【天堂的陌生人:最终幻想起源】PC最终版(全dlc已更新)数据汇总一览表


前言
本专栏便是本人对最终幻想起源的终版数据汇总,由于是本人独自完成,不能保证没有说明错误和表达出现歧义的地方以及数据出现疏漏的可能,望注意到的玩家们指正。
起源历经了1年多的时光已经更新了完整版,未来预计也不会有大型更新(此点可于官方ver1.31更新公告里看到,现在我玩的版本是steam平台上的ver1.32),所以本专栏便以此游戏版本的数据为基准。前两个专栏碍于游戏更新伴来的数据变化现在也许不能用了,但我就不删除了, 这个专栏是对它们的新版本整合。由于我不懂解包什么的,所以只能傻傻的复制游戏里的文字进行总和统计。起源除了表面的数据还有各种没明说的东西(比如特定效果是否可吃到另一种的加成、敌人的弱点等),再就游戏终局爬塔的相关注意点,这些方面我没有信心去解释并且解释得与大家的实际游玩情况没有出入,我能在这个专栏所做的只是收集我和大家所知道的摆在游戏里的游戏数据。所以做本专栏的主要目的就是为了让大家配职业适应性的时候省点时间少翻页 ,而这些信息都整合到表上了。

内容概括
1.角色构成解释
2.表,很多的表
3.表的链接(最底部)



角色构成解释
A. 角色属性的体现在哪里?
1. 体力值+BREAK+6项能力值+4种装备属性
体力值:相当于角色的血量
BREAK(值):一个量表,自然状态下会自动恢复到上限值
体质:增强物理防御
力量:增强物理攻击
速度:增加暴击时的给予BREAK量
智力:增强魔法攻击,提升普通攻击魔力值恢复量
精神:增强魔法防御,提升灵魂护盾成功时的魔力值恢复量
幸运:增加道具的掉落率
物理攻击力:由装备和能力值:力量所影响
物理防御力:由装备和能力值:体质所影响
魔法攻击力:由装备和能力值:智力所影响
魔法防御力:由装备和能力值:精神所影响
2.特殊效果(被动效果)
如上图所示,像是来自饰品“狮心”的装备词条里而来的三个抗性“麻痹抗性”“石化抗性”“沉默抗性”、来自所有终极或幻想技能树分支里都能点出的两个被动“异常状态抗性+18%”“全魔法属性衰减抗性+40%”、同时来自破坏者职业宗师的45点“魔力值上限增加率+31.5%”和虚空骑士适应性50%、120%的加成“魔力值上限增加率+18.1%”共计“魔力值上限增加率+49.6%”等等,都是特殊效果。在游玩一周目的过程中,不需要考虑特殊效果也能通关HARD难度,而在高周目,一个好的特殊效果组合对于角色构筑来说至关重要。
B. 角色构成来源于哪里
1.技能树
技能树有几项作用。
首先是原职业技能树,我们能够(点满时):解锁该职业能使用武器的一些连击技能、解锁该职业能使用武器的一些连击技能效果、解锁该职业对应的指令技能、解锁该职业固有行动的精通被动效果、解锁新的职业(针对基础和上位职业)、获得被动:人物装备该职业时获得50%的该职业适应性(只会给作为主职业的该职业适应性,不会给副职业)、获得6个特殊被动加成(分为3种,每种有两个但是是不同数值)。
再是,职业终极·幻想分支技能树,我们能够(通过老鼠尾巴点满时):解锁职阶转换后的终极或幻想职业固有行动、解锁该职业能使用武器的一些连击技能效果、获得一些宗师点数、获得被动:异常状态抗性+18%,全魔法属性衰减抗性+40%、获得一些角色属性加成包括(每个职业不同):体力值,BREAK,6种能力值。
总结下来,一个职业的技能树能给予的加成是有限的,如下(职阶转换后):
+技能树=+3组特殊被动+异常状态抗性+18%,全魔法属性衰减抗性+40%+体力值(<=354)+BREAK(<=240)+力量(<=13)+体质(<=12)+智力(<=13)+精神(<=13)+速度(<=9)+幸运(<=9)
2.职业宗师

在职业技能树里的职业宗师能给予我们多种被动加成,其数值可由我们自己调节点数分部来选则,点数最大值为337点(对应最大职业等级300级)。有四个类型,每个类型的上限点数分别为250,150,150,150。类型1的每项上限分配点数为100,其他类型的上限分配点数为60。
职业宗师的加成在高职业等级时带来的加成非常显著,所以,在构筑build时,分配好宗师点数是很重要的一部分。
3.装备

从上图可以看到一个装备上给予人物加成的4个部分(以最高稀有度装备:遗物为例):
第一栏为一个装备具有的四种装备属性,物理魔法的攻击力和防御力值;
第二栏为6个词条。上面三个紫色字词条是不能在铁匠铺被“改变特殊效果”所更换的,但是能被“合成”替换成其它装备的紫色词条,紫色词条的内容通常跟一个职业的固有行动、指令技、武器加成有关,非常的重要。下面三个黄色字词条是带有混沌效果的词条,与能够在铁匠铺“改变特殊效果”可替换词条看到的白色词条内容相同,但是一般带有更高的数值。这些黄色词条和紫色词条前面带有蓝或紫色的罗马数字(Ⅰ到Ⅹ)代表要使该词条生效的幻想或终极适应性。
第三栏为两种职业适应性加成。普通装备只会带有1种随机适应性,遗物稀有度装备(红色古代遗物和蓝色遗物)则会带有两种。在上图里,职业适应性的职业图标左下角带有蓝色的幻想标识,这表示该职业适应性附带了幻想适应性值,该装备共加240%+240%=480%幻想适应性。该幻想或终极适应性值到了一定量之后便能满足第二栏幻想或终极词条的罗马数字所代表的阶段,从而使词条生效。
第四栏为幻兽之守护。此为蓝色遗物装备所独有,共有12种幻兽守护,守护能给予人物6种人物能力值加成,守护值越高,能力值加成也越高。每个幻兽守护带有特殊效果,但所有部位装备的幻兽守护的特殊效果不能同时生效,人物只能选则一个作为主幻兽之守护让它的特殊效果生效。
总结下来,装备对于人物的构成是决定性的,这不用我说了。
4.职业适应性

职业适应性是一个特殊值,其来源有:
现装备职业技能树50%、主副职业自带的30%(主副职业适应性都会给主职业和副职业加)、职业宗师自己分配的该装备职业适应性(<=1500%)、装备上带的各种职业适应性。
职业适应性有10个阶段,从上图可知其阈值依次是:20%、30%、50%、80%、120%、160%、250%、400%、600%、800%。在职业适应性不小于一个阶段所需要的值时便能触发该阶段的所有效果。每个阶段的效果都不相同,但是有规律:
人物属性加成:适应性为20%、30%、80%、160%、600%、800%会给予人物体力值和能力值加成(600%时还有特殊效果加成);
特殊效果加成:适应性为50%和120%(效果相同,数值不同)、适应性为250%、适应性为400%、适应性为600%给予人物共四种特殊效果加成。
总结:职业适应性来源主要是装备和职业宗师,其出现与它们绑定。在职业适应性超过800%时,会随着适应性值的升高增加人物属性的加成。适应性带来的特殊效果也非常强大。

下面就是数据表的部分了。手机端上可以查看原图观看,PC端上高分辨率图片直接看分辨率较低,有两种方法:1.直接拿Excel表看 2.右键图片选则“在新标签页中打开图像”,在打开的新网址里把网址中的@和@之后的内容删掉就能看原图了。

Excel表的毒娘链接在最底部,请自取

表,很多的表
适应性表






技能树被动表






宗师点数


幻兽守护

各武器连击技能











次元迷宫的宝可梦




一些游戏里的tips(做了些注释)


各职业对应各武器在特定技能位置的连击技能效果(好像没人会关心这个)











方便找,可能没什么用

敌人,空白处代表倍率为1



地图,任务一览




这就是Excel里面的全部内容,但起源还有很多内容像是:词条“指令技能分析的效果提升+”在400%阶段时的效果是什么、如何做到电表倒转、高于800%的各职业适应性能力值加成随适应性值的大小而增加的规律是怎样的、对敌人造成的伤害是怎样计算的、各种特殊图标具体代表了什么......想想都很恐怖,但是大家可以在贴吧,steam指南,视频网站里找到大佬的解答,最实用的应该是给出一个好用的成型build怎么去配。油管上我常看的是NomaLand TenzinRyu's Channel。
结尾
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文件链接
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