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【玩转系统】说完祖传设计,再看看Win10的Win11设计~

2023-04-29 10:09 作者:STR-BSOD  | 我要投稿

Win10:徘徊在微软新旧设计风格之间

视频中出现的所谓“Win10 中的 Win11 设计”,个人认为这实际上反映了在微软主流设计风格转变后 Win10 UI 设计的处境:一方面 WaaS 模式的存在使得 Win10 处于一种不断更新的状态,因而设计上的革新也是理所当然;另一方面又出于界面的一贯性考虑,微软也深知设计风格的大转变难以在一代 Windows 之中完成,即使能,用户也会难以接受,风险值较大。这使得 Win10 的 UI 仍处于“采用 Fluent 设计的元素以完善 Metro 设计”的状态。从这一角度看,Windows 11 的出现自有其必然性。Windows 10 的 UI 革新最终没有出现,微软仍然采取了一种更为传统的方式完成这一转变:发布“下一代 Windows”。而 Win10 与 Win11的内核相似上使得它们共享同一应用库且接受相同的应用更新,但 Win10 的 Metro 风格 UI 与全面 Fluent 化的应用相比存在一定割裂感。合理的解决方案是针对 Win10 的 UI 设计重新设计 Win10 的内置应用,但这样就意味着微软要重新拾起已被自己淘汰了的设计,显然这不太可能。

注释:Metro 设计语言(后称Microsoft Design Language,简称 MDL)为微软曾经采用的主要设计语言,是一种强调简约、直观、快速,以扁平化为主要特征的设计语言。它基于经典瑞士平面设计的设计原则,灵感来源于公共交通系统(如机场,车站,道路等)的告示牌设计(它的名称“Metro(地铁)”也暗示了这一点)。Windows 10 则继续改进了 Metro 语言,形成了 Microsoft Design Language 2 设计语言(简称 MDL2)。

Fluent Design System(流畅设计体系,下简称 FDS)为微软于 2017 年推出的新设计语言。其以“块”为核心,与以扁平化为主的 Metro 语言相比更强调光效、深度、运动、材质、比例等,以更突出地使用运动、深度和半透明效果等为主要特征。

(未来计划将其写成文章;本文段若有描述不清等问题欢迎指出)

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