记录一下最近玩过的游戏

塞尔达传说:王国之泪
在既有的框架上重构出的全新作品。游戏的几个核心机制探索了开放世界的可能性,同时在实现上也极具难度。从这一点而言,王泪的很多不完善也变得不那么重要了。不过,野炊里的引导系统的作用在这部作品比较有限,我个人觉得还是有些遗憾的。

时空幻境 (Braid)
扣分点:引导设计不足,规则繁多,规则的发现和归纳做得差一些。这就好像有个架空世界爱好者设计了一套完整的设定,但因为故事没写好,其他人都不怎么能看懂。不得不感慨制作者从 Braid 到 The Witness 进步了很多。不过,虽然做了这样的比喻,但实际上时空幻境的谜题设计水平还是比较高的。

奇点时代
游戏的自恰性和可玩性都很不错,算是今年为止玩过的最好的手机游戏。可惜制作组太穷了,很多地方都显得比较粗糙。

致命框架 (FRAMED Collection)
调整漫画顺序使得剧情连贯的解谜游戏。游戏玩法的出发点相当有趣,可惜能扩展的可能性比较有限。

The Room
非常典型的寻找钥匙,然后打开对应房间门的解谜游戏。感觉比较无趣。

重返未来1999 / 崩坏:星穹铁道
这两部作品的自恰性都非常好,同时也非常巧妙地发挥了自己的优势。作为产品给人一种四两拨千斤的美感。游戏性比较无趣。

