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暗黑破坏神2023年内部号仅限5个名额

2023-06-13 19:25 作者:爱玩游戏的啊乐  | 我要投稿

《暗黑破坏神》端游由美国知名游戏厂商暴雪研发,初代诞生于1996,二代和三代分别于2000和2012,后两代也是受到不少80、90后玩家的喜爱,这也是手游上线时有大批玩家涌入以至于进入游戏要“排队”的原因。最近玩小伙伴的玩家不知道有没有发现,以前玩游戏,参考一些攻略,就能玩的很好,而今年却不行了,突然发现游戏内出现了很多氪金大佬,这些氪金大佬异常的活跃,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有这么多土豪吗?在现在这种经济形势下,我想大家心里已经有了答案,这些土豪很多都是内部号玩家持有者,这种内部号非常无敌,什么上线即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兑换码都是很常见的事情,据大部分玩家反馈,目前这种账号在一些大型内部号官网都能获取,如:忘川互娱,暗号555获取的

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那么,一边是美国知名厂商暴雪,一边是国内大厂猪场,它们共同研发的《暗黑破坏神:不朽》,能否不负大众的期待,手打鹅场,脚踢鸡场,研发出一部骇人听闻的巨作呢?抱着这样的想法,我满怀期待地进入了游戏……
🍔游戏画面
进入游戏,在选完职业后就可以给玩家操控的角色捏脸,这个捏脸我确实挺感兴趣的,但是又要下载一堆资源就很难受,所以我当时就没有下也没有捏,结果现在想想我真是太聪明了,你游脸都给装备遮住了,玩家捏脸还有什么意义吗?
不过,不得不夸的是,网易这次把不朽的画面做的确实精良,端游的暗黑哥特风,在手游中还是还原得很不错的。建模的精细程度,材质的运用等相比前代有了质的飞跃,例如单位的易读性很好,在一片黑暗的场景中都能清晰地看到敌人的所在,既有很好的环境塑造的同时又能很清晰地分辨怪物,可见研发团队在这一块确实是有用心的。
而且游戏中细节方面做的很好,枯萎的树木、弥漫的雾气,以及靠近就会坍塌的破房,让人感觉四处都弥漫着死亡的气味,再加上听起来充满危机感的BGM,那种凄凉肃杀和危机四伏的气氛渲染的很到位,代入感很强,仿佛我就是主角一样,虽然这代入感最终被那糟糕的游戏体验毁得一干二净……
游戏内还贴心地准备了四种不同风格的画面供玩家选择,有经典的,有更明亮的,也有更暗黑的,看玩家喜欢哪种。游戏的画质优化地一般般,手机能开到高画质,但是开60帧的话常会有掉帧的情况,虽说对这种刷刷刷的游戏影响不大,但是它发烫挺严重的,没玩多久就烫手了,如果有条件的话还是建议在电脑上用模拟器玩,开原画和60帧还是没问题的。
UI设计的还不错,至少不是像很多手游和页游那样把按键全都堆在主页面上面和左边,而是有另外一个页面可以看到它们,相对来说让主页面更加简洁,让人耳目一新。
但是有一个很占地方的聊天页面被摆在了下方,让观感很差,还不支持收放。而且世界频道为什么都是在求组队的,官方不能专门弄一个组队频道吗。建议官方弄一个按键在主页面,需要用时点开就行,不要占着这么大空间,并且还要整治一下聊天环境,甚至有一次还有麦片哥公然发网站,而且持续了挺长一段时间都不见消停,就在我刷怪时在下面一直“噔噔噔”,不想看到又不得不看。
🍚游戏剧情
不朽的剧情位于暗黑2和暗黑3之间,算是补齐了之中的空白部分,不过剧情还是比较老套的,概括起来就是主角拯救世界、正义战胜邪恶,不过对这段剧情感兴趣的端游玩家还是可以看看的。
但是,说实话,既然做成的手游,那想必就会有不少没有接触过端游的玩家也来游玩,但他们根本不知道剧情中说的世界之石是什么东东、它有什么作用?也不知道那些和剧情有关的重要人物都是谁、他们干过什么?让第一次接触暗黑系列的玩家一脸懵逼,也很影响他们的游戏体验,当然,也不排除是暴雪在变相引导他们入坑端游。
🍜游戏玩法
不朽一共提供六种职业给玩家选择,分别是野蛮人、猎魔人、圣骑士、法师、武僧、亡灵法师,听人说亡灵最强,因为可以召唤骷髅帮助我们攻击还有抗伤,然后玩家自己在后面攻击,甚至能做到单手玩游戏(别想歪了),不过我选的是圣骑士,感觉强度还行,生存、输出、控制和辅助兼备,其他的不了解就不做评价了。
每种职业都有属于自己的一套技能,不过技能基本都是沿用暗黑3的,不过没有蓝条这个设定,只有技能冷却。有意思的是,当角色装备传奇装备时,一些技能的攻击方式会受到改变,例如我现在有的一个“喧嚣之刃”就是让原来能用来位移的“天罚之剑”变成一个纯粹的aoe伤害技能。
除此之外,每个角色还会推荐多个适合的传奇套装,形成一套一套不同的技能派系,有的适合PVE,有的适合PVP,当然,想要把它们构筑起来就不是那么简单了,技能来说还简单,提升等级就有了,可是传说装备和传说宝石可不是想有就有的,这点我们后面再细说,反正总结就是不是重氪不要碰什么技能派系。
不朽的定位是一款ARPG游戏(动作角色扮演游戏),但我前面却说它是一款“伪ARPG”,因为就我个人体验而言,我更认为它是MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。在游玩过程中,除了玩家自己,还会看到很多不同的玩家也在地图上奔跑,甚至你还能和他们一起打野怪,而且你要打副本还要和他人组队,与单机端游截然不同,所以我更倾向它是MMORPG。
游戏的核心玩法就是“刷刷刷”,也就是通过一直刷怪来提升自己的实力,无论是暗黑端游还是传奇都是这种玩法,对于这种玩法有的人觉得很无聊,有的人觉得很舒适,见仁见智吧,反正我个人觉得还是不错的,不动脑子和身体就能爽,何乐而不为呢?
游戏主线大概有10~20h的内容,如果做一些地图探索和支线以及打boss可能要多几十个小时。但是这不代表玩家可以只玩主线而不肝,因为主线是随着玩家等级的提升而逐步解锁的,你等级不足就无法通往下一章节,把主线的游玩时间强行放大到20~30h,这种方法虽然说扩大了游戏的可游玩度,但也会引起一部分只想体验主线的玩家的不满,只能说是有利有弊吧。
不过主线里玩家就是纯纯的打工人,要我干啥就干啥,所以我更感兴趣的是自由探索的部分,往往开了一个新地图就会第一时间把地图开拓完,倒也方便后面做任务,但是主线还给个自动寻路我就不明白是什么意思了?暗黑系列需要什么自动寻路,有个直接的路线导航不就够了吗,反正路也很好找,不知道后面是不是再来个贵族几解锁自动战斗,直接做成传奇吧。
装备从低往高有白、蓝、金、红四个等级之分,红也就是有技能派系的传说装备,实力强大,但是只能通过刷怪获得,但刷怪能不能出来全看脸,如果运气不好可能玩很久就出不了一个传奇,例如我到现在还是只有两个传奇装备,但是有的人却说自己打个小怪都有传奇装备,我不知道这个爆率是怎么算的也不好揣测,只能说想要一身神装恐怕要么运气好到爆要么用肝来弥补运气。
用不到的武器可以被分解成升级装备用的材料,但是分解获得的材料也非常少,所以还是要肝到很多的白蓝金装备来分解以获取材料,我到现在都没有一个装备突破4级,而排行榜上的大佬一个个都浑身冒着金光,装备都差不多有6、7级,传奇宝石装的满满当当,可见肝度在很大程度上决定了玩家的装备差距。
传奇宝石只能通过秘境获取,不过想要获得宝石还需要装备钥匙,普通钥匙有概率获得宝石,高级钥匙必出,但高级钥匙十分珍贵,直接买的话16r/一支,靠一些礼包、战令以及月卡也能得到一些。秘境必须手打,没有扫荡这一功能,而升级宝石也是想升级装备一样,需要很多的宝石才行,所以就导致玩家必须又氪又肝才能获得和培养好的传说宝石。总而言之就是:不氪传奇宝石碰都碰不到,微氪碰到也没法升级,又有钱又有时间的没问题,随便玩,不过在此之前能v我50吗,疯狂星期四快到了。
随便提一下秘境,秘境副本是可以组队游玩的,但是多人游玩体验其实不咋滴,因为实际上还是跟一个人游玩一样,都是在各打各的,没有什么配合可言,纯粹就是为了能让通过速度快一点,这倒也没什么,方便你方便我方便大家。但匹配环境是真的差,你甚至能组到全程摆烂或者干脆挂机让队友打的人,希望能出个举报的功能,不然啥事不干就能拿到奖励也太好了吧!
公会分为冒险者、不朽者和暗影者,不过我到现在也没有加入一个公会,不知道是不是我基本没有传奇装备和传奇宝石的缘故,所以在这方面也不好评价。
PVP模式不评价,总结就是:重氪玩家:“我要打十个!哦不,保守了,我要打一百个!”
🍣游戏氪金内容
既然是猪场的游戏,那氪金内容自然是少不了,首先就是各种游戏礼包,每当你打败一个boss,或者是升级什么装备时,就会固定地给你弹一个礼包出来,但是礼包中的内容大多不值那个价格,或者说对于这个需要重氪的游戏于事无补,像那个6r的首充礼包,一开始我还以为那个物品是把传说武器,结果拿到手才发现就是个时装。
另外,我没有想到这种游戏还能搞个战令,30r的价格确实不算太贵,但是性价比很低,因为战令送的都是些华而不实的时装和表情,而有用的物品送的也不多,对于普通玩家来说帮助不大,对于重氪玩家来说可有可无。月卡也差不多,但是68r的价格明显更不值。
🍡总结
有一说一,《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的手游,画面和主线内容整体还是做的不错的,如果你只是想体验主线内容,准备玩完主线就卸载,那还可以尝试一下。但是如果你准备长期游玩,可能就会比较无趣,因为把现有内容都玩完后,可能就只能天天刷副本了,恐怕后面出新活动也是和副本有关或是出新副本;如果PVE打累了,也有PVP可玩,但你不重氪重肝的话,明显会被比你装备好的玩家暴打,但我不建议你也去氪金,因为在这游戏里如果不是重氪的话,氪了和没氪是没区别的,如果真的喜欢暗黑系列或是刷刷刷游戏不如直接玩暗黑端游。


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