一起打。
在打首领的时候千万不要省技能,因为首领的积分只会给完成最后一击的帮派,乱战中还是存在一定的运气成分,所以无论是唐门还是移花,都要进场打输出。
(3)收尾阶段
收尾阶段虽然没有怪物的争夺,但对点位的冲刺更为激烈,不过经过首领的团战之后,帮派技能和重华技方面基本都用完了,需要拼的就是点位的舍取策略,最后几分钟始终能保持2个点位的话依然可以获取不错的积分,所以如果我们此时只占据一个点位,就需要利用机动队强行去拿对方的远点。
如果我们本身就占有两个点位,副团则需要观察对方唯一的点,一旦出现机会,我方远点留人防守,机动队果断去偷掉对方的点。例如我方占据“中”、“山”两点,对方一定会大团进攻“中”点,小队来偷“山点”,我们大团守“中”,“山”点继续留守,机动队偷袭对方“武”点,如果对方不回访,“中”点可以视情况放弃,回守“山”点,机动队偷掉“武”点,依然能保证领先。
无论是选择哪种战局策略,在帮派联赛中最关键的还是指挥,主指挥需要时刻保持清醒,灵活调动队伍,清晰的下达指令,而副团则需要时刻观察对方大团的动向,以及三个点的战局,将信息及时准确地反馈给大家。只有团队协同一致才能打出完美的配合,获取最后的胜利。
以上就是帮派联赛的打法细节,各位少侠都学会了嘛?赶快加入到紧张刺激的对抗中来吧~无论是指挥还是队员,只要发挥出自己在队伍中的作用,就是拿下比赛最坚实的基础!