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文明6盘古征服节奏榜

2022-11-19 13:09 作者:穀音  | 我要投稿

这里讨论一下文明6征服胜利方向下文明&领袖的排名。 笔者水平有限,云玩预警。 规则: 盘古大陆图,标准或以上大小,标速,无模式,其余默认。一般或较好质量的图,不鼓励骗宣,不鼓励反复sl。 注:特别好的图指开局强力奇观(黄金国平顶山这类)或者开局劫ai移民双城开这种;较好质量的图比如马多树多这类的图。 以下同T内排名不分先后。 正片: T0: 巴比伦,拜占庭。 补充说明: 但是这俩玩意打征服极限竞速确实数据不好看,一般极限竞速多用匈牙利或者波斯。 T1上: 匈牙利,大哥,波斯,斯基泰,成吉思汗。 补充说明: 匈牙利早宗主阿卡德可以有T0.5水平,但禁sl的情况下只有T1.5水平(翻车王);大哥比T1平均水准略强,可以单独给个T0.9水平;波斯疯狂骗宣可以有T0.5水平。 T1中: 祖鲁,高卢,月护王,忽必烈蒙古,戈尔戈,马普切。 补充说明: 马普切脸黑古典一个邻居都没进黄金情况下直接掉到T4。 T1下: 文老美,越南,奥斯曼,苏美尔,砍二,图拉真。 补充说明: 文老美陆图征服,该砍树出小马就砍树绝对不要手软,文老美的优势是早骑马早军事传统,有了这俩玩意之后科技市政可以暂时摆烂,等吃下一家ai后再发力不迟,刷图有T1中甚至T1上水平,大烂图直掉T4。越南类似,也要果断砍树,但要留出政府区&学院的树/雨林。苏美尔玩得仙术一点可以T1中甚至T1上水平。 T2: 老秦,努比亚,挪威,忽必烈中国,毛子,老德,埃塞,马其顿,朝鲜。 补充说明: 有说法老秦的理论思路是阿帕流然后征兵升级铁剑/披甲打(把老秦当匈牙利玩),这种打法的老秦可以直逼T1,这里认为此idea存疑。这版本马其顿的一般理解是用持盾打第一家(伙友骑仍是负面uu),文化神图马其顿有T1中水平。 T3: 黑法,武老美,日本,伯里克利,西班牙,维多利亚,印加。 补充说明: 西班牙刷图能比T3强点(开局工人),但不至于到T2中游。 T4: 印尼,克里,苏格兰,葡萄牙,埃莉诺(两个),阿拉伯,巴西,刚果,腓尼基,高棉,波兰,甘地,埃及,瑞典,金法,荷兰。 补充说明: 印尼如果刷个湖图能出几个高加成学院,再抢到宗教移民的话,有T3中游水平;白板征服可以视为T4垫底。 T5: 毛利,马里,加拿大,玛雅。 补充说明: 毛利排这是因为盘古图太挤,很可能首都没法坐下去,要是图透并能坐下首都,毛利有T3水平,刷个树图甚至T2中游;马里有那扎加姆可以玩娱乐征服,有T3水平。

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